图书介绍
新编中文3DS MAX 60./7.0实用教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 王环,李安宗编 著
- 出版社: 西安:西北工业大学出版社
- ISBN:756121930X
- 出版时间:2005
- 标注页数:350页
- 文件大小:75MB
- 文件页数:360页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6.0/7.0-高等学校-教材
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图书目录
第一章 3DS MAX 6.0快速入门1
第一节 3DS MAX 6.0的安装与运行1
一、3DS MAX 6.0的配置要求1
二、3DS MAX 6.0的安装1
三、3DS MAX 6.0的运行3
四、3DS MAX 6.0的汉化3
第二节 3DS MAX 6.0工作界面5
第三节 3DS MAX 7.0新增功能13
习题一13
一、新建和打开文件15
第一节 文件操作15
第二章 3DS MAX 6.0基本操作15
二、保存和另存文件16
三、合并文件16
四、单位设定17
第二节 选取工具18
一、选择对象18
二、移动对象按钮18
三、旋转对象19
四、缩放对象20
五、选择过滤器20
八、链接操作21
六、按名称选择对象21
七、选取区域21
九、取消链接22
第三节 视图操作22
一、视图的选择22
二、视图布局设置22
三、3DS MAX 6.0界面设置23
第四节 坐标系和轴心点25
一、变换坐标系25
二、变换中心25
三、变换轴心点26
第五节 复制物体27
一、使用“复制”命令27
二、使用Shift键复制28
三、使用“阵列”复制29
四、使用“阵列工具”复制32
五、使用“镜像”复制33
六、使用“旋转”复制35
七、使用“快照”复制35
习题二36
一、创建样条曲线37
第三章 二维物体的创建与编辑37
第一节 二维物体的创建37
二、创建NURBS曲线43
第二节 二维物体的编辑44
一、编辑曲线44
二、复杂编辑操作46
三、二维物体的布尔运算48
第三节 装饰架的制作50
习题三52
第一节 二维物体修改命令面板结构53
第四章 由二维物体到三维物体的转变53
第二节 二维物体编辑修改器的应用54
一、拉伸命令54
二、倒角命令56
三、旋转57
第三节 放样58
一、放样物体的组成59
二、放样命令面板参数59
三、放样的步骤60
四、放样物体的修改61
五、放样命令的应用61
第四节 制作台灯65
习题四68
第五章 三维物体的创建与编辑70
第一节 三维物体的创建70
一、标准几何体的创建70
二、扩展几何体的创建78
三、门的创建87
四、窗的创建88
第二节 三维物体的编辑92
一、编辑修改器92
二、标准编辑修改器94
第三节 三维物体的布尔运算99
第四节 制作沙发101
习题五107
第六章 材质和贴图109
第一节 材质编辑器109
一、“材质编辑器”对话框109
二、“材质/贴图浏览器”对话框119
第二节 常用材质类型123
第三节 常用贴图类型129
一、二维贴图129
二、程序类贴图136
三、复合类贴图142
第四节 贴图通道143
一、初识贴图通道143
二、贴图通道的类型144
第五节 贴图坐标145
一、贴图坐标参数卷展栏145
二、贴图方式参数控制区146
第六节 制作栏杆148
习题六151
一、灯光的类型152
第七章 灯光与摄像机152
第一节 灯光152
二、灯光的参数155
三、灯光的特效158
四、高级灯光159
第二节 摄像机162
一、摄像机的类型162
二、摄像机的控制163
三、摄像机的参数164
四、摄像机的特效166
第三节 灯光与摄像机的应用168
习题七172
第八章 基础动画174
第一节 动画的基本概念174
一、动画的制作过程174
二、制作动画的工具174
三、“时间设置”对话框176
四、动画的生成178
第二节 轨迹视图180
一、曲线编辑轨迹视图180
二、Dope Sheet轨迹视图183
三、轨迹视图的应用185
第三节 动画的控制187
一、运动命令面板187
二、动画控制器187
三、动画轨迹线的应用200
第四节 投篮201
习题八212
第九章 粒子系统与空间扭曲213
第一节 粒子系统的种类213
一、飞沫粒子系统213
二、雪粒子系统215
三、粒子源粒子系统217
四、暴风雪粒子系统220
五、粒子云粒子系统225
六、粒子阵列粒子系统227
七、超级喷射粒子系统228
第二节 空间扭曲229
一、重力229
二、风229
三、涟漪230
四、爆炸231
五、波浪233
第三节 动力学物体234
一、弹簧234
二、阻尼器237
第四节 烟花效果238
习题九246
第十章 渲染与环境控制248
第一节 渲染场景248
一、常用的渲染命令248
二、渲染类型248
三、渲染对话框251
一、环境与特效对话框253
第二节 环境特效253
二、雾254
三、体积雾255
四、体积光256
五、火焰效果258
习题十262
第十一章 综合实例精解263
实例1 地球仪263
实例2 卷轴画270
实例3 候车亭效果图276
实例4 花园别墅303
第十二章 上机实践344
实践1 3DS MAX 6.0快速入门344
实践2 3DS MAX 6.0基本操作344
实践3 二维物体的创建与编辑345
实践4 由二维物体到三维物体的转变345
实践5 三维物体的创建与编辑346
实践6 材质与贴图347
实践7 灯光与摄像机347
实践8 基础动画348
实践9 粒子系统与空间扭曲349
实践10 渲染与环境控制350
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