图书介绍
中文版Flash 8基础与上机实训2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 兴图科技产品研发中心编著 著
- 出版社: 南京:南京大学出版社
- ISBN:7305047430
- 出版时间:2006
- 标注页数:264页
- 文件大小:64MB
- 文件页数:278页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8-基本知识
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图书目录
第1章 Flash动画制作基础1
1.1 动画基础1
1.1.1 动画发展简史1
1.1.2 动画的要素2
1.1.3 动画的分类3
1.1.4 计算机动画的优势4
1.2 初识Flash动画5
1.2.1 Flash动画的发展5
1.2.2 Flash动画的特点6
1.2.3 Flash动画的应用7
1.2.4 Flash动画的制作步骤9
1.2.5 Flash 8的新增功能10
1.3 Flash8的工作界面12
1.3.1 开始页面13
1.3.2 菜单栏13
1.3.4 “时间轴”面板14
1.3.3 “绘图”工具栏14
1.3.5 舞台16
1.3.6 “属性”面板17
1.3.7 面板集17
1.4 自定义Flash 8工作环境参数20
1.4.1 设置工作环境20
1.4.2 设置快捷键22
1.5 思考与练习23
2.1.1 创建和打开文档25
第2章 Flash 8基础操作25
2.1 创建Flash文档25
2.1.2 设置文档属性28
2.1.3 保存文档29
2.2 使用基本绘图工具30
2.2.1 线条工具31
2.2.2 椭圆工具32
2.2.3 矩形和多角星形工具32
2.2.4 铅笔工具34
2.2.5 钢笔工具36
2.2.6 刷子工具39
2.3 设置绘图工具40
2.4 色彩的应用43
2.4.1 色彩三要素44
2.4.2 Flash 8的色彩模式44
2.5 基本填充工具45
2.5.1 颜料桶工具45
2.5.2 墨水瓶工具46
2.5.3 滴管工具47
2.5.4 填充变形工具48
2.5.5 “混色器”面板48
2.5.6 “颜色样本”面板50
2.6 思考与练习52
第3章 编辑图形对象55
3.1 选择、移动、复制和删除对象55
3.1.1 使用“选择工具”选择对象56
3.1.2 使用“套索工具”选择对象56
3.1.4 移动、复制和删除对象59
3.1.3 更改选择的对象59
3.2 使用自由变形工具61
3.2.1 对象的中心点62
3.2.2 任意变形对象63
3.2.3 扭曲对象63
3.2.4 使用“封套”功能64
3.2.5 翻转对象64
3.2.6 还原变形的对象64
3.3 使用填充变形工具65
3.3.1 调整线性渐变填充65
3.3.2 调整放射状渐变填充66
3.3.3 调整位图填充66
3.4 分组、层叠和对齐对象68
3.4.1 分组对象68
3.4.2 层叠对象68
3.4.3 对齐和分布对象69
3.5.1 使用“橡皮擦工具”70
3.5 使用图形编辑工具70
3.5.2 使用“选择工具”71
3.5.3 优化曲线72
3.5.4 修改对象的轮廓72
3.6 思考与练习74
第4章 编辑文本对象75
4.1 创建文本75
4.1.1 文本框的类型75
4.1.2 创建普通文本76
4.1.3 创建滚动文本77
4.1.4 创建垂直文本77
4.2 设置文本属性79
4.2.1 选择字体、大小、样式和颜色79
4.2.2 设置字符间距和位置80
4.2.3 设置对齐、边距、缩进和行距81
4.2.4 设置动态和输入文本选项83
4.3.2 分离文本84
4.3.1 选择文本84
4.3 编辑文本84
4.3.3 变形文本85
4.3.4 创建文本效果85
4.3.5 链接文本到URL87
4.4 替换系统中缺少的字体88
4.4.1 Flash中的字体88
4.4.2 选择替换字体89
4.4.3 处理替换字体90
4.5 思考与练习91
第5章 导入外部素材93
5.1 导入图形图像93
5.1.1 认识矢量图形与位图图像93
5.1.2 Flash 8中常用的图像格式94
5.1.3 导入位图图像与矢量图形95
5.1.4 导入不同格式的图形图像97
5.2 编辑导入的位图图像98
5.2.1 使用“属性”面板编辑位图98
5.2.2 设置位图的属性99
5.2.3 使用位图填充图形101
5.2.4 分离位图102
5.2.5 矢量化位图102
5.2.6 在外部编辑器中编辑位图104
5.3 导入视频文件105
5.3.1 可导入Flash 8中的视频格式105
5.3.2 导入视频文件105
5.3.3 设置视频文件的属性108
5.4 思考与练习108
第6章 使用元件、实例和库110
6.1 创建与编辑元件110
6.1.1 Flash 8的元件类型110
6.1.2 创建新元件111
6.1.3 转换元素为元件112
6.1.4 转换动画为“影片剪辑”元件112
6.1.5 创建“按钮”元件113
6.1.6 复制元件114
6.1.7 编辑元件115
6.2 创建与编辑实例116
6.2.1 创建实例116
6.2.2 编辑实例117
6.2.3 交换元件实例119
6.2.4 改变实例类型119
6.2.6 分离实例120
6.2.7 查看实例信息120
6.2.5 设置图形实例动画120
6.3 使用库资源121
6.3.1 “库”面板的组成121
6.3.2 处理库项目121
6.3.3 编辑库项目122
6.3.4 使用公共库123
6.3.5 使用共享库资源124
6.4 思考与练习125
7.1.1 帧的基本类型127
7.1 帧127
第7章 使用帧和图层127
7.1.2 时间轴中的动画表示128
7.1.3 创建关键帧129
7.1.4 创建空白帧130
7.1.5 扩展关键帧130
7.1.6 选择帧132
7.1.7 帧的基本操作133
7.2 设置时间轴特效135
7.2.2 转换136
7.2.1 变形136
7.2.3 分散式重制137
7.2.4 复制到网格138
7.2.5 分离138
7.2.6 展开139
7.2.7 投影140
7.2.8 模糊140
7.3.1 图层概述141
7.3 层的应用141
7.3.2 使用引导层142
7.3.3 使用遮罩层144
7.4 思考与练习150
第8章 制作动画152
8.1 制作逐帧动画152
8.2 制作补间动画154
8.2.1 制作补间形状动画154
8.2.2 制作补间动作动画156
8.3 制作路径动画157
8.3.1 制作开放路径动画158
8.3.2 制作封闭路径动画159
8.4 制作简单的交互动画160
8.5 思考与练习165
第9章 认识ActionSc ript语言167
9.1 ActionScript概述167
9.2 认识“动作”面板169
9.3 认识“行为”面板173
9.4 ActionScript语法基础175
9.4.1 点语法176
9.4.2 大括号176
9.4.3 分号176
9.4.4 圆括号177
9.4.5 大写和小写字母177
9.4.6 注释177
9.5 ActionScript的数据类型178
9.5.1 字符串178
9.4.8 常数178
9.4.7 关键字178
9.5.2 数值型179
9.5.3 布尔值179
9.5.4 影片剪辑180
9.5.5 对象180
9.5.6 空值与未定义180
9.6 变量180
9.6.3 变量声明181
9.6.1 命名与输入变量181
9.6.2 变量的作用范围181
9.6.4 在脚本中使用变量182
9.7 运算符183
9.7.1 运算符的优先顺序183
9.7.2 数值运算符183
9.7.3 比较运算符184
9.7.4 字符串运算符184
9.7.5 逻辑运算符184
9.7.6 按位运算符185
9.7.7 等于运算符185
9.7.8 赋值运算符186
9.7.9 点运算符和数组访问运算符187
9.8 调用和创建函数188
9.8.1 内置函数的调用188
9.8.2 定义函数188
9.8.4 从函数返回值189
9.8.3 向函数传递参数189
9.8.5 自定义函数的调用190
9.9 思考与练习190
第10章 ActionScript基本控制动作192
10.1 时间轴的控制192
10.1.1 gotoAndPlay和play动作192
10.1.2 gotoAndStop和stop动作193
10.1.3 nextScene和prevScene动作193
10.1.4 stopAllSounds动作193
10.2 浏览器/网络的动作194
10.2.1 fscommand动作195
10.2.2 getURL动作195
10.2.3 loadMovie和loadMovieNum动作196
10.2.4 loadVariables和loadVariablesNum动作197
10.2.5 unloadMovie和unloadMovieNum动作198
10.3 影片剪辑的控制198
10.3.2 startDrag和stopDrag动作199
10.3.1 duplicateMovieClip和removeMovieClip动作199
10.3.3 getProperty动作200
10.3.4 on事件动作200
10.3.5 onClipEvent动作201
10.3.6 targetPath动作202
10.4 判断类动作控制202
10.4.1 if…else控制语句203
10.4.2 switch…case控制语句204
10.5.1 while循环205
10.5 循环类动作控制205
10.5.2 do…while循环206
10.5.3 for循环206
10.6 思考与练习207
第11章 添加声音208
11.1 声音的基础知识208
11.1.1 声音的格式208
11.1.2 声音的采样频率208
11.1.4 声道209
11.1.3 声音的位深209
11.2 导入与编辑声音210
11.2.1 导入声音210
11.2.2 向文档添加声音211
11.2.3 向按钮添加声音211
11.2.4 通过声音对象使用声音213
11.2.5 编辑声音213
11.2.7 设置声音属性214
11.2.6 在关键帧中设置声音的播放与停止214
11.3 压缩并导出声音215
11.3.1 使用ADPCM压缩选项215
11.3.2 使用MP3压缩选项216
11.3.3 使用“原始”压缩选项217
11.3.4 使用“语音”压缩选项217
11.3.5 导出Flash文档声音的标准218
11.4 思考与练习218
12.1.1 优化影片220
12.1 测试影片220
第12章 测试与发布220
12.1.2 测试影片下载性能221
12.1.3 使用“调试器”面板223
12.2 发布影片224
12.2.1 设置发布格式225
12.2.2 设置Flash发布格式225
12.2.3 设置HTML发布格式226
12.2.4 设置其他发布格式228
12.3.2 更新Flash影片用于Dreamweaver229
12.3 导出影片229
12.3.1 导出影片和图像229
12.4 思考与练习230
第13章 实训231
13.1 制作风吹字动画231
13.2 制作机器猫贺卡237
13.3 制作机器猫电子钟253
13.4 制作公司网站片头首页258
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