图书介绍

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Java从入门到精通
  • 罗光春主编 著
  • 出版社: 成都:电子科技大学出版社
  • ISBN:7810656023
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:187页
  • 文件大小:13MB
  • 文件页数:195页
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图书目录

第一章 Java语言简介1

1.1 Java的历史1

1.2 Java的特点1

1.2.1 简洁性1

1.2.2 安全性2

1.2.3 面向对象2

1.2.4 动态性2

1.2.5 体系结构中立和可移植性2

1.2.6 高性能性3

1.2.7 多线程3

1.2.8 解释执行3

1.2.9 分布式3

1.3 Java Applet和Java Application的介绍3

1.3.1 Application程序编写与运行步骤4

1.3.2 Applet程序编写与运行步骤5

1.4 Java虚拟机原理7

1.4.1 Java生成可执行代码的过程7

1.4.2 Java虚拟机规范7

第二章 Java语言基础9

2.1 Java程序的基本结构9

2.2 Java符号10

2.2.1 关键11

2.2.2 标识符11

2.2.3 程序中的注释12

2.3 简单的数据类型12

2.4 常量13

2.4.1 整数13

2.4.2 浮点数13

2.4.3 字符型常量13

2.4.4 布尔型常量14

2.5 变量和变量声明14

2.6 变量的作用域及初始化15

2.6.1 作用域15

2.6.2 初始化16

2.7 运算符16

2.7.1 算术运算符18

2.7.2 关系和布尔运算符20

2.7.3 位运算符21

2.7.4 赋值运算符和数据的类型转换22

2.7.5 条件运算符23

2.8 表达式24

第三章 流程控制和数组26

3.1 条件语句:if-else27

3.2 多分支语句switch和中断语句break28

3.3 循环语句31

3.3.1 while语句31

3.3.2 do-while语句32

3.3.3 for语句33

3.4 continue语句35

3.5 return语句37

3.6 数组37

3.6.1 数组声明37

3.6.2 数组元素的引用及初始化38

3.7 循环小结41

第四章 字符串42

4.1 字符和串的基础42

4.2 String构造函数42

4.3 String方法44

4.4 StringBuffer类45

4.5 StringBuffer构造函数46

4.6 ringBuffer的方法47

4.6.1 Iength,capacity,setLength和ensureCapacity方法47

4.6.2 CharAt,setCharAt和getChars方法48

4.6.3 append方法48

4.6.4 insert方法49

第五章 对象和类50

5.1 面向对象的程序设计50

5.1.1 对象51

5.1.2 消息51

5.1.3 类52

5.2 类的创建52

5.2.1 类声明52

5.2.2 类体定义53

5.2.3 类定义形式58

5.3 方法过载59

5.4 构造方法61

5.5 对象61

5.5.1 对象创建62

5.5.2 对象使用63

5.5.3 对象清除67

5.5.4 finalize()方法67

5.6 三种特殊方法的固定声明方式68

5.7 静态成员68

第六章 超类、子类和继承70

6.1 创建子类70

6.2 成员变量的隐藏和方法覆盖70

6.3 变量null、this和super71

6.3.1 null71

6.3.2 this72

6.3.3 super73

6.4 运行时的多态74

6.5 方法覆盖(overriding)76

6.6 final类和方法76

6.7 抽象类和方法76

6.8 Object类78

第七章 Java Applet基础81

7.1 Applet执行框架82

7.2 Applet程序和结构82

7.3 Applet的安全限制85

7.4 Applet的生命周期85

7.4.1 加载Applet86

7.4.2 卸载和重载Applet86

7.4.3 多次加载Applet87

7.4.4 退出浏览器87

7.5 浏览器类库构成87

7.6 Applet类的层次88

7.7 Applet类的构造方法、实例变量和方法88

7.8 Applet编程的方法90

7.8.1 扩充Applet基类90

7.8.2 Applet属性参数90

7.8.3 装载图像92

7.8.4 显示图像93

7.8.5 在HTML页中加入Applet96

第八章 图形绘制和动画播放98

8.1 图形类与图形坐标系统98

8.2 图形环境和图形对象98

8.3 绘制串、字符和字节100

8.4 颜色控制101

8.5 字体控制103

8.6 绘制线条108

8.7 绘制矩形109

8.8 绘制圆角矩形109

8.9 绘制三维矩形111

8.10 绘制椭圆111

8.11 绘制弧112

8.12 动画基础113

8.12.1 实时动画114

8.12.2 块动画117

第九章 图形用户界面设计123

9.1 概述123

9.2 AWT:GUI布置管理器124

9.2.1 FlowLayout(流布置管理器)124

9.2.2 BorderLayout(周边布局管理器)125

9.2.3 CardLayout(卡片布局管理器)127

9.2.4 GirdLayout(格栅布置管理器)128

9.2.5 GridBagLayout和GridBagConstraints129

9.3 AWT部件132

9.3.1 Button(按钮)137

9.3.2 Label(标签)138

9.3.3 Checkbox(检查框)140

9.3.4 Choice(选择框)142

9.3.5 List(列表框)143

9.3.6 Scrollbar(滚动条)144

9.3.7 TextField(单行文本区)146

9.3.8 TextArea(文本区)148

9.3.9 Canvas(画布)149

第十章 Java的输入输出150

10.1 文件和流150

10.2 File类153

10.2.1 文件路径和属性155

10.2.2 创建目录和删除文件156

10.2.3 文件更名157

10.2.4 目录清单158

10.3 读写文件159

10.4 文件输入输出流类166

10.4.1 FileInputStream类166

10.4.2 FileOutputStream类168

10.5 加强输入输出流类169

10.5.1 FilterInputStream类和FilterOutputStream169

10.5.2 BufferedInputStream类和BufferedOutputStream类170

10.5.3 DataInputStream类和DataOutputStream类172

第十一章 网络编程173

11.1 概述173

11.2 Java.net包174

11.3 Internet寻址174

11.4 URL类与URLConnection类177

11.5 编写服务程序181

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