图书介绍
精解uGUI-Unity UI设计与开发从入门到精通2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- (日)岩井雅幸著;李利,王娜译 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:9787515348070
- 出版时间:2017
- 标注页数:392页
- 文件大小:47MB
- 文件页数:403页
- 主题词:移动终端-应用程序-程序设计
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图书目录
Chapter 1 Unity概要11
Chapter 1-1 什么是Unity12
1-1-1 兼容多平台13
1-1-2 Unity的产品构成14
Chapter 1-2 Unity的启动15
Chapter 1-3 Unity Editor16
1-3-1 Scene视图18
1-3-2 Game视图20
1-3-3 Hierarchy面板21
1-3-4 Project面板21
1-3-5 Inspector面板22
1-3-6 其他面板23
1-3-7 Unity Editor的菜单24
Chapter 1-4 教程1:场景制作28
1-4-1 创建新项目28
1-4-2 创建地面29
1-4-3 材质30
1-4-4 物理动作32
TIPS 使用喜欢的开发环境34
1-4-5 预制35
Chapter 1-5 教程2:脚本37
1-5-1 脚本概要37
1-5-2 脚本的创建与组件的附加38
1-5-3 脚本的实现40
1-5-4 字段与Inspector面板41
1-5-5 互动的实现42
1-5-6 面向移动设备的构建46
Chapter 1-6 UI系统50
1-6-1 新UI系统的特征51
1-6-2 旧GUI系统52
Chapter 1-7 资源商店54
Chapter 1-8 其他服务55
COLUMN 事件方法的执行顺序58
Chapter 2 UI的构成59
Chapter 2-1 UI元素的创建与画布60
2-1-1 UI元素的创建60
2-1-2 什么是画布61
2-1-3 UI元素的渲染顺序62
2-1-4 画布的渲染模式与属性63
2-1-5 Canvas Scaler组件67
2-1-6 Graphic Raycaster组件71
2-1-7 CanvasRenderer组件72
2-1-8 画布组72
Chapter 2-2 RectTransform组件74
2-2-1 Rect工具74
2-2-2 RectTransform组件的属性80
2-2-3 锚点81
2-2-4 游戏对象与RectTransform组件89
Chapter 2-3 事件系统90
2-3-1 事件系统概要90
2-3-2 Event System组件的运行91
2-3-3 Event System组件的属性92
2-3-4 输入模块92
2-3-5 光线投射94
TIPS 每单位的移动、缩放96
COLUMN Unity的坐标系96
Chapter 3 基本的UI元素97
Chapter 3-1 图像(Image)98
3-1-1 图像(Image)的创建98
3-1-2 与2D精灵的不同100
3-1-3 Image组件的属性101
3-1-4 图像的种类102
3-1-5 精灵动画112
Chapter 3-2 Sprite Editor118
3-2-1 Sprite Mode119
3-2-2 精灵的编辑119
3-2-3 精灵的创建121
3-2-4 Sprite Editor的其他功能124
Chapter 3-3 Sprite Packer126
3-3-1 纹理图集的生成126
3-3-2 Sprite Packer窗口128
3-3-3 单独的封装规则130
Chapter 3-4 原始图像131
3-4-1 原始图像的创建131
3-4-2 Raw Image组件的属性132
Chapter 3-5 文本133
3-5-1 文本的创建133
3-5-2 Text组件的属性134
3-5-3 富文本138
3-5-4 字体140
Chapter 3-6 遮罩148
3-6-1 遮罩的创建148
COLUMN 纹理的格式149
Chapter 3-7 特效150
3-7-1 Shadow组件151
3-7-2 Outline组件151
3-7-3 Position As UV1组件152
TIPS 协同程序153
Chapter 3-8 UI元素的渲染与性能154
3-8-1 批处理154
3-8-2 渲染的优化155
3-8-3 优化工具156
Chapter 4 交互UI元素159
Chapter 4-1 交互UI元素的状态160
Chapter 4-2 事件162
4-2-1 事件监听器的设置162
4-2-2 自定义组件的事件监听器165
4-2-3 事件监听器的定义166
4-2-4 通过脚本设置事件监听器167
4-2-5 EventTrigger组件169
Chapter 4-3 按钮172
4-3-1 按钮的构造172
4-3-2 Button组件的事件173
Chapter 4-4 切换开关174
4-4-1 切换开关的构造174
4-4-2 Toggle组件的属性175
4-4-3 Toggle组件的事件176
4-4-4 切换开关组179
TIPS 作为协同程序的事件方法180
Chapter 4-5 滑块181
4-5-1 滑块的构造181
4-5-2 Slider组件的属性182
4-5-3 Slider组件的事件184
Chapter 4-6 滚动条186
4-6-1 滚动条的构造186
4-6-2 Scrollbar组件的属性187
4-6-3 Scrollbar组件的事件189
Chapter 4-7 滚动视图191
4-7-1 创建滚动视图191
4-7-2 滚动条的设置196
4-7-3 Scroll Rect组件的属性198
4-7-4 Scroll Rect组件的事件199
Chapter 4-8 输入栏203
4-8-1 输入栏的构造203
4-8-2 Input Field组件的属性205
4-8-3 Input Field组件的事件215
Chapter 4-9 交互组件的基本类218
4-9-1 Interactable属性218
4-9-2 过渡219
4-9-3 导航223
Chapter 5 自动布局225
Chapter 5-1 布局元素226
5-1-1 什么是布局元素226
5-1-2 Layout Element组件228
Chapter 5-2 布局控制器229
5-2-1 Content Size Fitter组件229
5-2-2 Aspect Ratio Fitter组件230
COLUMN 游戏对象的活动/不活动231
Chapter 5-3 布局组233
5-3-1 Horizontal、Vertical Layout Group组件233
5-3-2 Grid Layout Group组件235
5-3-3 Grid Layout Group与Content Size Fitter239
Chapter 5-4 驱动属性240
Chapter 5-5 自定义布局241
5-5-1 布局接口241
5-5-2 布局的计算241
5-5-3 布局的重新构建242
Chapter 6制作UI的实践243
Chapter 6-1 选项卡244
6-1-1 选项卡的创建244
6-1-2 标签的创建245
6-1-3 切换开关组的设置246
6-1-4 创建与各个标签相对应的界面247
6-1-5 事件监听器的设置247
Chapter 6-2 用动画切换选项卡249
6-2-1 创建标签以及与各标签相对应的界面249
6-2-2 创建动画250
6-2-3 Event Trigger组件的设置259
Chapter 6-3 页面滚动视图261
6-3-1 滚动视图的创建261
6-3-2 滚动内容的创建262
COLUMN Mecanim264
6-3-3 页面处理的实现265
6-3-4 创建页面控制270
Chapter 6-4 拖曳&释放275
6-4-1 创建可拖曳的图标275
6-4-2 释放区域的创建276
6-4-3 可拖曳图标的脚本实现276
6-4-4 释放区域的脚本实现279
Chapter 6-5 再次利用cell显示的Table View282
6-5-1 滚动视图的创建283
6-5-2 滚动内容的创建283
6-5-3 Cell的创建285
6-5-4 Cell脚本的实现285
6-5-5 由脚本指定名称,改变精灵288
6-5-6 Table View的脚本实现290
Chapter 6-6 导航视图299
6-6-1 导航视图和导航栏的创建300
6-6-2 视图的创建300
6-6-3 RectTransform的Tween动画302
6-6-4 导航视图的脚本实现304
6-6-5 各视图的脚本实现307
Chapter 6-7 警告框314
6-7-1 画布与Overlay(覆盖)的创建314
6-7-2 窗口与各个元素的创建315
6-7-3 脚本的实现317
TIPS 从网页浏览器上下载并显示图像322
Chapter 7 本地插件323
Chapter 7-1 什么是插件324
7-1-1 托管插件324
7-1-2 本地插件325
Chapter 7-2 iOS的本地插件326
7-2-1 iOS的本地插件的安装326
7-2-2 Unity方的接口的实现(iOS)332
7-2-3 本地插件的使用(iOS)333
Chapter 7-3 Android的本地插件336
7-3-1 Android本地插件的安装336
7-3-2 Unity方的接口的实现(Android)345
7-3-3 本地插件的使用(Android)346
TIPS 桌面平台的本地插件347
Chapter 8 UI制作中使用的资源、工具349
Chapter 8-1 NGUI:Next-Gen UI350
8-1-1 NGUI vs.新UI系统351
8-1-2 NGUI独有的功能352
Chapter 8-2 iTween&iTween Native Extension354
8-2-1 什么是iTween354
8-2-2 iTween的动画方法355
8-2-3 Easing(缓动)357
8-2-4 iTween Native Extension358
Chapter 8-3 TexturePacker&Spritellluminator359
8-3-1 什么是TexturePacker359
8-3-2 Spritellluminator361
Chapter 8-4 UniRx&LINQ to GameObject365
8-4-1 什么是响应式编程365
8-4-2 什么是Reactive Extension366
8-4-3 UniRx的功能368
8-4-4 LINQ to GameObject372
Appendix UI类引用375
Canvas376
CanvasScaler377
CanvasRenderer378
CanvasGroup379
RectTransform379
RectTransformUtility380
EventSystem381
StandalonelnputModule382
TouchInputModule383
GraphicRaycaster384
PhysicsRaycaster384
Physics2DRaycaster385
Image385
Rawlmage386
Text386
Selectable387
Button388
Toggle388
ToggleGroup389
Slider389
Scrollbar390
ScrollRect390
InputField391
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