图书介绍
多媒体制作教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 晁爱农主编 著
- 出版社: 长沙:国防科技大学出版社
- ISBN:7810995849
- 出版时间:2009
- 标注页数:237页
- 文件大小:55MB
- 文件页数:252页
- 主题词:
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图书目录
第1章 多媒体制作基础知识1
1.1 多媒体技术相关概念1
1.1.1 媒体与多媒体技术1
1.1.2 多媒体技术的基本特征2
1.1.3 多媒体元素及特征2
1.2 多媒体技术发展及现状3
1.2.1 多媒体技术的发展4
1.2.2 多媒体技术的现状与发展方向4
1.3 多媒体关键技术5
1.4 多媒体技术的应用领域6
本章小结8
习题18
第2章 多媒体计算机系统9
2.1 多媒体计算机硬件系统9
2.1.1 多媒体计算机硬件系统简介9
2.1.2 多媒体音频设备10
2.1.3 多媒体视频设备12
2.1.4 多媒体光存储器14
2.1.5 多媒体计算机附加卡17
2.1.6 多媒体计算机的外部设备17
2.1.7 多媒体输入输出设备18
2.2 多媒体计算机软件系统22
本章小结23
习题223
第3章 美学基础24
3.1 美学的作用及表现方式24
3.2 颜色的搭配与使用25
3.2.1 颜色的基本知识25
3.2.2 色彩搭配知识26
3.3 界面设计及构图27
3.3.1 平面设计的整体布局规律27
3.3.2 平面设计方法28
3.3.3 平面设计的构图规则29
3.4 美学的运用30
本章小结31
习题331
第4章 图形图像处理软件Photoshop32
4.1 Photoshop简介32
4.2 Photoshop CS2操作界面32
4.3 Photoshop CS2基本操作37
4.3.1 创建选区37
4.3.2 填充颜色41
4.3.3 文字编辑43
4.4 Photoshop CS2制作实例44
本章小结55
习题455
第5章 二维动画制作软件Flash56
5.1 Flash简介56
5.1.1 Flash的发展历史56
5.1.2 Flash动画制作的版式构成原则56
5.2 Flash 8操作界面57
5.2.1 菜单栏58
5.2.2 主工具栏58
5.2.3 工具箱59
5.3 Flash 8的使用60
5.3.1 绘制线条60
5.3.2 绘制几何图形62
5.3.3 色彩工具63
5.3.4 添加声音64
5.4 使用Flash 8制作动画65
5.4.1 Flash动画基本类型66
5.4.2 元件66
5.4.3 帧的基本操作66
5.4.4 补间动画67
5.4.5 遮罩动画71
5.5 ActionScript基础75
5.6 发布文件81
本章小结83
习题583
第6章 三维动画制作软件3ds max84
6.1 三维动画简介84
6.2 3ds max 7操作界面84
6.3 3ds max模型制作88
6.3.1 基础建模88
6.3.2 创建复合对象94
6.4 材质、贴图的创建及灯光和摄影机100
6.4.1 材质与贴图101
6.4.2 灯光与摄影机105
6.5 动画制作108
本章小结112
习题6112
第7章 音频编辑软件GoldWave113
7.1 GoldWave简介113
7.1.1 GoldWave功能简介113
7.1.2 GoldWave操作界面113
7.2 用GoldWave编辑音频文件117
7.2.1 基本操作117
7.2.2 后期处理121
本章小结125
习题7125
第8章 视频编辑软件Adobe Premiere126
8.1 Premiere概述126
8.2 视频剪辑129
8.3 制作视频特效132
8.3.1 过渡特效133
8.3.2 添加字幕135
8.3.3 模糊特效138
8.3.4 球面化特效140
本章小结142
习题8142
第9章 演示文稿制作软件PowerPoint143
9.1 PowerPoint简介143
9.1.1 PowerPoint操作界面143
9.1.2 PowerPoint视图模式145
9.2 编辑幻灯片146
9.3 添加演示元素148
9.3.1 添加图片148
9.3.2 添加声音149
9.4 制作幻灯片母版152
9.5 添加动画效果153
9.5.1 添加动画153
9.5.2 添加动作按钮158
9.6 幻灯片切换159
9.7 幻灯片放映160
本章小结160
习题9160
第10章 多媒体制作软件Authorware161
10.1 Authorware简介161
10.1.1 Authorware的主要特点161
10.1.2 Authorware的操作界面161
10.2 Authorware 7.0动画功能168
10.3 变量与函数177
10.3.1 变量177
10.3.2 函数178
10.4 Authorware 7.0交互功能179
10.4.1 交互图标179
10.4.2 加载声音、动画和视频182
10.5 发布程序文件186
本章小结187
习题10187
第11章 制作光盘188
11.1 制作多媒体光盘图标188
11.1.1 多媒体光盘概述188
11.1.2 图标制作工具IconCool Editor189
11.2 制作光盘自动播放程序196
11.2.1 AutoPlay Media Studio 6.0功能简介196
11.2.2 实例207
11.2.3 发布文件217
11.3 说明书与包装设计220
11.3.1 编写规范220
11.3.2 包装设计220
本章小结221
习题11221
第12章 多媒体程序开发原则及编程技术222
12.1 多媒体软件工程222
12.1.1 瀑布模型222
12.1.2 螺旋模型224
12.2 多媒体程序设计概述224
12.2.1 参与人员及分工224
12.2.2 多媒体程序开发的一般步骤225
12.3 多媒体应用程序设计原则225
本章小结227
习题12227
第13章 多媒体网络技术及应用228
13.1 网络多媒体基础228
13.1.1 多媒体网络的现状与发展趋势228
13.1.2 多媒体信息的特点228
13.1.3 多媒体信息的传输特性229
13.1.4 多媒体信息传输对通信网络的要求229
13.2 多媒体网络通信技术229
13.2.1 多媒体通信网络和交换技术230
13.2.2 智能化多媒体终端232
13.3 多媒体网络应用232
13.4 多媒体网络系统开发语言简介233
本章小结235
习题13235
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