图书介绍

3ds Max 2016从入门到精通 中文版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds Max 2016从入门到精通 中文版
  • 亿瑞设计编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302448846
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:537页
  • 文件大小:138MB
  • 文件页数:552页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

第1章 与3dsMax2016的第一次接触1

1.1 认识3dsMax20162

1.2 与3dsMax2016相关的软件和插件2

1.2.1 二维软件3

1.2.2 三维软件3

1.2.3 后期软件4

1.2.4 其他插件5

第2章 3dsMax基本操作6

2.1 3ds Max 2016工作界面7

重点技术专题——如何使用教学影片7

2.1.1 标题栏8

2.1.2 菜单栏8

2.1.3 主工具栏10

重点技术专题——如何精确移动对象11

2.1.4 视口区域15

2.1.5 命令面板15

2.1.6 时间尺17

2.1.7 状态栏17

2.1.8 时间控制按钮17

2.1.9 视图导航控制按钮17

2.2 3dsMax文件基本操作18

重点小实例:打开场景文件18

重点小实例:保存场景文件19

重点小实例:保存渲染图像19

重点小实例:在渲染前保存要渲染的图像20

重点小实例:归档场景20

2.3 3ds Max对象基本操作21

重点小实例:导入外部文件21

重点小实例:导出场景对象21

重点小实例:合并场景文件22

重点小实例:加载背景图像22

重点小实例:设置文件自动备份23

重点小实例:调出隐藏的工具栏24

重点小实例:使用过滤器选择场景中的灯光24

重点小实例:使用按名称选择工具选择对象24

重点小实例:使用套索选择区域工具选择对象25

重点小实例:使用选择并移动工具制作彩色铅笔26

重点小实例:使用选择并缩放工具调整花瓶的形状26

重点小实例:使用角度捕捉切换工具制作创意时钟27

重点小实例:使用镜像工具镜像相框27

重点小实例:使用对齐工具使花盆对齐到地面28

重点技术专题——对齐参数详解28

重点小实例:视口布局设置28

重点小实例:自定义界面颜色29

重点小实例:使用所有视图中可用的控件30

重点小实例:使用透视图和正交视图控件30

重点小实例:使用摄影机视图控件31

第3章 基础建模技术32

3.1 建模常识33

3.1.1 建模是什么33

3.1.2 为什么要建模33

3.1.3 建模常用思路33

3.1.4 建模的常用方法33

3.2 创建几何基本体35

3.2.1 标准基本体35

重点小实例:利用长方体制作储物柜36

Part1使用【长方体】工具创建储物柜主体部分的模型36

Part2使用【圆柱体】工具创建储物柜剩余部分的模型37

重点小实例:利用长方体制作简约桌子38

Part1使用标准基本体下的【长方体】工具创建桌面38

Part2使用标准基本体下的【长方体】和【圆柱体】工具创建桌腿39

重点小实例:利用圆锥体制作多种圆锥体模型40

重点小实例:利用球体制作手链模型41

重点小实例:利用圆环和几何球体制作戒指43

Part1使用【圆环】工具创建戒指的环形部分43

Part2使用【圆环】和【几何球体】工具创建戒指剩余部分43

重点综合实例:利用标准基本体创建一组石膏44

Part1使用【平面】、【长方体】、【球体】工具制作石膏部分模型45

Part2使用【圆锥体】、【圆柱体】、【四棱锥】工具制作石膏剩余模型45

重点综合实例:利用标准基本体制作水晶台灯46

Part1使用【球体】和【圆柱体】工具创建水晶台灯的底座和支柱部分46

Part2使用【管状体】和【圆环】工具创建水晶台灯的灯罩部分47

重点综合实例:利用标准基本体制作现代台灯47

Part1使用【长方体】和【圆柱体】工具创建现代台灯的底座和支柱47

Part2使用【管状体】工具创建出现代台灯的灯罩48

3.2.2 扩展基本体49

重点小实例:利用切角长方体制作简约沙发50

Part1使用【切角长方体】工具制作沙发主体模型50

Part2使用【切角长方体】工具制作沙发剩余模型50

重点小实例:利用切角圆柱体制作创意灯51

Part1创建台灯模型52

Part2创建吊灯模型52

重点小实例:利用环形结制作吊灯54

3.3 创建复合对象55

3.3.1 图形合并55

重点小实例:利用图形合并制作戒指56

Part1使用【管状体】工具和【编辑多边形】修改器制作戒指的主体模型56

Part2使用样条线下的【文本】工具创建文字,使用复合对象下的【图形合并】工具制作戒指的突出文字57

3.3.2 布尔58

重点小实例:利用布尔运算制作胶囊59

Part1使用布尔运算工具制作胶囊盒模型59

Part2使用扩展基本体下的【胶囊】工具制作胶囊模型60

重点综合实例:利用布尔运算制作现代椅子60

Part1使用样条线制作椅子的基本模型60

Part2使用【布尔】工具制作出椅子镂空的效果61

3.3.3 ProBoolean62

重点小实例:利用ProBoolean运算制作骰子62

3.3.4 放样63

重点小实例:利用放样制作画框64

Part1使用复合对象下的【放样】工具制作画框模型64

Part2使用【间隔工具】工具制作画框的装饰部分模型65

重点小实例:利用连接制作哑铃66

3.4 创建建筑对象67

3.4.1 AEC扩展67

重点小实例:创建多种植物68

Part1使用【平面】工具和FFD4×4×4修改器制作地面68

Part2使用【植物】工具制作各种植物模型68

3.4.2 楼梯71

重点小实例:创建多种楼梯模型72

3.4.3 门74

重点小实例:创建多种门模型75

3.4.4 窗76

3.5 创建VRay对象77

重点技术专题——加载VRay渲染器77

3.5.1 VR_代理77

重点小实例:利用VR代理制作会议室78

Part1将桌椅组合执行【VR-网格体导出】命令78

Part2使用VR代理制作桌椅组合78

3.5.2 VR_毛发80

3.5.3 VR_平面80

重点小实例:利用VR平面制作地面80

3.5.4 VR球体81

3.6 图形81

3.6.1 样条线81

3.6.2 扩展样条线84

重点小实例:利用通道制作各种通道模型84

3.6.3 可编辑样条线85

重点小实例:利用样条线制作书架86

重点小实例:使用样条线制作铁艺墙挂87

Part1使用样条线创建墙挂的模型88

Part2导入植物模型89

重点小实例:使用样条线制作布酒架89

Part1使用样条线可渲染功能创建布酒架模型90

Part2使用样条线和【车削】修改器制作酒瓶模型90

重点小实例:利用样条线制作创意钟表90

Part1使用样条线创建钟表数字的模型91

Part2为样条线加载【挤出】修改器91

重点小实例:利用样条线制作简约台灯91

Part1使用样条线和【车削】修改器创建台灯底座的模型92

Part2使用样条线的可渲染功能创建台灯灯罩的模型92

重点小实例:使用样条线制作创意桌子93

Part1使用样条线创建桌子面模型93

Part2使用矩形创建桌子腿模型93

重点小实例:使用样条线制作藤椅94

Part1使用样条线创建藤椅的框架模型94

Part2使用螺旋线和线创建藤椅剩余部分模型95

重点小实例:使用样条线制作文本95

Part1使用【文本】工具创建英文字体95

重点小实例:使用样条线和【车削】修改器制作花瓶96

Part1使用样条线和【车削】修改器创建花瓶的基本模型97

Part2使用【选择并均匀缩放】工具缩放花瓶模型97

第4章 高级建模技术98

4.1 修改器建模99

4.1.1 修改器堆栈99

4.1.2 为对象加载修改器99

4.1.3 修改器的次序100

4.1.4 启用与禁用修改器100

4.1.5 编辑修改器100

4.1.6 塌陷修改器堆栈101

4.1.7 修改器的种类102

4.1.8 常用修改器103

重点小实例:利用车削修改器制作红酒高脚杯103

Part1使用样条线创建高脚杯模型103

Part2使用【车削】修改器创建红酒模型104

重点小实例:利用车削修改器制作烛台105

重点小实例:利用挤出修改器制作字母椅子106

重点小实例:利用倒角修改器制作装饰物107

重点小实例:利用倒角剖面修改器制作欧式镜子108

重点小实例:利用弯曲修改器制作水龙头109

Part1使用【挤出】和【弯曲】修改器创建水龙头主体部分模型110

Part2使用标准基本体和扩展基本体创建水龙头剩余部分模型110

重点小实例:利用弯曲和扭曲修改器制作戒指111

Part1使用【扭曲】和【弯曲】修改器制作戒指112

Part2使用【间隔工具】工具制作戒指装饰112

重点小实例:利用晶格修改器制作水晶吊线灯113

重点小实例:利用【壳】修改器制作蛋壳115

重点小实例:利用FFD修改器制作椅子117

Part1使用可编辑多边形调节点的位置创建沙发腿部分的模型117

Part2使用FFD修改器创建沙发坐垫和靠背部分的模型119

重点小实例:利用编辑多边形修改器制作铅笔120

重点小实例:利用优化修改器减少模型面数123

重点小实例:利用噪波修改器制作冰块124

重点小实例:利用噪波和FFD修改器制作气球125

重点小实例:利用【置换】修改器制作针幕人像127

4.2 多边形建模128

4.2.1 多边形建模的应用领域128

4.2.2 塌陷多边形对象128

4.2.3 编辑多边形对象129

重点小实例:利用多边形建模制作创意水杯131

重点小实例:利用多边形建模制作床头柜133

Part1使用可编辑多边形下的【切角】、【连接】、【挤出】、【插入】和【分离】工具制作床头柜模型133

Part2使用【切角长方体】工具制作床头柜腿模型135

重点小实例:利用多边形建模制作椅子135

Part1使用样条线可渲染功能和可编辑多边形建模制作躺椅支撑部分模型136

Part2使用可编辑多边形和细化修改器制作躺椅靠垫部分的模型137

重点小实例:利用多边形建模制作斗柜138

Part1使用可编辑多边形下的【连接】、【插入】、【倒角】和【切角】工具制作斗柜主体部分138

Part2使用可编辑多边形下的【倒角】、【切角】工具和【挤出】修改器制作斗柜剩余部分139

重点小实例:利用多边形建模制作脚凳140

Part1使用样条线渲染创建脚凳支撑架部分模型140

Part2使用可编辑多边形下的【切角】、【连接】、【倒角】和【创建图形】工具制作坐垫和靠背模型141

重点小实例:利用多边形建模制作饰品组合142

Part1使用可编辑多边形下的【切角】、【倒角】工具和【优化】修改器制作饰品花瓶143

Part2使用【圆环】和【管状体】工具创建剩余部分的饰品模型144

重点小实例:利用多边形建模制作衣柜145

Part1使用可编辑多边形下的【连接】、【插入】、【倒角】、【挤出】和【切角】工具制作衣柜的主体模型146

Part2使用样条线和倒角剖面修改器制作橱柜的顶部和底部模型147

重点综合实例:利用多边形建模制作iPad2148

Part1使用【切角】、【挤出】、【分离】工具及【壳】修改器制作iPad2的正面模型148

Part2使用ProBoolean制作iPad2的背面模型149

重点综合实例:利用多边形建模制作欧式床150

Part1使用可编辑多边形下的【快速切片】、【切角】、【倒角】工具及FFD修改器制作床头软包151

Part2使用【涡轮平滑】、【壳】和【细化】修改器制作床剩余部分的模型152

4.3 网格建模153

4.3.1 转换网格对象153

4.3.2 编辑网格对象154

重点小实例:利用网格建模制作单人沙发154

Part1使用网格建模下的【挤出】、【切角】和【由边创建图形】工具制作沙发的主体模型154

Part2使用样条线的可渲染功能创建沙发腿部分模型156

重点小实例:利用网格建模制作钢笔156

重点综合实例:利用网格建模制作椅子158

Part1使用【挤出】工具和【切角】工具创建椅子框架模型158

Part2使用【切角长方体】工具和【长方体】工具制作坐垫和靠垫模型160

4.4 面片建模161

4.4.1 可编辑面片曲面161

4.4.2 面片栅格161

4.5 NURBS建模162

4.5.1 NURBS对象类型162

4.5.2 创建NURBS对象162

4.5.3 转换NURBS对象162

4.5.4 编辑NURBS对象163

4.5.5 NURBS工具箱163

重点小实例:利用NURBS建模制作花瓶164

Part1使用NURBS建模下的【创建U向放样曲面】和【创建封口曲面】工具制作花瓶1164

Part2使用NURBS建模下的【创建U向放样曲面】和【创建封口曲面】工具制作花瓶2165

重点小实例:利用NURBS建模制作藤艺灯166

第5章 灯光技术168

5.1 灯光常识169

5.1.1 什么是灯光169

5.1.2 为什么要使用灯光169

5.1.3 灯光的常用思路170

5.2 光度学灯光170

5.2.1 目标灯光170

重点技术专题——光域网(射灯或筒灯)的高级设置方法172

重点小实例:利用目标灯光制作室外射灯效果172

Part1创建室外夜晚效果172

Part2创建室外射灯173

重点小实例:利用VR-灯光和目标灯光制作射灯效果175

Part1创建环境灯光175

Part2创建射灯175

5.2.2 自由灯光176

5.2.3 mr Sky门户176

5.3 标准灯光177

5.3.1 目标聚光灯177

重点综合实例:利用目标聚光灯制作书房阴影效果179

Part1创建书房的目标聚光灯的光源179

Part2使用【阴影贴图】模拟百叶窗阴影效果179

重点小实例:利用目标聚光灯制作台灯180

Part1创建室外光和室内光180

Part2创建台灯灯光181

5.3.2 自由聚光灯182

5.3.3 目标平行光182

重点小实例:利用目标平行光阴影贴图制作阴影效果182

重点小实例:利用目标平行光和VR-灯光制作正午阳光效果183

重点小实例:利用目标平行光制作日光184

Part1使用目标平行光和VR-灯光模拟日光和窗口处光源184

Part2使用VR-灯光制作室内辅助光源185

Part3使用VR-灯光制作灯罩灯光和书架处灯光185

5.3.4 自由平行光186

5.3.5 泛光灯186

重点小实例:利用泛光灯制作烛光效果186

5.3.6 天光187

5.3.7 mr区域泛光灯188

5.3.8 mr区域聚光灯188

5.4 VRay188

5.4.1 VR-灯光188

重点小实例:测试VR-灯光排除190

重点小实例:利用VR-灯光制作奇幻空间192

重点小实例:利用VR-灯光制作台灯193

Part1创建环境灯光193

Part2创建灯罩灯光193

重点小实例:利用VR-灯光制作灯带194

Part1使用VR-灯光制作外侧灯带效果194

Part2使用VR-灯光制作内侧灯带效果195

Part3使用VR-灯光(球体)制作灯泡灯光,使用目标聚光灯制作吊灯向下照射的光源196

重点小实例:利用VR-灯光制作创意灯光照196

Part1创建环境灯光196

Part2创建灯带效果197

Part3创建创意灯的光照197

重点小实例:使用VR-灯光制作柔和日光198

重点综合实例:利用目标平行光和VR-灯光综合制作书房夜景效果199

Part1创建夜景灯光199

Part2创建室内灯光200

Part3创建书架光源200

5.4.2 VRayIES200

5.4.3 VR-环境灯光201

5.4.4 VR-太阳201

重点小实例:利用VR-太阳制作黄昏光照202

Part1创建VR-太阳灯光202

Part2创建室内辅助灯光203

重点小实例:利用VR-太阳制作日光204

Part1创建VR-太阳灯光204

Part2创建辅助光源204

综合实例:利用VR-太阳综合制作阳光客厅205

Part1创建正午太阳光205

Part2创建室内灯光205

Part3创建室内射灯206

第6章 摄影机技术207

6.1 初识摄影机208

6.1.1 数码摄影基础208

6.1.2 为什么需要使用摄影机209

6.1.3 摄影机创建的思路209

6.2 3dsMax中的摄影机209

6.2.1 目标摄影机209

重点小实例:利用目标摄影机制作景深效果211

重点小实例:利用目标摄影机制作飞机运动模糊效果212

重点小实例:利用目标摄影机修改透视角度214

重点小实例:使用剪切设置渲染特殊视角215

6.2.2 自由摄影机216

6.2.3 物理摄影机217

6.2.4 VR-穹顶摄影机217

6.2.5 VR-物理摄影机218

重点小实例:利用VR-物理摄影机测试渐晕219

重点小实例:利用VR-物理摄影机测试快门速度220

重点小实例:利用VR-物理摄影机测试缩放因子221

重点小实例:利用VR-物理摄影机制作景深效果221

第7章 材质和贴图技术223

7.1 初识材质224

7.1.1 材质的作用224

7.1.2 材质的设置思路224

7.2 材质编辑器225

7.2.1 精简材质编辑器225

7.2.2 Slate材质编辑器229

7.3 材质/贴图浏览器229

7.4 材质管理器230

7.4.1 【场景】(上部)面板230

7.4.2 【场景】(下部)面板232

7.5 材质类型232

7.5.1 Ink'nPaint材质232

重点小实例:利用Ink'n Paint材质制作卡通效果233

7.5.2 VR-灯光材质235

重点小实例:利用VR-灯光材质制作发光物体235

7.5.3 标准材质235

重点小实例:利用标准材质制作金材质236

7.5.4 顶/底材质237

重点小实例:利用顶/底材质制作雪材质237

7.5.5 混合材质238

重点小实例:利用混合材质制作灯罩材质238

Part1【花纹灯罩】材质的制作239

Part2【镂空灯罩】材质的制作239

Part3【灯罩】材质的制作240

7.5.6 双面材质240

重点小实例:利用VRay2SidedMtl材质制作扑克牌240

7.5.7 VRayMtl241

重点小实例:利用VRayMtl材质制作玻璃材质244

Part1【玻璃】材质的制作244

Part2【酒瓶】材质的制作244

重点小实例:利用VRayMtl材质制作木地板材质245

重点综合实例:利用VRayMtl材质制作沙发皮革246

Part1【沙发皮革】材质的制作246

Part2【木纹】材质的制作247

重点小实例:利用VRayMtl材质制作水材质247

Part1【水】材质的制作247

Part2【荷叶】材质的制作248

重点小实例:利用VRayMtl材质制作大理石材质248

Part1【黑色拼花】材质的制作248

Part2【白色拼花】材质的制作249

重点小实例:利用VRayMtl材质制作陶瓷材质249

Part1陶瓷盆的制作250

Part2装饰瓶的制作250

Part3花纹盘子的制作251

重点小实例:利用VRayMtl材质制作金属材质252

Part1【金属】材质的制作252

Part2【金属2】材质的制作252

Part3【磨砂金属】材质的制作253

Part4【水池金属】材质的制作253

7.5.8 VR材质包裹器253

7.5.9 VR_混合材质254

重点小实例:利用VR混合材质制作铜锈效果254

7.5.10 VR-快速SSS2256

重点小实例:利用VR-快速SSS2材质制作玉石材质256

7.5.11 虫漆材质257

重点小实例:利用虫漆材质制作车漆材质258

7.6 贴图类型259

7.6.1 位图贴图262

重点技术专题——UVW贴图修改器262

重点小实例:利用位图贴图制作杂志材质263

7.6.2 不透明度贴图通道265

重点技术专题——不透明度贴图的原理265

重点小实例:利用不透明度贴图制作藤椅材质266

7.6.3 凹凸贴图通道267

重点小实例:利用凹凸贴图制作夹心饼干效果267

7.6.4 VRayHDRI贴图268

重点小实例:利用VRayHDRI贴图制作汽车场景269

7.6.5 VR天空贴图270

7.6.6 VR-边纹理贴图270

重点小实例:利用VR-边纹理贴图制作线框效果270

7.6.7 渐变坡度贴图271

重点小实例:利用渐变坡度贴图制作彩色泡泡272

7.6.8 平铺贴图273

重点小实例:利用平铺贴图制作地砖效果274

Part1【地面瓷砖】材质的制作274

Part2【墙面瓷砖】材质的制作275

Part3【装饰瓷砖】材质的制作275

7.6.9 衰减贴图275

重点小实例:利用衰减贴图制作抱枕材质276

Part1【丝绸抱枕】材质的制作276

Part2【麻布抱枕】材质的制作276

7.6.10 噪波贴图277

7.6.11 棋盘格贴图277

重点小实例:利用棋盘格贴图制作皮包材质278

Part1【皮包】材质的制作278

Part2【皮包带】材质的制作278

7.6.12 斑点程序贴图279

7.6.13 泼溅程序贴图279

7.6.14 混合程序贴图279

7.6.15 细胞程序贴图279

7.6.16 凹痕贴图280

7.6.17 颜色修正程序贴图280

7.6.18 法线凹凸程序贴图280

重点综合实例:利用多种材质制作餐桌上的材质280

Part1【布纹】材质的制作281

Part2【玻璃杯】材质的制作282

Part3【窗纱】材质的制作283

Part4【墙面乳胶漆】材质的制作283

Part5【椅子】材质的制作283

Part6【面包】材质的制作284

Part7【环境】材质的制作284

7.7 视口画布285

7.7.1 视口画布的功能285

7.7.2 颜色组285

7.7.3 笔刷设置组286

重点小实例:利用视口画布在窗口中绘制贴图286

第8章 灯光/材质/渲染综合运用288

8.1 初识渲染289

8.1.1 什么是渲染289

8.1.2 为什么要渲染289

8.1.3 渲染的常用思路289

8.1.4 渲染器类型289

8.1.5 渲染工具290

8.2 默认扫描线渲染器290

重点综合实例:利用默认扫描线渲染器渲染水墨画290

Part1制作水墨材质290

Part2渲染设置291

8.3 iray渲染器291

重点综合实例:利用iray渲染器制作奇幻场景292

Part1设置iray渲染器292

Part2材质的制作292

Part3设置灯光并进行草图渲染293

Part4设置成图渲染参数294

8.4 mental ray渲染器295

8.4.1 间接照明295

8.4.2 渲染器296

8.5 Quicksilver硬件渲染器296

重点综合实例:利用Quicksilver硬件渲染器渲染风格化效果298

Part1设置灯光并进行草图渲染298

Part2设置Quicksilver硬件渲染器300

Part3渲染风格化效果300

8.6 VRay渲染器301

8.6.1 公用301

8.6.2 V-Ray304

8.6.3 GI312

8.6.4 设置319

8.6.5 RenderElements(渲染元素)320

重点技术专题——VRayAlpha和VRayWireColor渲染元素的使用方法321

重点综合实例:现代厨房日景表现322

Part1设置VRay渲染器322

Part2材质的制作322

Part3设置灯光并进行草图渲染325

重点综合实例:现代风格浴室柔和光照表现327

Part1设置VRay渲染器327

Part2材质的制作327

Part3设置灯光并进行草图渲染330

Part4设置成图渲染参数331

重点综合实例:阅览室夜晚331

Part1设置VRay渲染器332

Part2材质的制作332

Part3设置灯光并进行草图渲染335

Part4设置成图渲染参数337

重点综合实例:VRay综合运用之会议厅局部337

Part1设置VRay渲染器337

Part2材质的制作338

Part3设置灯光并进行草图渲染341

Part4设置成图渲染参数342

重点综合实例:豪华欧式卫生间日景表现342

Part1设置VRay渲染器343

Part2材质的制作343

Part3设置灯光并进行草图渲染346

Part4设置成图渲染参数348

重点综合实例:东方情怀——新中式卧室夜景349

Part1设置VRay渲染器349

Part2材质的制作349

Part3设置摄影机353

Part4设置灯光并进行草图渲染354

Part5设置成图渲染参数356

重点技术专题——图像精细程度的控制357

重点综合实例:水岸豪庭——简约别墅夜景表现358

Part1设置VRay渲染器358

Part2材质的制作359

Part3设置摄影机363

Part4设置灯光并进行草图渲染363

Part5设置成图渲染参数366

重点技术专题——分层渲染的高级技巧367

第9章 环境与特效370

9.1 环境371

9.1.1 公用参数371

重点小实例:为背景加载贴图371

重点小实例:测试全局照明效果372

9.1.2 曝光控制373

重点小实例:测试自动曝光控制效果374

重点小实例:测试对数曝光控制效果374

重点小实例:测试伪彩色曝光控制效果376

重点小实例:测试线性曝光控制效果377

9.1.3 大气378

重点小实例:利用火效果制作打火机燃烧效果379

重点小实例:利用雾效果制作雪山雾380

重点小实例:利用体积雾效果制作大雾场景382

重点小实例:利用体积光制作丛林光束384

9.2 效果385

9.2.1 镜头效果385

重点小实例:利用镜头效果制作镜头特效385

Part1设置Glow效果386

Part2设置Streak效果386

Part3设置Ray效果386

Part4设置Manual Secondary效果387

9.2.2 模糊387

重点小实例:利用模糊效果制作奇幻特效388

9.2.3 亮度和对比度390

重点小实例:利用亮度和对比度效果调节 浴室场景390

9.2.4 色彩平衡391

重点小实例:利用色彩平衡效果调整场景的色调391

9.2.5 文件输出392

9.2.6 胶片颗粒392

重点小实例:利用胶片颗粒效果制作颗粒特效392

9.2.7 VR-镜头效果393

第10章 视频后期处理394

10.1 视频后期处理队列395

10.2 视频后期处理状态栏/视图控件395

10.3 视频后期处理的设置步骤395

10.4 视频后期处理工具栏399

10.5 过滤器事件400

10.5.1 对比度过滤器400

10.5.2 衰减图像控制400

10.5.3 图像Alpha过滤器400

10.5.4 镜头效果过滤器400

10.5.5 底片过滤器401

10.5.6 伪Alpha过滤器401

10.5.7 简单擦除过滤器402

10.5.8 星空过滤器402

10.6 层事件402

重点小实例:利用镜头效果光晕制作夜晚月光403

重点小实例:利用镜头效果光晕制作魔法阵405

重点小实例:利用镜头效果高光制作流星划过406

第11章 粒子系统和空间扭曲408

11.1 粒子系统409

11.1.1 粒子流源409

重点小实例:利用粒子流源制作冰雹动画410

重点小实例:利用粒子流源制作飞镖动画413

重点小实例:利用粒子流源粒子制作字母头像415

重点小实例:利用粒子流源制作雪花416

重点小实例:利用粒子流源制作弹力球418

11.1.2 喷射420

重点小实例:利用喷射制作下雨动画420

11.1.3 雪421

重点小实例:利用雪制作雪花动画422

11.1.4 暴风雪422

11.1.5 粒子云423

重点小实例:利用粒子云制作爆炸特效424

11.1.6 粒子阵列425

11.1.7 超级喷射426

重点小实例:利用超级喷射制作飞舞的立方体426

重点小实例:利用超级喷射制作彩色烟雾428

重点小实例:利用超级喷射制作奇幻文字动画429

重点小实例:利用超级喷射制作秋风扫落叶动画431

11.2 空间扭曲432

11.2.1 力432

重点小实例:利用超级喷射和漩涡制作眩光动画433

11.2.2 导向器435

11.2.3 几何/可变形436

重点小实例:利用波浪制作海面漂流瓶437

11.2.4 基于修改器439

11.2.5 粒子和动力学439

第12章 动力学440

12.1 什么是动力学MassFX441

12.2 为什么使用动力学442

12.3 创建动力学MassFX442

12.3.1 MassFX工具442

12.3.2 模拟444

12.3.3 将选定项设置为动力学刚体445

重点小实例:利用动力学刚体和静态刚体制作球体下落动画445

重点小实例:利用动力学刚体制作彩蛋落地动画447

重点小实例:利用动力学刚体制作多米诺骨牌448

重点小实例:利用动力学刚体制作跷跷板449

重点小实例:利用动力学刚体制作金币洒落动画450

12.3.4 将选定项设置为运动学刚体451

重点小实例:利用运动学刚体制作桌球动画452

重点小实例:利用运动学刚体制作墙倒塌动画454

12.3.5 将选定项设置为静态刚体455

12.4 创建约束455

12.4.1 建立刚性约束455

重点小实例:利用扭曲约束制作摆动动画456

12.4.2 创建滑块约束458

12.4.3 建立转枢约束458

12.4.4 创建扭曲约束458

12.4.5 创建通用约束458

12.4.6 建立球和套管约束458

12.5 Cloth修改器459

重点小实例:利用Cloth制作悬挂的浴巾461

重点小实例:利用Cloth制作下落的布料463

12.6 创建mCloth464

12.6.1 将选定对象设置为mCloth对象464

12.6.2 从选定对象中移除mCloth465

重点小实例:利用mCloth制作下落的布料466

12.7 创建碎布玩偶467

12.7.1 创建动力学碎布玩偶467

12.7.2 创建运动学碎布玩偶468

12.7.3 移除碎布玩偶468

第13章 毛发技术469

13.1 什么是毛发470

13.2 毛发的种类470

13.3 Hair和Fur(WSM)修改器470

13.3.1 选择471

13.3.2 工具471

13.3.3 设计471

13.3.4 常规参数472

13.3.5 材质参数472

13.3.6 mr参数473

13.3.7 卷发参数473

13.3.8 纽结参数473

13.3.9 多股参数473

13.3.10 动力学474

13.3.11 显示474

重点小实例:利用Hair和Fur(WSM)修改器制作蒲公英474

重点小实例:利用Hair和Fur(WSM)修改器制作墙刷475

13.4 VR毛皮476

13.4.1 参数476

13.4.2 贴图477

13.4.3 视口显示477

重点小实例:使用VR毛皮制作室内植物477

重点小实例:使用VR毛皮制作草地478

重点小实例:使用VR毛皮制作杂草478

重点小实例:使用VR毛皮制作毛毯479

第14章 基础动画480

14.1 动画概述481

14.1.1 什么是动画481

14.1.2 如何制作动画481

14.2 动画的基础知识483

14.2.1 动画制作工具483

重点小实例:利用自动关键点制作太阳落山动画484

重点小实例:利用自动关键点制作行驶的火车485

重点小实例:利用自动关键点制作雪糕融化动画486

14.2.2 曲线编辑器487

重点技术专题——不同动画曲线所代表的含义487

重点小实例:利用曲线编辑器制作高尔夫进球动画489

Part1制作高尔夫球棒动画489

Part2制作高尔夫球动画489

Part3使用曲线编辑器调节动画490

重点小实例:利用漩涡贴图制作咖啡动画490

重点小实例:利用烟雾贴图制作云飘动动画491

Part1制作天空材质491

Part2制作天空材质动画492

Part3制作飞鹰动画492

14.2.3 约束492

重点小实例:利用路径约束制作飞翔动画493

重点小实例:利用链接约束制作磁铁吸附小球493

重点小实例:利用路径约束和路径变形制作写字动画494

Part1创建写字动画494

Part2创建摄影机动画498

14.2.4 变形器498

重点综合实例:摄影机动画制作LOGO演绎499

Part1制作三维文字模型499

Part2制作动力学动画500

Part3制作摄影机动画并渲染500

第15章 高级动画502

15.1 初识高级动画503

15.1.1 什么是高级动画503

15.1.2 高级动画都需要掌握哪些知识503

15.2 高级动画(骨骼、蒙皮)504

15.2.1 骨骼504

重点小实例:利用HI解算器创建线性IK505

重点小实例:为骨骼对象建立父子关系506

重点小实例:利用骨骼对象制作踢球动画507

Part1创建骨骼507

Part2为人物蒙皮507

Part3创建腿部动画508

Part4创建足球动画509

重点小实例:利用骨骼对象制作鸟飞翔动画509

Part1创建骨骼509

Part2建立父子关系510

Part3为鸟模型蒙皮510

Part4制作鸟的移动动画510

Part5制作鸟的翅膀动画511

Part6制作鸟的身体动画511

15.2.2 Biped512

重点技术专题——如何修改Biped的结构和动作512

重点小实例:利用Biped制作跳舞动作513

15.2.3 蒙皮515

15.3 辅助对象(标准)516

15.4 CAT对象518

15.4.1 CATMuscle518

15.4.2 肌肉股519

15.4.3 CATParent520

15.4.4 CATParent的运动参数520

重点小实例:利用CAT制作马奔跑动画521

重点小实例:利用CAT对象制作狮子动画523

Part1创建CAT骨骼和蒙皮523

Part2创建动画524

附录526

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