图书介绍

Flash MX 2004中文版实例教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Flash MX 2004中文版实例教程
  • 方晨编著 著
  • 出版社: 上海:上海科学普及出版社
  • ISBN:754273329X
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:328页
  • 文件大小:91MB
  • 文件页数:339页
  • 主题词:Flash

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图书目录

第1章 Flash MX 2004快速入门1

1.1 Flash的实际应用1

1.1.1 Flash绘图展示1

1.1.2 Flash动画展示2

1.1.3 Flash网站展示2

1.1.4 Flash编程展示3

1.2 关于Flash的最新版本3

1.2.1 Flash MX 2004的新功能3

1.2.2 Flash MX 2004 Pro的新功能4

1.3 Flash的运行环境4

1.4.1 认识Flash的工作界面5

1.4 Flash MX 2004的工作界面5

1.4.2 调整Flash工作界面6

1.4.2.1 展开和隐藏面板或面板组6

1.4.2.2 打开和关闭面板6

1.4.2.3 调整视图6

1.5 菜单简介6

1.6 工具箱简介7

1.7 控制面板简介8

1.7.1 工具栏8

1.7.1.1 主工具栏8

1.7.1.2 控制器8

1.7.1.3 编辑栏8

1.7.5.1 对齐面板9

1.7.5 设计面板9

1.7.5.2 混色器面板9

1.7.3 时间轴面板9

1.7.2 属性面板9

1.7.4 库面板9

1.7.5.3 颜色样本面板10

1.7.5.4 信息面板10

1.7.5.5 场景面板10

1.7.5.6 变形面板10

1.7.6 开发面板10

1.7.6.1 动作面板10

1.7.6.2 行为面板10

1.7.6.6 输出面板11

1.7.7.2 历史记录面板11

1.7.7 其他面板11

1.7.7.1 辅助功能面板11

1.7.6.4 组件检查器11

1.7.6.3 组件面板11

1.7.6.5 调试器面板11

1.8 使用帮助面板12

1.9 Flash MX 2004的文件操作12

1.9.1 新建Flash文档12

1.7.7.5 公用库面板12

1.7.7.4 字符串面板12

1.7.7.3 影片浏览器面板12

1.9.1.1 文档属性设置13

1.9.1.2 文档属性的含义13

1.9.2 保存Flash文档14

1.9.2.1 “保存”命令保存文件14

1.9.2.2 “另存为”命令保存文件14

1.9.2.3 “另存为模板”命令14

1.9.2.4 以模板形式新建文件15

1.9.3 打开和关闭Flash文档15

1.9.3.1 打开文件15

1.10 Flash的对象操作16

1.9.3.2 关闭文件16

1.10.1 选择对象17

1.10.1.1 使用时间轴面板选择对象17

1.10.1.2 使用选择工具选择对象17

1.10.1.3 使用套索工具选择对象17

1.10.2 移动对象18

1.10.2.1 使用选择工具移动对象18

1.10.2.2 用属性面板移动对象18

1.10.2.3 使用信息面板移动对象18

1.10.3 复制对象18

1.10.4 删除对象19

1.10.5.1 缩放对象19

1.10.5 变形对象19

1.10.3.2 使用选择工具复制对象19

1.10.3.1 使用复制和剪切命令复制对象19

1.10.5.2 旋转和倾斜对象20

1.10.6 排列对象21

1.10.6.1 使用对齐面板排列对象21

1.10.6.2 叠放对象21

1.10.7 分解组件或对象22

1.10.8 组合对象23

1.11 绘图中的基本概念23

1.11.1 位图概念23

1.11.2 矢量图概念23

1.11.3 位图和矢量图的区别24

1.11.4 图像的分辨率24

1.11.5.3 HSB颜色模式25

1.11.5.2 Lab颜色模式25

1.11.5.4 CMYK模式25

1.11.5 图像的颜色模式25

1.11.5.1 RGB颜色模式25

1.11.6 颜色深度和Alpha通道26

1.11.6.1 颜色深度26

1.11.6.2 Alpha通道26

1.11.7 图像文件格式26

1.11.7.1 JPEG格式27

1.11.7.2 GIF格式27

1.11.7.3 PNG格式27

1.11.7.7 WMF格式28

1.11.7.9 EPS格式28

1.11.7.8 EMF格式28

1.11.7.10 DXF格式28

1.11.7.6 TGA格式28

1.11.7.5 TIF格式28

1.11.7.4 BMP格式28

1.12 跟我做第一个Flash作品:苏醒29

1.13 小结33

1.14 练习34

第2章 绘制图形35

2.1 绘制线条35

2.1.3 使用钢笔工具36

2.1.2 使用铅笔工具36

2.1.1 使用线条工具36

2.2 绘制几何形状37

2.2.1 使用椭圆工具37

2.2.2 使用矩形工具37

2.2.3 使用多边形工具38

2.3 编辑线条38

2.3.1 使用选择工具38

2.3.1.1 扭曲线条38

2.3.2 使用钢笔工具39

2.3.3 使用部分选取工具39

2.3.1.2 拆分直线39

2.3.4 使用属性面板40

2.3.5 使用网格和辅助线40

2.3.5.1 使用网格40

2.3.5.2 使用辅助线40

2.3.6 删除和截取线条41

2.3.6.1 删除线条41

2.3.6.2 截取线条41

2.4 编辑形状42

2.4.1 使用变形面板42

2.4.2 使用信息面板43

2.4.3 使用对齐面板44

2.4.4 使用时间轴面板44

2.4.5 使用任意变形工具45

2.5.1 实例1:绘制街道房屋46

2.5 绘图实例46

2.5.2 实例2:绘制路灯48

2.5.3 实例3:绘制树50

2.5.4 实例4:绘制卡通头像53

2.5.4.1 绘制组成头部的基本形状53

2.5.4.2 细描头部曲线58

2.6 小结61

2.7 练习61

第3章 颜色设置63

3.1 颜色样本面板63

3.1.1 使用颜色样本面板为笔触色和填充色赋色64

3.1.2 管理颜色样本面板中的色样64

3.1.2.1 增加或更换颜色64

3.1.2.6 保存当前颜色样本为默认颜色样本65

3.1.2.5 保存颜色样本65

3.1.2.4 加载默认颜色样本65

3.1.2.2 在颜色样本面板中复制颜色65

3.1.2.3 从颜色样本面板中删除颜色65

3.1.2.7 为颜色样本面板中的颜色排序66

3.2 混色器面板66

3.2.1 使用混色器面板66

3.2.2 混色器面板中的色彩选择66

3.2.2.1 使用颜色样本选择颜色66

3.2.2.2 使用颜色对话框选择目标颜色66

3.2.2.3 在混色器面板中直接选择颜色67

3.2.3 使用混色器面板编辑渐变色67

3.2.4 使用混色器面板设置位图填充68

3.3.1.1 设定绘制线条所采用的颜色69

3.3.1.3 使用墨水瓶改变线条颜色和样式69

3.3.1.2 调整线条的颜色69

3.3.1 笔触色69

3.3 颜色的应用与调整69

3.3.2 填充色70

3.3.2.1 填充色的应用70

3.3.2.2 画笔工具70

3.3.2.3 颜料桶工具71

3.3.2.4 修改填充区域的填充色71

3.3.2.5 填充变形工具71

3.4 实物添色实例72

3.4.1 使用单色给树木填色72

3.4.2 使用渐变色给鱼缸填色74

3.4.3 使用笔触色和填充色绘制水草75

3.4.4 将水草放入鱼缸76

3.4.5 为卡通头像上色78

3.4.6 细调卡通形象的色彩81

3.6 练习84

3.5 小结84

第4章 制作文本85

4.1 文本工具简介85

4.1.1 输入文字85

4.1.2 编辑文字86

4.1.3 输入状态86

4.1.3.1 了解输入状态86

4.1.3.2 改变输入状态87

4.1.4 文本属性设置87

4.2 创建文本对象89

4.2.1 创建静态文本89

4.2.2 创建动态文本91

4.2.3 创建输入文本94

4.3.2 剪切/拷贝/粘贴文本块96

4.3.1 选择/移动文本块96

4.3 编辑文本块96

4.2.4 文本对象之间的转换96

4.3.3 任意变形/缩放/旋转与倾斜文本块97

4.4 文本特效制作98

4.4.1 分散文本98

4.4.2 文本特效实例98

4.4.2.1 立体文字99

4.4.2.2 水波纹字体100

4.4.2.3 五彩字100

4.5 实例:文字的镂空效果101

4.6 小结104

4.7 练习104

第5章 图像的导入导出105

5.1 导入图像105

5.1.1 导入图像的一般过程105

5.1.2 导入图像的格式106

5.1.3 补充命令107

5.1.3.1 “导入到库”命令107

5.1.3.2 “打开外部库”命令108

5.2 编辑导入的位图和矢量图108

5.2.1 编辑导入的位图108

5.2.1.1 对导入的位图应用变形操作108

5.2.1.2 使用其他图像处理软件编辑图像108

5.2.1.3 设置位图属性111

5.2.1.4 将位图转化为矢量图111

5.2.2 编辑导入的矢量图113

5.3 导出图像115

5.4 导入图像应用实例117

5.4.1 使用导入图像制作背景117

5.4.2 导入位图合成图像118

5.4.3 使用外部编辑软件编辑当前图像119

5.5 小结120

5.6 练习120

第6章 Flash动画基础121

6.1 帧与时间轴122

6.1.1 帧的概念122

6.1.2 时间轴和时间轴面板122

6.1.3 帧的分类和显示状态123

6.1.3.1 帧的分类123

6.1.3.2 帧的显示状态123

6.2 Flash动画的种类124

6.2.1 逐帧动画124

6.2.2 补间动画124

6.3 帧的相关操作124

6.3.1 创建帧124

6.3.1.3 创建空白帧125

6.3.1.1 创建空白关键帧125

6.3.1.2 创建关键帧125

6.3.2 改变帧的顺序126

6.3.2.1 移动帧126

6.3.2.2 翻转帧126

6.3.3 删除帧126

6.3.4 “洋葱皮”工具127

6.3.4.1 “洋葱皮”工具详解127

6.3.4.2 使用洋葱皮工具移动多幅画面128

6.3.5 命名帧标签128

6.4 创建逐帧动画128

6.5 创建补间动画129

6.5.1 创建动作补间动画129

6.5.2.1 创建形状补间动画的基础130

6.5.2 创建形状补间动画130

6.5.2.2 使用变形线索创建形状补间动画131

6.5.2.3 获得最佳变形效果的原则132

6.6 实例132

6.6.1 虚影制作(洋葱皮效果)132

6.6.2 逐帧动画实例:奔跑的小人135

6.7 小结136

6.8 练习136

第7章 图层137

7.1 图层简介138

7.1.1 图层的种类138

7.1.2 图层的作用和特点138

7.2.5 改变图层顺序139

7.2.3 删除图层139

7.2.4 命名图层139

7.2.2 选择图层139

7.2.1 创建新图层139

7.2 图层的基本操作139

7.2.6 图层的显示状态140

7.2.7 设置图层属性140

7.3 引导层141

7.3.1 普通引导层141

7.3.2 运动引导层142

7.3.2.1 创建运动引导层142

7.3.2.2 建立和取消与其他图层的链接143

7.4 遮罩层143

7.4.1 创建遮罩层144

7.4.2 取消遮罩145

7.5 图层应用实例145

7.5.1 舞台开幕效果145

7.5.2 沿特定路径奔跑的小人149

7.6 小结152

7.7 练习152

第8章 元件和声音153

8.1 元件简介154

8.1.1 元件的作用154

8.1.2 元件的类型154

8.2 创建元件154

8.2.1 创建图形元件154

8.2.1.1 导入图形元件154

8.2.1.2 转换图形元件155

8.2.1.3 新建图形元件155

8.2.2 创建按钮元件155

8.2.3 创建影片剪辑元件156

8.2.3.1 影片转换为影片剪辑元件156

8.3.1 元件夹157

8.3 元件操作157

8.2.3.2 新建影片剪辑157

8.2.4 从其他影片中导入元件157

8.3.2 设置元件属性158

8.3.3 删除元件158

8.3.4 复制元件158

8.3.5 编辑元件159

8.3.6 在“库”面板中查看元件159

8.4 元件实例160

8.4.1 创建元件实例160

8.4.2 设置元件实例160

8.4.2.1 设置实例的颜色和透明度160

8.4.2.2 交换元件161

8.5.1 事件声音162

8.5.2 流声音162

8.5 声音简介162

8.4.2.3 改变实例类型162

8.6 导入声音163

8.6.1 导入声音到库中163

8.6.2 将声音添加到工作区中164

8.7 设置164

8.8 编辑声音166

8.8.3 同步方式167

8.8.2 选择声音效果167

8.8.1 选择声音167

8.8.4 设置循环播放的次数168

8.8.5 编辑声音168

8.9 添加声音168

8.10 实例169

8.10.1 创建按钮169

8.10.2 创建简单对话实例171

8.12 练习172

8.11 小结172

9.1 创建Flash作品的一般过程173

第9章 创建Flash动画173

9.2 创建Flash作品的注意事项174

9.3 影片浏览器面板175

9.3.1 影片浏览器面板简介175

9.3.2 在影片浏览器面板中编辑对象176

9.4 时间轴特效176

9.4.1 添加时间轴特效176

9.4.2 设置时间轴特效177

9.4.2.1 变形177

9.4.2.2 转换178

9.4.2.3 分散式重制178

9.4.2.5 分离179

9.4.2.6 展开179

9.4.2.4 复制到网格179

9.4.2.7 投影180

9.4.2.8 模糊180

9.5 实例:猫和鱼180

9.5.1 绘制角色180

9.5.2 编排动画186

9.6 小结191

9.7 练习192

第10章 Flash编程基础193

10.1 Flash编程的方法和过程194

10.1.1 Flash编程的方法194

10.1.2 Flash编程的过程194

10.2 术语194

10.3 为对象添加和删除动作195

10.3.2 使用动作面板为对象添加动作196

10.3.1 使用行为面板为对象添加动作196

10.3.4 动作面板中删除对象动作197

10.3.3 行为面板中删除对象动作197

10.4 语法198

10.4.1 点操作符198

10.4.2 界定符198

10.4.2.1 花括号198

10.4.2.2 分号198

10.4.2.3 圆括号198

10.4.3 字母的大小写198

10.5.1 响应鼠标事件的命令199

10.5.2.1 play和stop命令199

10.5.2 常用媒体控制命令199

10.5 编程中的常用命令199

10.4.4 注释199

10.5.2.2 gotoAndPlay和gotoAndStop命令200

10.5.2.3 stopAllSounds语句202

10.6 Flash中的条件语句202

10.6.1 if语句202

10.6.2 do while语句202

10.7 运算符203

10.7.1 运算符中常用概念203

10.7.1.1 整数和浮点数203

10.7.1.2 字符串203

10.7.1.3 变量203

10.7.2.1 数字运算符204

10.7.2 运算符类型204

10.7.2.2 逻辑运算符204

10.7.1.5 优先级204

10.7.1.4 运算204

10.7.1.6 函数204

10.7.2.3 字符串运算符205

10.7.2.4 位运算符205

10.7.2.5 赋值运算符205

10.7.3 使用运算符为变量赋值206

10.7.3.1 变量的表示方法206

10.8 自定义函数简述207

10.8.1 自定义函数207

10.7.3.2 分配值207

10.7.3.3 使用变量207

10.8.2 on命令(鼠标/键盘事件)208

10.8.3 onClipEvent命令(影片剪辑事件)208

10.9 影片剪辑函数208

10.9.1 载入和卸载其他影片208

10.9.3 复制和删除影片剪辑209

10.9.2 控制其他影片和影片剪辑209

10.9.4 拖动/停止影片剪辑210

10.9.5 设置影片剪辑的属性210

10.10 组件211

10.10.1 CheckBox(复选框)212

10.10.2 ComboBox(列表框)212

10.10.3 RadioButton(单选框)213

10.10.4 List(列表框)213

10.10.5 Button(按钮)213

10.10.6 Label(文本标签)213

10.10.7 TextArea(文本域)214

10.10.8 textInput(输入文本框)214

10.10.9 NumberStepper214

(数字输入框)214

10.10.10 Loader(加载)214

10.10.13 ProgressBar(进度条)215

10.10.11 ScrollPane(卷轴窗口)215

10.10.12 Windows(窗口)215

10.11 常见编程效果的实现216

10.11.1 制作播放按钮216

10.11.2 自定义鼠标217

10.11.3 获得鼠标坐标219

10.12 实例:缤纷飘舞222

10.13 小结224

10.14 练习224

第11章 测试和发布225

11.1 测试Flash作品225

11.1.1 创作过程中的测试226

11.1.2 使用测试命令测试227

11.2 发布Flash作品227

11.2.1 发布操作228

11.2.2.1 Flash影片格式参数设置229

11.2.2 发布参数设置229

11.2.2.2 HTML格式参数设置230

11.3 创建自带播放器的影片231

11.4 实例:网页的制作、测试和发布232

11.5 小结238

11.6 练习238

第12章 动画实例239

12.1 公司片头239

12.1.1 元件制作239

12.1.2 编排动画247

12.2 制作MTV254

12.2.1 轻音乐“春水”的MTV制作254

12.2.2 转换音乐格式255

12.2.3 向Flash中导入音乐及相关素材258

12.2.4 对导入音频的处理259

12.2.5 根据音乐制作相关画面260

12.3 小结265

12.4 练习266

第13章 编程实例267

13.1 旋转的花瓣267

13.2 山谷中的阳光272

13.3 鼠标跟随278

13.4 射击降落伞游戏283

13.4.1 游戏的角色制作283

13.4.2 舞台场景制作289

13.5 小结294

13.6 练习294

第14章 实例分析295

14.1 《天使猪》295

14.2 《大闹西游》297

14.3 《侠客》300

14.4 《刀剑》宣传片1302

14.5 《晨雨》303

14.6 MTV304

14.7 《s.o.u.l》305

14.8 《刀剑》宣传片2308

14.9 《猫》309

14.10 Flash自带的演示文稿311

14.11 小结314

14.12 练习314

附录1 Flash的快捷键315

附录2 Flash文件的破解322

附录3 Flash精彩网站325

附录4 售后服务327

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