图书介绍

中文3ds max三维效果图制作2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

中文3ds max三维效果图制作
  • 邢千,陶岩松,王世良等编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302110298
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:271页
  • 文件大小:64MB
  • 文件页数:201页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6.0

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图书目录

目录1

第1章 3ds max 6.0基础知识1

1.1 3ds max 6.0常识2

1.1.1 3dsmax6.0概述2

1.1.2 3ds max 6.0与三维设计2

1.1.3 3ds max 6.0与电脑硬件2

1.1.4 硬件推荐配置及系统优化3

1.2 3ds max 6.0快速入门5

1.2.1 3ds max 6.0的安装与注册5

1.2.2 3ds max 6.0的汉化5

1.2.3 启动与退出3ds max 6.06

1.3 3ds max 6.0的工作环境6

1.3.1 3ds max 6.0的工作界面6

1.3.2 自定义工作环境8

1.4 素材库管理9

1.3.3 自定义快捷键9

1.5 学习3ds max 6.0的方法10

1.5.1 创建模型阶段10

1.5.2 制作材质阶段10

1.5.3 光线处理阶段10

1.5.4 渲染阶段11

1.5.5 后期设计阶段11

1.5.6 处理好建筑空间布局11

1.5.7 把握效果图的色彩12

1.6 小结12

1.7 过关练习12

第2章 三维设计基础13

2.1 准备工作14

2.1.1 设计软件准备14

2.1.2 管理图形文件14

2.2 美感训练——优秀三维作品赏析18

2.3 美术基础训练23

2.4 利用3ds max 6.0进行三维设计流程28

2.4.1 三维建模28

2.4.2 调制材质29

2.4.3 场景布光29

2.4.4 材质和灯光的综合处理30

2.4.5 渲染场景31

2.4.6 后期处理31

2.5 典型实例——电视墙32

2.5.1 实例目标32

2.5.2 制作分析32

2.5.3 操作过程33

2.6 小结39

2.7 过关练习39

第3章 基础操作与设置41

3.1.2 基本变换工具42

3.1.1 单位设定42

3.1 单位设定与基本变换工具42

3.2 对象的选择45

3.2.1 基本选择方法46

3.2.2 特殊选择方法46

3.3 对象的复制与关联47

3.3.1 复制功能的应用47

3.3.2 复制功能的区别47

3.4 镜像与阵列工具49

3.4.1 镜像工具的应用49

3.4.2 阵列工具的应用49

3.5 捕捉与对齐工具53

3.5.1 捕捉工具的应用53

3.5.2 对齐工具的应用54

3.6 组和层功能56

3.6.1 组功能的应用56

3.6.2 层功能的应用57

3.8 过关练习58

3.7 小结58

第4章 创建三维模型59

4.1 创建标准几何体60

4.1.1 创建立方体60

4.1.2 修改立方体60

4.1.3 创建其他标准几何体62

4.2 创建扩展几何体63

4.3 创建其他基本模型64

4.3.1 AEC扩展物体65

4.3.2 楼梯、门以及窗66

4.4.2 制作分析67

4.4.3 操作过程67

4.4 典型实例——创建电脑桌67

4.4.1 实例目标67

4.5 小结70

4.6 过关练习70

第5章 三维修改命令71

5.1 修改面板72

5.1.1 修改面板基础知识72

5.1.2 修改器堆栈73

5.2.1 “编辑网格”命令和可编辑网格物体74

5.2 三维修改命令74

5.2.2 可编辑多边形功能的应用78

5.2.3 可编辑网格与可编辑多边形的区别79

5.2.4 “自由变形”命令的应用80

5.2.5 “弯曲”命令的应用80

5.2.6 “噪波”命令的应用81

5.2.7 “结构线框”命令的应用81

5.3.3 操作过程82

5.3.2 制作分析82

5.3 典型实例——电脑显示器82

5.3.1 实例目标82

5.4 小结87

5.5 过关练习88

第6章 二维图形的创建与修改89

6.1 二维图形的创建及特性90

6.1.1 创建二维图形90

6.1.2 二维图形的特性90

6.2 二维图形的修改91

6.2.1 转换二维图形91

6.2.2 “编辑曲线”命令的应用91

6.2.3 “旋转”命令的应用95

6.2.4 “挤出”命令的应用96

6.2.5 “倒角”命令的应用97

6.2.6 “轮廓倒角”命令的应用97

6.3.3 操作过程98

6.3.2 制作分析98

6.3 典型实例——创建卧室墙体98

6.3.1 实例目标98

6.4 小结99

6.5 过关练习100

第7章 高级建模功能(上)101

7.1 高级建模的应用102

7.1.1 高级建模概述102

7.1.2 高级建模类型102

7.2 合成物体102

7.2.1 合成物体概述102

7.2.2 合成物体类型102

7.3 基本合成物体的应用103

7.3.1 “变形”合成物体103

7.3.2 “离散”合成物体104

7.4.3 修改布尔运算物体105

7.4.2 创建布尔运算物体105

7.4 “布尔运算”合成物体105

7.4.1 “布尔运算”的概念105

7.4.4 执行“布尔运算”命令时应注意的问题108

7.5 典型实例——创建卧室墙体上的门和窗108

7.5.1 实例目标108

7.5.2 制作分析108

7.5.3 操作过程109

7.6 小结110

7.7 过关练习110

第8章 高级建模功能(下)111

8.1 基本合成物体的应用112

8.1.1 “连接”合成物体112

8.1.2 “形体合并”合成物体113

8.2.1 放样概述115

8.2.2 放样功能的操作步骤115

8.2 放样基础知识115

8.3 编辑放样生成物体116

8.3.1 编辑放样路径116

8.3.2 编辑放样截面116

8.3.3 修改放样生成物体参数117

8.4 放样生成物体的变形118

8.4.1 “缩放”变形118

8.4.2 “拟合”变形119

8.5 典型实例——窗帘122

8.4.3 其他变形122

8.5.1 实例目标123

8.5.2 制作分析123

8.5.3 操作过程123

8.6 小结126

8.7 过关练习126

第9章 材质基础知识127

9.2.1 材质编辑器概述128

9.1 材质基本常识128

9.2 材质编辑器128

9.2.2 材质编辑器各按钮含义129

9.3 标准材质130

9.3.1 标准材质基本参数130

9.3.2 标准材质其他参数132

9.4 材质/贴图浏览器132

9.5 小结133

9.6 过关练习134

第10章 贴图技术135

10.1 贴图基础知识136

10.1.1 纹理贴图概述136

10.1.2 贴图坐标136

10.2 贴图类型与贴图通道138

10.2.1 贴图类型138

10.2.2 贴图通道141

10.3.1 常用二维贴图143

10.3 常用贴图简介143

10.3.2 常用三维贴图144

10.3.3 常用合成贴图145

10.4 小结146

10.5 过关练习146

第11章 高级材质应用147

11.1 材质类型148

11.1.1 常用材质类型148

11.1.2 新增材质类型153

11.1.3 其他材质类型155

11.2 三维设计常见材质质感156

11.2.1 玻璃材质156

11.2.2 不锈钢材质和陶瓷材质160

11.3 典型实例——调制卧室场景材质162

11.3.3 操作过程163

11.3.2 制作分析163

11.3.1 实例目标163

11.4 小结166

11.5 过关练习166

第12章 灯光和摄像机167

12.1 灯光基础知识168

12.1.1 灯光概述168

12.1.2 灯光类型168

12.2 灯光参数170

12.2.1 灯光的共同参数171

12.2.2 灯光的附加参数172

12.3 灯光阴影类型174

12.3.1 基本阴影类型174

12.3.2 新增阴影类型175

12.4 摄像机175

12.4.1 摄像机概述176

12.4.2 摄像机参数176

12.5 典型实例177

12.4.3 摄像机取景分析177

12.5.1 卧室场景布光与取景178

12.5.2 室外场景布光与取景181

12.6 小结183

12.7 过关练习184

第13章 环境控制和渲染185

13.1 环境控制186

13.1.1 环境控制基本参数186

13.1.2 大气效果187

13.1.3 曝光控制190

13.2 渲染192

13.2.1 渲染基础知识192

13.2.2 渲染参数194

13.2.3 高级渲染系统197

13.2.4 新增渲染器——Mental ray201

13.3.2 制作分析204

13.3 典型实例——渲染卧室场景204

13.3.1 实例目标204

13.3.3 操作过程205

13.4 小结208

13.5 过关练习208

第14章 后期处理209

14.1 后期处理与三维设计210

14.2 后期处理中的常用功能210

14.2.1 工具箱210

14.2.2 图层212

14.3 色彩调整214

14.3.1 色阶与自动色阶214

14.3.2 曲线214

14.3.3 色彩平衡215

14.4.1 卧室场景的后期处理216

14.4 典型实例216

14.3.5 色相/饱和度216

14.3.4 亮度/对比度216

14.4.2 室外场景的后期处理218

14.5 小结221

14.6 过关练习222

第15章 综合练习223

15.1 客厅效果图224

15.1.1 实例目标224

15.1.2 制作分析224

15.1.3 操作过程225

15.2 别墅效果图248

15.2.1 实例目标248

15.2.2 制作分析249

15.2.3 操作过程249

15.3 小结270

15.4 过关练习271

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