图书介绍

3DS MAX、VRAY印象 商业效果图表现关键技术解析2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3DS MAX、VRAY印象 商业效果图表现关键技术解析
  • 郑勇群,张彬,隆芒等编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115229595
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:428页
  • 文件大小:143MB
  • 文件页数:445页
  • 主题词:室内设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX、VRay

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图书目录

第1章 渲染原理与灯光基础1

1.1 概述1

1.2 计算机图形基础1

1.2.1 全局光照(Global Illumination)的组成1

1.直接光照【Localillumination(directlight)】1

2.间接光照(Indirect Illuminate)1

1.2.2 细分和采样1

1.细分1

2.采样2

1.3 光源类型2

1.3.1 小光源2

1.3.2 中光源2

1.3.3 大光源3

1.4 自然光3

1.4.1 上午、下午3

1.4.2 中午4

1.4.3 阴天4

1.4.4 夜晚4

1.5 人造光5

1.5.1 白炽灯5

1.5.2 日光灯5

1.5.3 金属卤化灯6

1.5.4 钠灯6

1.5.5 烛光和火光7

第2章 现代休闲空间8

2.1 关键技术之Polygon(多边形)建模8

2.2 创建摄像机并检查模型11

2.2.1 创建摄像机11

2.2.2 设置全局替换材质12

2.2.3 布置检测灯光13

2.2.4 设置检测渲染参数13

2.3 材质的设置14

2.3.1 主体材质的设置14

1.墙面ICI材质14

2.皮质沙发材质15

3.木纹材质16

4.不锈钢材质16

2.3.2 其他材质的设置17

1.竹篮材质18

2.木地板材质18

3.毛发材质19

2.4 关键技术之VRayFur(VRay毛发)20

2.5 灯光的设定23

2.5.1 关键技术之VRaySky表现天光效果23

2.5.2 布置场景中的灯光并解决曝光问题24

2.6 渲染出图26

2.6.1 调整灯光的细分26

2.6.2 设置最终渲染参数26

2.7 Photoshop后期处理27

第3章 现代风格起居室30

3.1 关键技术之VRay摄像机30

3.1.1 VRayDomeCamera(VRay圆顶摄像机)30

3.1.2 VRayPhysicalCamera(VRay物理摄像机)31

1.Basic parameters31

2.Bokeh effects(散景特效)33

3.Sampling(采样)33

4.Miscellaneous(杂项)33

3.2 创建摄像机并检查模型33

3.2.1 创建摄像机33

3.2.2 检查模型34

3.3 材质的设置35

3.3.1 灯罩材质35

3.3.2 皮革材质36

3.3.3 不锈钢材质36

3.3.4 玻璃材质36

3.4 灯光的设定37

3.5 渲染出图38

3.5.1 确定灯光细分38

3.5.2 设置最终渲染参数38

3.6 Photoshop后期处理39

第4章 现代风格洗手间42

4.1 创建摄像机并检查模型42

4.1.1 创建摄像机42

4.1.2 检查模型43

4.2 材质的设置44

4.2.1 主体材质的设置44

1.墙纸材质44

2.瓷片01材质45

3.瓷片02材质46

4.地砖材质46

4.2.2 其他材质的设置47

1.布料材质47

2.镜子材质47

3.不锈钢材质48

4.3 灯光的设定48

4.3.1 基本灯光的设定48

4.3.2 辅助灯光的设定50

4.4 渲染出图50

4.4.1 确定灯光细分50

4.4.2 设置最终渲染参数51

4.5 Photoshop后期处理52

第5章 简约卧室54

5.1 关键技术之Polygon(多边形)建模54

5.2 创建摄像机并检查模型61

5.2.1 创建摄像机61

5.2.2 检查模型是否重面62

5.2.3 检查模型是否漏光63

5.3 材质的设置64

5.3.1 主体材质的设定64

1.天花材质64

2.墙面材质65

3.木地板材质66

5.3.2 其他材质的设定67

1.窗帘材质67

2.灯罩材质68

3.木纹材质68

4.皮纹材质69

5.枕头材质69

6.床单材质70

5.4 灯光的设定71

5.4.1 关键技术之Plane(平面光)模拟天光71

5.4.2 关键技术之Gamma(伽玛)控制场景整体亮度72

5.4.3 布置辅助灯光72

5.5 渲染出图73

5.5.1 调整灯光细分73

5.5.2 设置最终渲染参数73

5.6 Photoshop后期处理74

5.7 关键技术之批处理渲染方法79

第6章 现代欧式套间84

6.1 创建模型84

6.1.1 欧式脚蹬84

1.创建脚蹬骨架85

2.创建脚蹬坐垫87

3.创建脚蹬抱枕87

6.1.2 落地灯88

1.创建灯罩88

2.创建灯腿89

3.创建电线90

6.2 材质的设置90

6.2.1 木地板材质90

6.2.2 地毯材质91

6.2.3 床盖的制作92

6.2.4 壁橱材质92

6.2.5 白灯罩材质93

6.2.6 脚凳材质94

6.3 灯光的设定94

6.3.1 设置测试渲染参数94

6.3.2 测试灯光95

6.4 设置最终渲染参数97

6.5 关键技术之如何创建线性物体98

6.5.1 使用Line命令创建线性物体98

6.5.2 使用Loft(放样)命令创建作线性物体99

第7章 古典客房100

7.1 创建欧式椅子模型100

7.1.1 创建底座骨架和后侧骨架101

7.1.2 创建靠背和坐垫103

7.1.3 创建把手105

7.2 材质的设置105

7.2.1 木地板材质106

7.2.2 背景墙材质106

7.2.3 白色床被材质107

7.2.4 窗帘材质108

7.2.5 灯罩材质108

7.3 灯光的设定109

7.3.1 设置测试渲染参数109

7.3.2 测试灯光110

7.4 设置最终渲染参数112

7.5 关键技术之如何控制效果图光感强弱113

1.Color mapping(VRay颜色贴图)113

2.Primary bounces(初级反弹)和Secondary bounces(次级反弹)113

3.VRay物理摄像机113

第8章 自然风格卧室114

8.1 创建模型114

8.1.1 设置系统参数114

8.1.2 创建地毯模型115

8.1.3 创建顶棚模型116

8.1.4 创建中式椅子模型119

1.创建坐垫靠背119

2.创建扶手椅子腿121

8.2 材质的设置123

8.2.1 清油木纹材质123

8.2.2 红木材质124

8.2.3 布料材质124

8.2.4 有色镜面材质125

8.2.5 吊灯材质125

8.3 灯光的设定126

8.3.1 设置场景中的光源VRaySun126

8.3.2 设置场景中的目标点光源126

8.3.3 设置场景中的灯带部分127

8.3.4 开启GI渲染测试128

8.4 设置最终渲染参数128

8.5 关键技术之材质反射的细分129

第9章 欧式豪华试衣间130

9.1 创建欧式衣柜模型130

9.1.1 创建柜身131

9.1.2 创建抽屉131

9.1.3 创建柜腿133

9.1.4 创建雕花134

9.2 材质的设定135

9.2.1 木质材质135

9.2.2 金材质136

9.2.3 玻璃材质137

9.2.4 窗帘材质137

9.2.5 灯罩材质138

9.2.6 衣服材质139

9.3 灯光的设定139

9.3.1 设置测试渲染参数139

9.3.2 测试灯光140

9.4 最终渲染参数的设置142

9.5 关键技术之高光效果的制作143

第10章 现代厨房146

10.1 创建沙发模型146

10.1.1 创建沙发实体147

1.创建坐垫147

2.创建扶手148

3.创建靠背150

10.1.2 创建沙发边缘151

10.2 材质的设定152

10.2.1 墙纸材质152

10.2.2 地面材质152

10.2.3 窗帘材质153

10.2.4 反光材质154

10.2.5 布质椅子材质154

10.2.6 金属材质155

10.2.7 操作台材质155

10.2.8 水晶灯材质156

10.3 灯光的设定156

10.3.1 设置场景中的射灯部分157

10.3.2 设置场景中的灯带部分157

10.3.3 模拟水晶灯照射部分158

10.3.4 设置主光源的测试渲染参数158

10.3.5 开启GI渲染测试159

10.4 设置最终渲染参数160

10.5 关键技术之材质反射表现160

第11章 欧式餐厅162

11.1 创建欧式雕花餐桌模型162

11.1.1 创建桌面163

11.1.2 创建桌腿164

11.1.3 创建雕花164

11.2 材质的设置165

11.2.1 大理石材质165

11.2.2 椅子坐垫材质166

11.2.3 金属材质167

11.2.4 镜面材质167

11.2.5 水晶灯材质168

11.2.6 植物材质168

11.2.7 花盆材质169

11.3 灯光的设定169

11.3.1 设置测试渲染参数169

11.3.2 测试灯光170

11.4 设置最终渲染参数172

第12章 美式餐厅174

12.1 创建圆形吊顶模型174

12.1.1 创建红色环形外框175

12.1.2 创建紫色雕花装饰175

1.雕花模型一175

2.雕花模型二177

12.2 材质的设定180

12.2.1 地面材质180

12.2.2 桌布材质181

12.2.3 天花材质182

12.2.4 不锈钢材质182

12.2.5 玻璃材质183

12.3 灯光的设定183

12.3.1 设置测试渲染参数183

12.3.2 测试灯光184

12.4 设置最终渲染参数187

第13章 现代客厅188

13.1 创建皮质沙发模型188

13.1.1 创建框架189

13.1.2 创建坐垫190

13.1.3 创建靠背191

13.1.4 创建抱枕192

13.2 材质的设置192

13.2.1 木地板材质193

13.2.2 电视墙材质193

13.2.3 沙发材质194

13.2.4 电视柜材质194

13.2.5 玻璃材质195

13.3 灯光的设定196

13.3.1 设置测试渲染参数196

13.3.2 设置测试灯光197

13.4 设置最终渲染参数199

13.5 关键技术之深入对比学习灯光、材质的自发光效果200

第14章 欧式客厅202

14.1 创建模型202

14.1.1 吊灯202

1.创建吊灯顶部203

2.创建吊灯中部204

3.创建吊灯下部205

14.1.2 书柜206

1.创建书柜顶部206

2.创建书柜框架207

3.创建书柜前部207

14.2 材质的设定208

14.2.1 地面瓷砖材质208

14.2.2 黑色木质茶几材质208

14.2.3 吊灯框架材质209

14.2.4 灯罩材质210

14.2.5 沙发材质210

14.2.6 青花瓷瓶材质210

14.3 灯光的设定211

14.3.1 设置测试渲染参数211

14.3.2 设置测试灯光212

14.4 设置最终渲染参数214

14.5 关键技术之VRaySun215

第15章 别墅会客厅216

15.1 创建摄像机并检查模型216

15.1.1 检查模型是否重面217

15.1.2 检查模型是否漏光218

15.2 材质的设置219

15.2.1 乳胶漆饰面材质220

15.2.2 沙发布料材质220

15.2.3 砂面不锈钢的材质221

15.2.4 电视机屏幕材质221

15.2.5 石材地面的材质222

15.2.6 白色油漆材质222

15.2.7 木纹材质222

15.2.8 玻璃材质223

15.2.9 窗帘纱材质223

15.3 灯光的设定224

15.3.1 创建灯光224

15.3.2 测试渲染参数的设置224

15.4 最终渲染参数的设置226

15.5 Photoshop后期处理228

第16章 现代跃层客厅232

16.1 创建摄像机并检查模型232

16.1.1 创建摄像机232

16.1.2 检查模型是否重面233

16.1.3 检查模型是否漏光235

16.2 材质的设置236

16.2.1 乳胶漆饰面材质236

16.2.2 黄色墙面材质237

16.2.3 沙发布料材质237

16.2.4 沙发靠垫材质238

16.2.5 铜色材质238

16.2.6 黑色陶瓷材质239

16.2.7 马赛克材质239

16.2.8 白色油漆材质239

16.2.9 木地板材质240

16.2.10 灯罩材质240

16.2.11 灯槽材质240

16.3 灯光的设定241

16.3.1 灯光的设置241

16.3.2 材质的调整241

16.3.3 创建室内灯光242

16.3.4 关键技术之如何控制场景中单个物体的亮度243

16.4 最终渲染参数的设置243

16.5 Photoshop后期处理244

第17章 贵宾间246

17.1 创建摄像机并检查模型246

17.2 材质的设置247

17.2.1 灯槽灯光材质247

17.2.2 场景中物体材质的设置248

1.水晶灯材质248

2.电视机屏幕材质249

3.不锈钢材质249

4.空调出风口材质249

5.红影木材质249

17.3 灯光的设定250

17.3.1 设置测试渲染参数250

17.3.2 调整曝光模式251

17.4 设置最终渲染参数251

17.5 Photoshop后期处理252

第18章 音乐工作室255

18.1 创建摄像机并检查模型255

18.1.1 创建摄像机255

18.1.2 检查模型255

18.2 材质的设置255

18.2.1 乳胶漆材质255

18.2.2 咖啡色墙材质256

18.2.3 蓝色墙面材质256

18.2.4 墙画材质256

18.2.5 不锈钢材质256

18.2.6 浅色人造皮革材质256

18.2.7 玻璃材质257

18.2.8 白色地砖材质257

18.2.9 黑色喷漆玻璃材质257

18.2.10 黑色顶材质257

18.2.11 植物材质257

18.2.12 灯箱片材质258

18.3 灯光的设定258

18.3.1 主光的设定258

18.3.2 天光的设定259

18.3.3 辅光的设定260

18.4 渲染参数的设定260

18.4.1 GI参数设置260

18.4.2 渲染参数设置261

18.5 Photoshop后期处理261

第19章 办公室262

19.1 创建摄像机并检查模型262

19.1.1 创建摄像机262

19.1.2 检查模型263

19.2 材质的设置263

19.2.1 装饰画材质263

19.2.2 水泥墙材质263

19.2.3 冲孔铝板材质264

19.2.4 皮革材质264

19.2.5 木饰面材质264

19.2.6 关键技术之勾选插值计算的效果对比265

19.2.7 卷帘材质265

10.3 灯光的设定266

19.3.1 创建室外夜光266

19.3.2 设置室内灯光266

19.3.3 设置VRay物理摄像机267

19.4 最终渲染参数的设置269

19.5 Photoshop后期处理269

第20章 个性洗手间270

20.1 关键技术之使用FFD工具建模270

20.2 创建摄像机并检查模型271

20.2.1 创建摄像机271

20.2.2 模型的检查272

20.3 材质的设置273

20.3.1 灯罩材质273

20.3.2 蚀刻玻璃材质274

20.3.3 磨砂玻璃材质274

20.3.4 艺术墙纸材质275

20.3.5 灰镜材质276

20.3.6 银镜框材质276

20.3.7 大理石地面材质277

20.4 灯光的设定278

20.4.1 基本灯光的设定278

20.4.2 辅助灯光的设定279

20.5 渲染出图281

20.5.1 确定灯光细分281

20.5.2 设置最终渲染参数281

20.6 Photoshop后期处理282

第21章 美容会所284

21.1 创建摄像机并检查模型284

21.1.1 创建摄像机284

21.1.2 检查模型285

21.2 材质的设置287

21.2.1 主体材质的设定287

1.地面大理石材质287

2.天花ICI材质288

3.木纹材质289

4.磨砂玻璃材质289

21.2.2 其他材质的设定290

1.白色油漆材质290

2.镜子材质291

3.沙发布纹材质291

4.不锈钢材质292

21.3 灯光的设定292

21.3.1 基本灯光的设定292

21.3.2 辅助灯光设定296

21.4 渲染出图298

21.4.1 细分灯光298

21.4.2 设置最终渲染参数298

21.5 Photoshop后期处理299

21.6 关键技术之通道插件的运用303

第22章 商业楼走廊304

22.1 创建摄像机及检查模型304

22.1.1 创建摄像机304

22.1.2 模型的检查305

22.2 材质的设置306

22.2.1 地面材质307

22.2.2 顶部材质307

22.2.3 砖墙材质308

22.2.4 木纹材质308

22.2.5 背景石材材质309

22.2.6 玻璃材质309

22.2.7 木质材质310

22.2.8 灯罩金属材质310

22.3 灯光的设定311

22.3.1 测试参数设置311

22.3.2 光源设置312

22.3.3 设置最终渲染参数315

22.4 Photoshop后期处理316

第23章 商业电梯间319

23.1 创建摄像机并检查模型319

23.1.1 创建摄像机319

23.1.2 模型的检查319

23.2 材质的设置321

23.2.1 木饰面材质321

23.2.2 钨钢材质322

23.2.3 发光片材质322

23.2.4 麻石材质323

23.2.5 大理石材质323

23.3 灯光的设定324

23.4 渲染出图326

23.4.1 确定灯光细分326

23.4.2 设置最终渲染参数326

23.5 Photoshop后期处理327

第24章 高级会所洗漱室330

24.1 创建摄像机并检查模型330

24.1.1 创建摄像机330

24.1.2 模型的检查331

24.2 材质的设置333

24.2.1 马赛克材质333

24.2.2 黑镜材质333

24.2.3 花瓶材质334

24.2.4 灯箱片材质334

24.2.5 人造石洗手台材质334

24.2.6 人头肖像灯箱材质335

24.3 灯光的设定336

24.4 最终渲染参数的设置337

24.5 Photoshop后期处理338

第25章 时尚餐厅343

25.1 创建摄像机及检查模型343

25.1.1 创建摄像机343

25.1.2 模型的检查343

25.2 材质的设置344

25.2.1 地毯材质344

25.2.2 椅子材质345

25.2.3 桌布材质346

25.2.4 布质软包材质346

25.2.5 玻璃材质346

25.2.6 纱帘材质347

25.2.7 藤条材质347

25.2.8 水晶吊灯材质348

25.2.9 镜子材质349

25.3 灯光的设定349

25.3.1 设置测试渲染参数349

25.3.2 设置光源349

25.4 设置最终渲染参数351

25.5 Photoshop后期处理352

第26章 现代餐厅356

26.1 创建摄像机356

26.2 材质的设置357

26.2.1 主体材质的设定357

1.地面水泥漆材质358

2.柱子钢板材质359

3.天花ICI材质359

26.2.2 家具材质的设定360

1.玻璃烟灰缸材质360

2.桌子白色油漆材质360

3.不锈钢材质361

4.椅子皮纹材质362

5.木纹材质362

6.外景材质363

26.3 灯光的设定363

26.3.1 关键技术之VRaySun与VRaySky表现日光与天光363

26.3.2 布置辅助灯光366

26.4 渲染出图369

26.4.1 确定灯光细分369

26.4.2 设置最终渲染参数369

26.5 Photoshop后期处理370

第27章 西餐厅374

27.1 创建摄像机并检查模型374

27.1.1 创建摄像机374

27.1.2 检查模型375

27.2 材质的设置377

27.2.1 主体材质的设定377

1.地面大理石材质377

2.墙身花纹材质378

3.墙身白色石材质379

4.天花ICI材质380

27.2.2 其他材质的设定380

1.椅子木纹材质381

2.餐桌布材质381

3.玻璃材质382

4.陶瓷材质383

5.水晶吊珠材质384

27.3 灯光的设定384

27.3.1 主光源的设定384

27.3.2 辅助灯光设定385

27.4 渲染出图389

27.4.1 细分灯光389

27.4.2 设置最终渲染参数389

27.5 Photoshop后期处理390

第28章 会议室394

28.1 创建摄像机并检查模型394

28.2 材质的设置395

28.2.1 椅子材质395

28.2.2 玻璃材质395

28.2.3 墙纸材质395

28.2.4 百页材质396

28.2.5 壁灯罩材质396

28.2.6 灯片材质397

28.2.7 柱子材质397

28.2.8 木纹材质397

28.3 灯光的设定398

28.4 设置最终渲染参数400

28.5 Photoshop后期处理401

第29章 大厅402

29.1 创建旋转门模型402

29.1.1 创建旋转门顶部403

29.1.2 创建玻璃部分403

29.1.3 创建金属框架部分404

29.2 材质的设置405

29.2.1 墙面石材材质405

29.2.2 钢材质406

29.2.3 地面石质材质406

29.2.4 玻璃材质407

29.2.5 泥土材质407

29.2.6 木材材质408

29.3 灯光的设定408

29.3.1 设置测试渲染参数408

29.3.2 测试灯光409

29.4 设置最终渲染参数410

29.5 关键技术之贴图模糊度411

第30章 快速制作商业效果图总结412

30.1 材质提速设置412

30.1.1 材质类型与渲染的关系412

30.1.2 VRay材质反射控制413

1.反射最大深度控制413

2.反射模糊采样值控制415

3.反射模糊的插值计算控制415

4.折射模糊采样值控制及插值计算417

30.2 灯光提速设置417

30.2.1 灯光数量优化417

30.2.2 VRay灯光设置420

30.2.3 灯光的阴影方式422

30.3 GI提速设置423

30.3.1 Irradiance map(发光贴图)423

30.3.2 Light Cache(灯光缓存)426

30.4 出图大小与渲染时间427

30.5 渲染抗锯齿提速设置427

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