图书介绍
Autodesk Maya 8标准培训教材 22025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 王琦主编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115164711
- 出版时间:2007
- 标注页数:1024页
- 文件大小:328MB
- 文件页数:1048页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 8-技术培训-教材
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图书目录
第1章 Maya高级渲染技术1.1 知识重点1
1.2 要点详解2
1.2.1 高级灯光应用2
1.2.1.1 高级照明2
1.2.1.2 灯光特效8
1.2.1.3 高级阴影20
1.2.2 高级材质应用22
1.2.2.1 表面材质基本应用22
1.2.2.2 置换材质58
1.2.3 纹理的应用65
1.2.3.1 创建纹理65
1.2.3.2 创建2D纹理65
1.2.3.3 创建3D纹理74
1.2.3.4 纹理控制75
1.2.3.5 Env Textures[环境纹理]79
1.2.3.6 Layered Texture[层纹理]80
1.2.4 Utilities[工具节点]85
1.2.4.1 General Utilities[常用工具节点]85
1.2.4.2 Color Utilities[颜色工具节点]114
1.2.5 UV编辑119
1.2.5.1 创建UV119
1.2.5.2 编辑UV122
1.2.6 渲染技术131
1.2.6.1 mental ray131
1.2.6.2 Maya Hardware133
1.2.6.3 Maya Vector136
1.3 应用案例141
1.3.1 综合实例1——Glow制作流星141
1.3.1.1 实例分析141
1.3.1.2 制作步骤141
1.3.2 综合实例2——Black Hole[黑洞]应用153
1.3.2.1 实例分析153
1.3.2.2 场景分析153
1.3.2.3 制作步骤153
1.3.3 综合实例3——Use Background[背景材质]158
1.3.3.1 实例分析158
1.3.3.2 场景分析159
1.3.3.3 制作步骤160
1.3.4 综合实例4——制作卡通材质168
1.3.4.1 实例分析168
1.3.4.2 场景分析168
1.3.4.3 制作步骤168
1.3.5 综合实例5——制作卡通勾边171
1.3.5.1 实例分析171
1.3.5.2 场景分析171
1.3.5.3 制作步骤172
1.3.6 综合实例6——Layered Shader[层材质]175
1.3.6.1 实例分析175
1.3.6.2 制作步骤176
1.3.7 综合实例7——高级UV编辑183
1.3.7.1 实例分析183
1.3.7.2 场景分析184
1.3.7.3 制作步骤184
1.3.8 综合实例8——mentalray200
1.3.8.1 实例分析200
1.3.8.2 场景分析200
1.3.8.3 制作步骤201
1.4 本章小结211
1.5 参考习题212
第2章 Maya高级动画技术2.1 知识重点215
2.2 要点详解215
2.2.1 变形216
2.2.1.1 了解变形器216
2.2.1.2 BlendShape[融合变形]216
2.2.1.3 Lattice[晶格变形]222
2.2.1.4 Cluster[簇变形]226
2.2.1.5 Jiggle[抖动变形]231
2.2.1.6 Sculpt[雕塑变形]234
2.2.1.7 Wire[线变形]241
2.2.1.8 Wrinkle[褶皱变形]250
2.2.1.9 Wrap[包裹变形]253
2.2.1.10 变形器通用修改操作257
2.2.2 约束258
2.2.2.1 介绍约束258
2.2.2.2 Point[点约束]259
2.2.2.3 Aim[目标约束]263
2.2.2.4 Orient[方向约束]272
2.2.2.5 Scale[比例约束]275
2.2.2.6 Parent[父约束]277
2.2.2.7 Geometry[几何体约束]279
2.2.2.8 Normal[法线约束]279
2.2.2.9 Tangent[切线约束]280
2.2.3 高级动画辅助功能282
2.2.3.1 Ghosting[幻影]282
2.2.3.2 Motion Trail[运动轨迹]285
2.2.3.3 Graph Editor[动画曲线编辑器]287
2.2.3.4 Bake[烘焙]动画288
2.2.3.5 Dope Sheet[摄影表]291
2.2.3.6 Channel Box[通道栏]控制292
2.2.4 非线性动画编辑292
2.2.4.1 Character[角色]292
2.2.4.2 Trax编辑窗口295
2.2.5 骨骼控制系统295
2.2.5.1 创建骨骼296
2.2.5.2 修改骨骼302
2.2.5.3 FK与IK305
2.2.5.4 旋转平面IK309
2.2.5.5 spline IK[线IK]310
2.2.5.6 Full body IK[全身IK]314
2.2.6 蒙皮319
2.2.6.1 介绍蒙皮319
2.2.6.2 柔性蒙皮321
2.2.6.3 刚性蒙皮323
2.3 应用案例325
2.3.1 综合实例1——融合变形制作表情325
2.3.2 综合实例2——融合变形高级参数的应用335
2.3.3 综合实例3——瓶中的精灵341
2.3.4 综合实例4——机械手控制353
2.3.5 综合实例5——自动拾杯器361
2.3.6 综合实例6——山路越野车367
2.3.7 综合实例7——Channel Box高级应用390
2.3.8 综合实例8——Graph Editor应用实例394
2.3.9 综合实例9——反转脚骨406
2.3.10 综合实例10——线性IK动画:舞动的辫子425
2.3.11 综合实例11——FBIK应用体验431
2.3.12 综合实例12——非线性动画编辑442
2.4 本章小结456
2.5 参考习题456
第3章 Maya动力学457
3.1 知识重点457
3.2 要点详解457
3.2.1 粒子系统458
3.2.1.1 建立粒子系统459
3.2.1.2 粒子的属性471
3.2.1.3 粒子碰撞与碰撞事件483
3.2.1.4 粒子替代486
3.2.1.5 粒子目标491
3.2.1.6 particle cloud[粒子云]材质494
3.2.2 动力场498
3.2.2.1 理解场498
3.2.2.2 创建场并与物体关联499
3.2.2.3 编辑场属性501
3.2.2.4 动力场通用属性504
3.2.2.5 Air[空气场]507
3.2.2.6 Drag[拖曳场]511
3.2.2.7 Gravity[重力场]512
3.2.2.8 Newton[牛顿场]512
3.2.2.9 Radial[放射场]514
3.2.2.10 Turbulence[扰动场]515
3.2.2.11 Uniform[统一场]516
3.2.2.12 Vortex[涡旋场]516
3.2.2.13 Volume Axis[体积轴场]517
3.2.2.14 复制场519
3.2.2.15 在动力场与物体间建立关联519
3.2.3 Softbody[柔体]520
3.2.3.1 理解Softbody[柔体]521
3.2.3.2 创建Softbody[柔体]521
3.2.3.3 柔体权重绘笔工具524
3.2.4 Strings[弹簧]525
3.2.4.1 理解弹簧525
3.2.4.2 创建弹簧526
3.2.5 刚体531
3.2.5.1 理解刚体531
3.2.5.2 创建刚体532
3.2.5.3 编辑刚体属性533
3.2.5.4 编辑刚体解算器的属性535
3.2.6 刚体约束538
3.2.6.1 Nail[钉约束]538
3.2.6.2 Pin[销约束]539
3.2.6.3 Hinge[铰链约束]540
3.2.6.4 Spring[弹簧约束]541
3.2.6.5 Barrier[屏障约束]542
3.2.7 播放动力学动画542
3.2.7.1 播放帧率542
3.2.7.2 设置动力学物体的初始状态543
3.2.7.3 减少动力学动画播放的时间544
3.2.7.4 粒子缓存544
3.3 应用案例546
3.3.1 综合实例1——地雷爆炸546
3.3.1.1 实例分析546
3.3.1.2 制作步骤546
3.3.2 综合实例2——下雨561
3.3.2.1 实例分析561
3.3.2.2 制作步骤562
3.3.3 综合实例3——焰火587
3.3.3.1 实例分析587
3.3.3.2 制作步骤587
3.3.4 综合实例4——龙卷风603
3.3.4.1 实例分析603
3.3.4.2 制作步骤604
3.3.5 综合实例5——游动的鱼群613
3.3.5.1 实例分析613
3.3.5.2 场景分析614
3.3.5.3 制作步骤614
3.3.6 综合实例6——起伏的海面625
3.3.6.1 实例分析625
3.3.6.2 操作步骤626
3.3.6.3 实例解说631
3.3.7 综合实例7——脚印634
3.3.7.1 实例分析634
3.3.7.2 场景分析634
3.3.7.3 制作步骤634
3.3.8 综合实例8——辫子641
3.3.8.1 实例分析641
3.3.8.2 场景分析641
3.3.8.3 制作步骤642
3.3.9 综合实例9——鬼域647
3.3.9.1 实例分析647
3.3.9.2 场景分析648
3.3.9.3 制作步骤649
3.3.10 综合实例10——篝火667
3.3.10.1 实例分析667
3.3.10.2 场景介绍668
3.3.10.3 制作步骤668
3.3.11 综合实例11——墙691
3.3.11.1 实例分析691
3.3.11.2 制作步骤692
3.3.12 综合实例12——吊桥701
3.3.12.1 实例分析701
3.3.12.2 制作步骤701
3.4 本章小结715
3.5 参考习题715
第4章 Maya流体和海洋715
4.1 知识重点717
4.2 要点详解717
4.2.1 流体特效717
4.2.1.1 流体概念718
4.2.1.2 流体基本操作721
4.2.1.3 流体碰撞738
4.2.1.4 制造运动场739
4.2.1.5 流体与动力学742
4.2.1.6 流体形态控制751
4.2.2 海洋753
4.2.2.1 海洋基本操作753
4.2.2.2 创建海洋尾迹758
4.2.2.3 指定漂浮物761
4.2.2.4 池塘769
4.2.2.5 海洋属性770
4.3 应用案例775
4.3.1 综合实例1——2D容器制作火焰775
4.3.1.1 实例分析776
4.3.1.2 制作步骤776
4.3.2 综合实例2——3D容器制作熔岩783
4.3.2.1 实例分析783
4.3.2.2 操作步骤783
4.3.3 综合实例3——海洋特效制作789
4.3.3.1 实例分析790
4.3.3.2 场景分析790
4.3.3.3 制作步骤790
4.4 本章小结804
4.5 参考习题804
第5章 Maya Paint Effects5.1 知识重点805
5.2 要点详解805
5.2.1 Paint Effects的概念805
5.2.2 Paint Effects的工具栏806
5.2.3 Paint Effects二维画板的应用806
5.2.3.1 绘制图像806
5.2.3.2 保存图像809
5.2.3.3 打开图像809
5.2.3.4 设置画笔颜色及笔触比例810
5.2.3.5 撤消操作811
5.2.3.6 擦除工具811
5.2.3.7 设置特效笔触811
5.2.4 Paint Effects三维绘画的应用813
5.2.4.1 在物体上绘制813
5.2.4.2 定义模板笔触属性814
5.2.4.3 Paint Effects转模型814
5.3 应用案例——风雨中的树816
5.3.1 实例分析816
5.3.2 制作步骤816
5.4 本章小结852
5.5 参考习题853
第6章 Maya Cloth[布料]853
6.1 知识重点855
6.2 要点详解855
6.2.1 布料简介855
6.2.2 创建布料856
6.2.2.1 布料制作流程856
6.2.2.2 创建样板857
6.2.2.3 创建衣服858
6.2.2.4 缝合布料859
6.2.2.5 制造碰撞860
6.2.2.6 解算861
6.2.2.7 创建布料物体864
6.2.3 约束865
6.2.3.1 变换约束865
6.2.3.2 网格约束867
6.2.3.3 布料约束868
6.2.3.4 场约束870
6.2.3.5 碰撞约束873
6.2.3.6 钮扣约束874
6.2.4 模拟874
6.2.4.1 设置初始位置874
6.2.4.2 布料参数875
6.2.4.3 解算器877
6.2.4.4 缓存878
6.2.4.5 手动操作布料879
6.2.4.6 拖曳控制器879
6.3 应用案例882
6.3.1 综合实例1——布料约束动画882
6.3.1.1 实例分析882
6.3.1.2 场景分析882
6.3.1.3 制作步骤882
6.3.2 综合实例2——制作上衣893
6.3.2.1 实例分析893
6.3.2.2 场景分析893
6.3.2.3 制作步骤894
6.4 本章小结900
6.5 参考习题900
第7章 Maya Fur&Hair7.1 知识重点903
7.2 要点详解903
7.2.1 Fur[毛发]903
7.2.1.1 加载Maya Fur[毛发]904
7.2.1.2 了解Fur[毛发]904
7.2.1.3 创建和修改毛发906
7.2.1.4 添加毛发运动918
7.2.1.5 毛发渲染效果922
7.2.2 Hair[头发]923
7.2.2.1 了解头发924
7.2.2.2 创建头发925
7.2.2.3 导入头发案例932
7.2.2.4 显示切换933
7.2.2.5 定义位置934
7.2.2.6 修改曲线936
7.2.2.7 约束942
7.2.2.8 动力学曲线946
7.2.2.9 碰撞946
7.3 应用案例946
7.3.1 综合实例1——制作草坪946
7.3.1.1 实例分析946
7.3.1.2 场景分析947
7.3.1.3 制作步骤947
7.3.2 综合实例2——制作短发952
7.3.2.1 实例分析952
7.3.2.2 场景分析952
7.3.2.3 制作步骤953
7.3.3 综合实例3——制作麻花辫959
7.3.3.1 实例分析959
7.3.3.2 场景分析959
7.3.3.3 制作步骤960
7.4 本章小结970
7.5 参考习题970
第8章 Maya编程技术973
8.1 知识重点973
8.2 要点详解973
8.2.1 表达式973
8.2.1.1 表达式概述973
8.2.1.2 表达式使用过程974
8.2.1.3 表达式编辑窗口977
8.2.1.4 表达式基本元素979
8.2.1.5 数据类型981
8.2.1.6 函数982
8.2.2 脚本999
8.2.2.1 脚本概述999
8.2.2.2 脚本使用过程999
8.2.2.3 脚本工作环境1002
8.2.2.4 脚本基本书写规则1003
8.2.2.5 数据变量1004
8.2.2.6 运算1007
8.2.2.7 条件语句1011
8.2.2.8 循环语句1013
8.2.2.9 MEL命令1014
8.2.2.10 表达式与MEL命令1017
8.3 应用案例1018
8.3.1 综合实例1——滚动五棱柱1018
8.3.1.1 实例分析1018
8.3.1.2 制作步骤1020
8.3.2 综合实例2——修改弹簧属性1021
8.3.2.1 实例分析1021
8.3.2.2 制作步骤1021
8.4 本章小结1024
8.5 参考习题1024
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