图书介绍

Autodesk Maya 2009标准培训教材 32025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Autodesk Maya 2009标准培训教材 3
  • 王琦主编;火星时代编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115196699
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:580页
  • 文件大小:197MB
  • 文件页数:600页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 9-技术培训-教材

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图书目录

第1章|Maya动力学1

1.1 知识重点1

1.2 要点详解2

1.2.1 粒子系统2

1.2.1.1 建立粒子系统3

1.2.1.2 粒子的属性17

1.2.1.3 粒子碰撞与碰撞事件34

1.2.1.4 粒子替代37

1.2.1.5 粒子目标42

1.2.1.6 particle cloud[粒子云]材质46

1.2.2 动力场51

1.2.2.1 理解场52

1.2.2.2 创建场并与物体关联54

1.2.2.3 编辑场属性56

1.2.2.4 动力场通用属性59

1.2.2.5 Air[空气场]63

1.2.2.6 Drag[拖曳场]66

1.2.2.7 Gravity[重力场]68

1.2.2.8 Newton[牛顿场]68

1.2.2.9 Radial[放射场]70

1.2.2.10 Turbulence[扰动场]71

1.2.2.11 Uniform[统一场]73

1.2.2.12 Vortex[旋涡场]73

1.2.2.13 Volume Axis[体积轴场]74

1.2.2.14 Volume Curve[体积曲线场]77

1.2.2.15 复制场79

1.2.2.16 在动力场与物体间建立关联79

1.2.3 Softbody[柔体]80

1.2.3.1 理解Softbody[柔体]81

1.2.3.2 创建Softbody[柔体]81

1.2.3.3 柔体权重绘笔工具84

1.2.4 Strings[弹簧]85

1.2.4.1 理解弹簧86

1.2.4.2 创建弹簧86

1.2.5 刚体93

1.2.5.1 理解刚体93

1.2.5.2 创建刚体94

1.2.5.3 编辑刚体属性95

1.2.5.4 编辑刚体解算器的属性98

1.2.6 刚体约束101

1.2.6.1 Nail[钉约束]101

1.2.6.2 Pin[销约束]102

1.2.6.3 Hinge[铰链约束]103

1.2.6.4 Spring[弹簧约束]104

1.2.6.5 Barrier[屏障约束]106

1.2.7 播放动力学动画106

1.2.7.1 播放帧率106

1.2.7.2 设置动力学物体的初始状态107

1.2.7.3 减少动力学动画播放的时间108

1.2.7.4 粒子缓存109

1.3 应用案例110

1.3.1 综合实例1——地雷爆炸110

1.3.2 综合实例2——下雨130

1.3.3 综合实例3——焰火159

1.3.4 综合实例4——龙卷风178

1.3.5 综合实例5——游动的鱼群188

1.3.6 综合实例6——起伏的海面201

1.3.7 综合实例7——脚印210

1.3.8 综合实例8——辫子218

1.3.9 综合实例9——鬼域225

1.3.10 综合实例10——篝火245

1.3.11 综合实例11——墙273

1.3.12 综合实例12——吊桥285

1.4 本章小结302

1.5 参考习题302

第2章|Maya nParticles303

2.1 知识重点303

2.2 要点详解304

2.2.1 概述304

2.2.2 创建nParticle粒子系统304

2.2.3 编辑nParticle粒子属性310

2.2.4 使用场对nParticle粒子施加影响324

2.2.5 约束326

2.2.6 粒子缓存331

2.2.7 Nucleus solver解算器332

2.3 应用案例333

2.3.1 综合实例1——清扫泡沫333

3.5 参考习题433

第4章|Maya Paint Effects435

4.1 知识重点435

4.2 要点详解436

4.2.1 Paint Effects的概念436

4.2.2 Paint Effects的工具栏436

4.2.3 Paint Effects二维画板的应用436

4.2.4 Paint Effects三维绘画的应用443

4.3 应用案例——风雨中的树447

4.4 本章小结487

4.5 参考习题488

第5章|Maya Live489

5.1 知识重点489

5.2 要点详解490

5.2.1 Maya Live简介490

5.2.2 制作流程492

5.2.3 设置实拍镜头493

5.2.4 跟踪计算497

5.2.5 解算503

5.2.6 微调509

5.3 应用案例509

5.3.1 综合实例1——跟踪盒子509

5.3.2 综合实例2——跟踪栅栏517

5.4 本章小结523

2.3.2 综合实例2——炊烟袅袅338

2.3.3 综合实例3——液体倾倒342

2.3.4 综合实例4——陨石坠落345

2.4 本章小结349

2.5 参考习题350

第3章|Maya流体和海洋351

3.1 知识重点351

3.2 要点详解352

3.2.1 流体特效352

3.2.1.1 流体概念352

3.2.1.2 流体基本操作355

3.2.1.3 流体碰撞371

3.2.1.4 制造运动场372

3.2.1.5 流体与动力学374

3.2.1.6 流体形态控制384

3.2.2 海洋385

3.2.2.1 海洋基本操作385

3.2.2.2 创建海洋尾迹389

3.2.2.3 指定漂浮物392

3.2.2.4 池塘399

3.2.2.5 海洋属性401

3.3 应用案例405

3.3.1 综合实例1——使用2D容器制作火焰405

3.3.2 综合实例2——使用3D容器制作熔岩413

3.3.3 综合实例3——制作海洋特效419

3.4 本章小结433

5.5 参考习题524

第6章|Maya编程技术525

6.1 知识重点525

6.2 要点详解525

6.2.1 表达式525

6.2.1.1 表达式概述526

6.2.1.2 表达式使用过程526

6.2.1.3 表达式编辑窗口529

6.2.1.4 表达式基本元素531

6.2.1.5 数据类型533

6.2.1.6 函数534

6.2.2 脚本553

6.2.2.1 脚本概述553

6.2.2.2 脚本使用过程554

6.2.2.3 脚本工作环境557

6.2.2.4 脚本基本书写规则558

6.2.2.5 数据变量559

6.2.2.6 运算563

6.2.2.7 条件语句566

6.2.2.8 循环语句568

6.2.2.9 MEL命令570

6.2.2.10 表达式与MEL命令573

6.3 应用案例574

6.3.1 综合实例1——滚动五棱柱574

6.3.2 综合实例2——修改弹簧属性577

6.4 本章小结580

6.5 参考习题580

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