图书介绍

中文版3ds max 7实用教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

中文版3ds max 7实用教程
  • 王克伟编著 著
  • 出版社: 中国林业出版社;北京希望电子出版社
  • ISBN:7503842342
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:264页
  • 文件大小:74MB
  • 文件页数:274页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7-教材

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图书目录

前言1

第1章 3ds max 7中文版简介1

1.1 3ds max 7简介1

目录1

1.2 安装和配制2

1.2.1 系统要求2

1.3 新增功能3

1.3.1 界面改观3

1.2.2 3ds max 7的安装3

1.3.2 顶点绘制工具4

1.3.3 动画网格对象4

1.3.4 蒙皮包裹修改器5

1.3.5 涡轮平滑修改器5

1.3.6 法线贴图6

1.3.7 CS插件6

1.3.8 mental ray明暗器6

1.4.1 界面元素7

1.4 开发环境7

1.4.2 菜单栏8

1.4.3 工具栏13

1.4.4 命令面板14

1.4.5 状态栏15

1.4.6 设置视图窗口16

1.4.7 动画滑块和动画播放工具17

1.4.8 使用视图调节工具17

1.5 本章小结18

1.6 思考与练习18

第2章 创建对象19

2.1 创建标准基本体19

2.1.1 创建长方体20

2.1.2 创建球体22

2.1.3 创建圆锥体24

2.1.4 创建圆环25

2.1.5 创建茶壶25

2.2.1 异面体模型26

2.2 创建扩展基本体26

2.2.2 切角长方体27

2.2.3 环形波模型27

2.3 图形的建立29

2.3.1 创建曲线29

2.3.2 创建螺旋线30

2.3.3 创建文本对象31

2.4 设定系统单位31

2.5.1 渲染场景32

2.5 渲染场景32

2.5.2 动态着色33

2.5.3 制作预览动画35

2.6 本章小结35

2.7 思考与练习36

第3章 基本操作37

3.1 视图操作37

3.1.1 渲染方式设置38

3.1.3 安全框设置41

3.1.2 视图布局设置41

3.1.4 自适应降级切换42

3.1.5 区域设置43

3.2 选取对象43

3.2.1 选取对象43

3.2.2 区域选取方式43

3.2.3 特殊选取方式44

3.2.3 分类选取45

3.2.4 按特性选取45

3.3.2 旋转46

3.3 变换对象46

3.3.1 移动46

3.3.3 缩放47

3.3.4 变换轴心47

3.4 复制对象48

3.4.1 克隆48

3.4.2 Shift复制对象49

3.4.4 阵列50

3.4.3 镜像复制50

3.4.5 Spacing(间隔)复制51

3.5 捕捉对象52

3.5.1 空间捕捉52

3.5.2 角度捕捉53

3.5.3 百分比捕捉53

3.5.4 微调器捕捉53

3.6 组对象53

3.7 本章小结54

3.8 思考与练习55

第4章 修改器56

4.1 修改器面板56

4.2 应用修改器57

4.2.1 创建场景57

4.2.2 使用锥化修改器58

4.2.3 调整次对象Gizmo59

4.2.4 修改创建参数59

4.3.1 弯曲修改器60

4.3 标准修改器60

4.3.2 扭曲修改器61

4.3.3 FFD修改器62

4.3.4 噪波修改器63

4.3.5 松弛修改器64

4.3.6 涟漪修改器65

4.3.7 波浪修改器65

4.4 二维造型修改器66

4.4.1 编辑二维造型66

4.4.2 挤出修改器76

4.4.3 倒角修改器76

4.4.4 车削修改器78

4.5 编辑网格修改器80

4.5.1 选择次级对象80

4.5.2 软选择82

4.5.3 编辑次级对象83

4.7 本章小结86

4.6 编辑堆栈86

4.8 思考与练习87

第5章 复合对象88

5.1 Boolean运算89

5.1.1 创建布尔对象89

5.1.2 动画布尔操作90

5.2 放样对象91

5.2.2 编辑放样路径92

5.2.1 创建弹簧92

5.2.3 多个截面的放样对象93

5.2.4 调整扭曲现象94

5.3 变形放样对象95

5.3.1 缩放变形95

5.3.2 扭曲变形96

5.3.3 倾斜变形97

5.3.4 倒角变形97

5.3.5 拟合变形98

5.4 连接对象99

5.5 变形复合对象101

5.5.1 原始变形体的制作101

5.5.2 变形体的编辑102

5.5.3 变形组合体的生成102

5.6 综合建模:水底的手表103

5.6.1 创建表链103

5.6.2 创建表盘105

5.6.3 设定材质108

5.6.4 创建环境和灯光110

5.7 本章小结113

5.8 思考与练习113

第6章 材质编辑器114

6.1 材质编辑器114

6.1.1 材质贴图简介114

6.1.2 工具按钮区115

6.1.3 应用材质118

6.2.1 着色器基本参数120

6.2 标准材质120

6.2.2 材质基本参数122

6.2.3 创建线框材质124

6.2.4 创建透明材质125

6.2.5 创建发光材质126

6.3 贴图通道127

6.3.1 透明贴图128

6.3.2 凹凸贴图129

6.3.3 高光反射贴图129

6.3.6 折射贴图效果130

6.3.4 自发光贴图130

6.3.5 基本反射贴图130

6.3.7 自动反射贴图131

6.3.8 自动折射贴图131

6.3.9 贴图坐标系131

6.3.10 环境贴图类型131

6.4 常用贴图132

6.4.1 位图贴图132

6.4.2 贴图的坐标135

6.4.4 渐变贴图137

6.4.3 棋盘格贴图137

6.4.5 大理石贴图138

6.4.6 噪波贴图139

6.4.7 平面镜贴图139

6.4.8 遮罩贴图140

6.5 本章小结141

6.6 思考与练习141

6.4.9 合成贴图141

第7章 高级材质143

7.1 多维/子对象材质144

7.1.1 创建物体144

7.1.2 使用材质144

7.2 混合材质146

7.3 双面材质147

7.4 光线追踪材质148

7.5.1 水面材质150

7.5 动画材质150

7.6 材质的腐蚀151

7.5.2 使用.avi贴图151

7.6.1 创建褪色152

7.6.2 创建凹痕153

7.6.3 创建灰尘154

7.7 mentalray渲染效果154

7.7.1 mental ray简介155

7.7.2 制作反射效果156

7.7.3 制作勾线效果158

7.8 综合材质:融化的冰块160

7.9 本章小结164

7.10 思考与练习164

第8章 动画166

8.1 动画控制面板166

8.1.2 时间滑块167

8.1.3 设置动画时间167

8.1.1 动画播放面板167

8.1.4 制作路径动画168

8.2 轨迹视图169

8.2.1 编辑关键点170

8.2.2 调整功能/运动曲线172

8.2.3 创建场景174

8.2.4 分配小球的弹跳轨迹175

8.2.5 同期音乐合成178

8.3.1 动画控制器179

8.3 动画控制器179

8.3.2 注视约束控制器180

8.3.3 噪波位置控制器183

8.3.4 变换控制器184

8.3.5 位置控制器185

8.3.6 旋转控制器186

8.3.7 制作旋转动画187

8.3.8 缩放控制器188

8.3.10 制作对象轮流显示的动画189

8.3.9 其他动画控制器189

8.4 本章小结191

8.5 思考与练习192

第9章 灯光和摄影机193

9.1 标准光源的建立194

9.1.1 默认光源194

9.1.2 灯光公共参数194

9.1.3 泛光灯的使用195

9.1.4 目标平行光197

9.1.5 自由平行光197

9.1.6 目标聚光灯198

9.1.7 自由聚光灯198

9.1.8 天光200

9.2 三点光照原则200

9.2.1 主光源200

9.2.3 背景光源202

9.2.4 设置泛光灯202

9.2.2 辅助光源202

9.2.5 设置聚光灯204

9.3 体积光206

9.3.1 运用体积光207

9.3.2 创建多种颜色的体积光208

9.4 摄影机209

9.4.1 目标摄影机210

9.4.2 自由摄影机211

9.4.4 摄影机视图的设置212

9.4.3 摄影机的创建与调整212

9.4.5 摄影机视图的调整213

9.5 静态摄影机214

9.5.1 创建场景214

9.5.2 创建摄影机214

9.5.3 调整视图215

9.6 动态摄影机215

9.7 本章小结219

9.8 思考与练习220

第10章 特效221

10.1 添加效果221

10.1.1 效果简介221

10.1.2 创建氖灯222

10.2 环境效果224

10.2.1 环境设置224

10.2.2 标准雾效225

10.2.3 制作标准雾效果实例226

10.2.4 分层雾228

10.2.5 体积雾229

10.2.6 制作体积雾效果实例230

10.2.7 质量光231

10.2.8 制作质量光效果实例232

10.2.9 火效果235

10.2.10 火效果实例236

10.3 后期合成241

10.3.1 Video Post制作界面242

10.3.2 合成场景和图像243

10.4 镜头效果过滤器244

10.4.1 基本使用方法245

10.4.2 预览效果246

10.4.3 镜头效果光斑246

10.4.4 镜头效果光晕248

10.4.5 镜头效果高光249

10.4.6 镜头效果焦点250

10.5.1 文字和球251

10.5 广告片头251

10.5.2 电影胶片254

10.5.3 星空效果258

10.5.4 背景音乐260

10.5.5 灯光和摄影机261

10.5.6 Video Post效果261

10.6 本章小结264

10.7 思考与练习264

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