图书介绍

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日本动漫产业的商业运作模式
  • (日)增田弘道著;李希望译 著
  • 出版社: 北京:龙门书局
  • ISBN:9787508837024
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:221页
  • 文件大小:45MB
  • 文件页数:233页
  • 主题词:动画片-产业-商业经营-研究-日本

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图书目录

第一章 日本动漫产业2

第一节 动漫产业概观2

第二节 电视动漫制作规模和制作费市场2

一、电视动漫和制作费的定义2

二、电视动漫的年制作数量3

三、电视动漫制作市场11

第三节 剧场版动漫的制作规模和制作费市场21

一、剧场版动漫的定义21

二、剧场版动漫的年制作数量21

三、剧场版动漫制作市场23

第四节 原创动画录影带(OVA)的制作规模和制作费市场26

一、OVA和制作费的定义26

二、OVA的年制作数量27

三、OVA制作市场29

第五节 日本的动漫制作市场31

第二章 日本动漫产业运作方式——初次运作市场34

第一节“净额”和“总额”的定义34

第二节 电视动漫播出市场34

一、电视动漫播出市场总额的定义34

二、电视动漫播出市场净额的定义51

第三节2005年度剧场版动漫公映市场55

一、剧场版动漫市场总额55

二、剧场版动漫市场净额58

第四节OVA市场60

第三章 日本动漫产业运作方式——二次运作市场62

第一节 电视录像市场62

一、电视录像市场总额62

二、电视录像市场净额64

第二节2005年度动漫二次播出市场66

一、二次播出市场总额66

二、二次播出市场净额86

第三节 视频订阅市场(互联网、移动电话等)91

一、视频订阅市场总额的定义和推算方法91

二、视频订阅市场净额92

第四节 商品化市场92

一、商品化市场总额92

二、商品化市场净额94

第五节 音乐相关市场95

一、音乐相关市场总额95

二、音乐相关市场净额的定义和推算101

第六节 海外市场102

一、海外市场净额的定义和推算103

二、海外市场总额的定义和推算104

第七节 日本动漫市场规模和附加价值105

第八节 小结107

第四章 日本动漫产业发展的奥秘110

第一节 为什么日本的动漫产业能够不断发展110

一、没有经历过不景气的持续增长产业110

二、经过三个高速增长期发展起来的动漫产业111

三、支撑三次高速增长(动漫热)的原因112

四、支撑动漫产业成长的要因(1)——成功作品的拉动效应113

五、支撑动漫产业成长的要因(2)——动漫观众群体的扩大119

六、支撑动漫产业成长的要因(3)——电视录像的问世119

七、支撑动漫产业成长的要因(4)——媒体数量增加122

八、支撑动漫产业成长的要因(5)——金融体系多元化122

九、支撑动漫产业成长的要因(6)——收入结构多元化125

十、支撑动漫产业成长的要因(7)——数字技术运用带来的生产率提高127

第二节 日本动漫产业发展的奥秘128

一、令人惊异的日本动漫128

二、日本动漫的三个优势128

第五章 日本动漫产业存在的问题142

第一节 日本动漫有死角吗142

第二节 日本动漫产业存在的问题(1)——数字技术带来的巨变142

一、数字技术使二维动漫向三维动漫转变142

二、从音乐产业看数字革命144

三、音乐流通领域的数字革命148

四、动漫的数字化发展前景152

五、动漫面临的其他数字化问题156

第三节 日本动漫产业存在的问题(2)——动漫及其播出平台的相关问题166

一、动漫和地面信号电视的相关问题166

二、播出平台的变化170

三、播出与通信的融合173

第四节 日本动漫产业存在的问题(3)——动漫作品供给过多的担忧177

一、动漫作品供给的增长177

二、动漫产业会“硬着陆”吗177

第五节 日本动漫产业存在的问题(4)——企业体制的脆弱性、资本集中和产业地图的变化178

一、小规模的动漫企业178

二、动漫产业的重组180

第六节 日本动漫产业存在的问题(5)——动漫制作转移到海外带来的产业空洞化181

第七节 日本动漫产业存在的问题(6)——悄悄深化的少子化问题182

一、日趋严重的少子化问题182

二、如何应对少子化问题和人口减少问题183

第八节 日本动漫产业存在的问题(7)——人才不足184

一、动漫产业真正缺少的是哪些人才184

二、人才不足一——制片人184

三、人才不足二——原作者186

四、人才不足三——制作现场人才190

第六章 动漫软实力论194

第一节 动漫软实力论介绍194

一、什么是软实力194

二、动漫也是软实力194

三、动漫的可能性195

四、软实力的“一翼”196

第二节 战略性动漫软实力论——品牌战略197

一、事件战略197

二、宣传战略199

三、观光战略202

四、动漫制作的标准化战略204

五、确保以及培养人才的战略207

后记217

参考文献219

参考网站221

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