图书介绍
三维之箭2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 希望昂腾工作室编著 著
- 出版社: 北京:北京希望电子出版社
- ISBN:7900031065
- 出版时间:2000
- 标注页数:227页
- 文件大小:87MB
- 文件页数:239页
- 主题词:三维
PDF下载
下载说明
三维之箭PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第零章 当前三维动画领域的格局1
新品专柜9
第一章 3D STUDlO MAX 3.0实例应用9
1.1 建立桌子10
1.2 制作盘子12
1.2.1 建立盘子的模型12
1.2.2 制作盘子的陶瓷质感15
1.3 制作金属杯15
1.3.1 制作杯子的剖面图15
1.3.2 利用Schematic视图修改名称16
1.3.3 利用Schematic视图复制命令修改器17
1.3.4 制作金属杯子的材质18
1.4 制作刀21
1.4.1 制作刀身22
1.4.2 同作刀把24
1.4.3 制作刀的材质25
1.5 制作易拉罐的拉环28
1.6 合并场景28
1.6.1 把盘子和金属杯调入当前场景29
1.6.2 把刀子模型调入当前场景30
1.6.3 把拉环合并到当前场景31
1.6.4 制作一个桔子32
1.6.5 把苹果场景置入到当前场景32
1.6.6 置入纸巾盒34
1.6.7 调整组合场景34
1.6.8 为场景设置灯光35
1.7 用光线跟踪制作金属质感37
1.7.1 利用Schematic视图把拉环的材质复制给杯子和刀身37
1.7.2 修改杯子的材质38
1.7.3 修改刀身的材质39
1.7.4 使用Editable Mesh为刀身分配材质40
1.8.2 制作玻璃球的材质41
1.8 制作一个玻璃球,玻璃球的阴影产生了聚焦效果41
1.8.1 建立一个玻璃球41
1.8.3 制作玻璃球的阴影,使它产生聚焦效果42
1.9 对渲染效果进行优化46
第二章 3DS MAX 3.0实用工具集锦48
2.1 ARCHIVE工具——归档工具48
2.1.1 在PREFERENCES配置ARCHIVE工具参数49
2.1.2 Archive工具的使用49
2.2 超强播放工具——RAMPLAYER49
2.2.1 播放序列帧50
2.2.2 转换文件格式51
2.3 使用自动备份和压缩保存52
2.3.1 使用自动备份52
2.3.2 使用压缩保存53
2.4 MAX FILE FINDER——MAX文件管理工具53
3.1 3D STUDIO MAX的外挂模块的使用方法56
3.1.1 安装方法56
第三章 TREE FACTORY使用指南56
外挂精品56
3.1.2 确定外挂模块位置的方法57
3.2 初识tree Factory57
3.2.1 简介57
3.2.2 文件组成58
3.2.5 基本思路与步骤58
3.2.3 树结构示意58
3.2.4 造树流程58
3.3 实例快览:制作一个盆景59
3.3.1 先做树干(Trunk)59
3.3.2 进一步调整树枝(Limb)63
3.3.3 控制树杈(Twig)65
3.4 建立一棵逢春古木68
3.4.1 产生树干(Trunk)69
3.4.2 调整树枝(Limb)73
3.4.3 树杈(Twig)的参数调整75
3.4.4 产生树梢(Stem)79
3.4.5 为树指定贴图(Mapping)80
3.4.6 调整场景82
3.5 制作真实的树82
第四章 TREE FACTORY超级手册85
4.1 全局控制85
4.1.1 GENERAL通用卷展栏85
4.1.2 TREE TYPE树的类型85
4.1.3 PROPERTIES属性卷展栏85
4.2 属性控制86
4.2.1 SIZE(大小)86
4.2.2 DIRECTION(方向)87
4.2.3 SURFACE(表面)87
4.2.5 LEAVES(叶子)属性88
4.2.4 ROOTS(根)属性88
4.2.6 FRUIT/FLOWER(花果)属性89
材质专题92
第五章 火92
5.1 3DS MAX制作火92
5.1.1 利用标准的粒子系统制作火93
5.1.2 利用大气模块产生燃烧的效果99
5.2 MAYA制作火106
第六章 烟122
6.1 3DS MAX制作烟122
6.1.1 利用粒子系统和Video Post的滤镜Grow制作烟123
6.1.2 用3DS MAX的外挂制作烟127
6.1.3 利用Noise制作背景烟132
6.2 利用Maya的粒子系统制作烟135
7.1 建立环境146
7.2 建立字体146
第七章 金属字146
拆招解式146
7.3 编辑材质148
7.4 打灯149
7.5 放置摄影机152
7.6 渲染场景152
第八章 气泡154
8.1 载入场景154
8.2 建立Super Spray154
8.3 建立Wind156
8.4 给气泡材质156
8.5 渲染场景157
第九章 草地159
9.1 第一根草159
9.2 建立地面并赋给噪波160
9.3 建立草的材质,并赋给每根草160
9.4 将草“种”到地面上162
9.5 设置摄像机、灯光163
功能详解166
第十章 MENTAL RAY功能详解166
10.1 关于MENTAL RAY166
10.2 MENTAL RAY的SHADER的功能详解168
10.2.1 Environment(环境)Shader171
10.2.2 Fur(毛发)Shader187
10.2.3 Texture(表而纹理)Shader190
10.2.4 Fabric(布料)Shader199
附录204
3DS MAX 3.0快捷键列表204
3DS MAX 3.0的启动参数解释214
3DS MAX 3.0 STROKE功能的使用方法217
3D Assistant(3D助手)220
独众的MAYA批处理渲染平台——MayaRenderGUI224
Maya的动画播放工具FCheck的用法225
为Maya2.5设置虚拟网络的方法226
热门推荐
- 2965731.html
- 650354.html
- 859234.html
- 2255362.html
- 3213956.html
- 82036.html
- 2094175.html
- 613599.html
- 2677766.html
- 2215695.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2784164.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1446477.html
- http://www.ickdjs.cc/book_332836.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2015097.html
- http://www.ickdjs.cc/book_523213.html
- http://www.ickdjs.cc/book_823101.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1149108.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3714478.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1521600.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2348368.html