图书介绍
3ds max 8室内外效果图制作现场2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 韦志锋主编 著
- 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
- ISBN:7801726561
- 出版时间:2006
- 标注页数:513页
- 文件大小:172MB
- 文件页数:532页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 8
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图书目录
第1章 室内外效果图制作概述1
1.1 室内外设计基本原则2
1.1.1 人体工程学2
1.1.2 建筑空间2
1.1.3 建筑空间构图3
1.1.4 建筑材料4
1.1.5 建筑照明4
1.1.6 建筑和色彩设计5
1.2 工程项目投标6
1.2.1 设计投标书应具备的基本条件6
1.2.2 整体工程策划及创意6
1.3 室内外效果图制作流程7
1.3.1 建模阶段7
1.3.2 材质阶段7
1.3.3 灯光设定7
1.3.4 渲染8
1.3.5 后期处理8
第2章 建模篇9
2.1 台灯的制作10
2.1.1 制作灯帽10
2.1.2 制作灯痤14
2.2 凉椅的制作16
2.2.1 制作坐椅16
2.2.2 制作支架19
2.3 空调的制作22
2.4 沙发的制作26
2.5 茶几的制作31
2.5.1 创建茶几玻璃桌面31
2.5.2 创建茶几桌脚模型32
2.5.3 创建金属架物体35
2.6 MP3的制作38
2.7 本章总结45
2.8 动手练一练45
第3章 材质篇46
3.1 3ds max 8材质编辑器简介47
3.1.1 示例窗口47
3.1.2 示例窗口控制工具栏47
3.1.3 材质编辑工具栏48
3.1.4 参数控制区50
3.2 基本材质52
3.2.1 污垢墙壁52
3.2.2 脏污地毯56
3.2.3 灯光阴影贴图61
3.3 多维材质66
3.4 卡通材质74
3.5 置换贴图77
3.6 光影模式81
3.7 高级光照优先材质86
3.8 Lightscape材质详解90
3.8.1 材质属性编辑器基本知识90
3.8.2 材质的运用和调整95
3.9 本章总结105
3.10 动手练一练105
第4章 灯光篇106
4.1 3ds max 8灯光基础知识107
4.1.1 3ds max 8灯光类型107
4.1.2 3ds max 8目标聚光灯的运用107
4.1.3 灯光室内练习117
4.1.4 灯光室外练习123
4.1.5 光跟踪器练习128
4.2 Lightscape灯光135
4.2.1 灯光对话框的基础知识135
4.2.2 日光面板详解137
4.2.3 室内灯光练习139
4.2.4 室外灯光练习147
4.3 本章总结155
第5章 创作实战篇——客厅156
5.1 建模157
5.1.1 在3ds max 8中建模157
5.1.2 在3ds max 8中赋简单材质164
5.1.3 在3ds max 8中输出文件188
5.1.4 检查并调节模型188
5.1.5 设置光线189
5.1.6 设置运算参数193
5.1.7 在Lightscape 3.2中调整材质194
5.1.8 渲染输出202
5.1.9 在Photoshop中对图像进行后期处理202
5.2 本章总结204
5.3 思考题205
5.4 动手练一练205
第6章 创作实战篇——卧室206
6.1 在3ds max 8中建立模型207
6.1.1 创建卧室主体部分207
6.1.2 创建窗框及窗帘215
6.1.3 合并模型并建立摄像机220
6.2 创建室内装饰物222
6.3 建立灯光并输出图形233
6.4 在Lightscape中渲染图像237
6.4.1 设置灯光237
6.4.2 初始化模型240
6.4.3 调节材质242
6.4.4 设置网格分辨率249
6.4.5 最终渲染并输出效果图250
6.5 在Photoshop中对图像进行后期处理253
6.5.1 局部调整254
6.5.2 添加配景257
6.6 本章总结259
6.7 思考题259
6.8 动手练一练259
第7章 创作实战篇——餐厅260
7.1 在3ds max 8中建立模型并指定材质261
7.1.1 创建餐厅的主体部分261
7.1.2 创建室内各个装饰品及物体266
7.1.3 合并模型274
7.1.4 建立摄像机及灯光并输出模型275
7.2 在Lightscape中渲染图像280
7.2.1 设置灯光280
7.2.2 初始化模型283
7.3 调节材质284
7.4 最终调整并输出效果图289
7.5 在Photoshop中对图像进行后期处理292
7.5.1 整体调节292
7.5.2 局部调节293
7.5.3 添加配景装饰293
7.6 本章总结295
7.7 思考题295
7.8 动手练一练295
第8章 创作篇——书房296
8.1 在3ds max 8中建立模型297
8.2 合并书桌、吊灯等模型306
8.3 为场景布置光源308
8.4 在Lightscape中调节材质并渲染311
8.4.1 光源参数设置311
8.4.2 材质参数的调节313
8.4.3 表面处理参数设置321
8.4.4 设置日光和背景色并测试光能传递计算321
8.4.5 局部材质调整323
8.4.6 制作后期通道图像325
8.5 在Photoshop中对图像进行后期处理328
8.6 本章总结331
第9章 创作实战篇——会议室332
9.1 在3ds max 8中建模及材质指定333
9.1.1 会议室吊顶、地面和墙体造型的创建和材质指定333
9.1.2 装饰造型的创建和材质指定346
9.1.3 创建窗户造型和材质指定353
9.1.4 其他装饰造型的创建和材质指定及创建摄像机355
9.1.5 合并会议桌357
9.1.6 创建灯光358
9.2 输出文件前的准备工作362
9.3 输出LP文件362
9.4 在Lightscape 3.2中设置光源并求解362
9.4.1 设置光源362
9.4.2 初设参数并计算光能传递365
9.5 控制家具模型网格366
9.6 在Lightscape 3.2中调节材质368
9.7 光能传递并输出文件372
9.7.1 光能传递372
9.7.2 输出文件374
9.8 本章总结375
9.9 思考题375
9.10 动手练一练375
第10章 创作篇——大厦376
10.1 制作大厦主体部分377
10.2 制作大厦底部模型386
10.3 纹理贴图材质调整及创建摄像机391
10.4 布置光源及制作后期通道394
10.4.1 创建室内光照效果397
10.4.2 制作后期通道400
10.5 在Photoshop中对图像进行后期处理400
10.6 本章总结402
10.7 动手练一练402
第11章 创作篇——别墅403
11.1 创建别墅模型404
11.1.1 创建墙体模型404
11.1.2 创建玻璃框及阳台模型413
11.1.3 修改外墙模型及创建其余物体418
11.1.4 材质调节及创建摄像机423
11.2 布置光源及材质调整426
11.3 在Photoshop中对图像进行后期处理431
11.3.1 整体、局部修改图像431
11.3.2 制作背景433
11.4 本章总结437
11.5 动手练一练437
第12章 酒吧漫游动画438
12.1 墙体的创建439
12.2 门的创建446
12.3 墙饰的创建448
12.4 酒水间的创建456
12.5 表演台的创建459
12.6 天花板的创建464
12.7 导入模型473
12.8 灯光的创建474
12.9 材质的指定和调节478
12.10 动画的创建493
曲线编辑器495
12.11 动画的设置505
12.12 光能传递计算511
12.13 本章总结513
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