图书介绍
3DS MAX 2012案例教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 李涛组编;周彩根,陆天奕,赵志刚主编;黄志玲,游海英副主编 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:7040412144
- 出版时间:2015
- 标注页数:257页
- 文件大小:36MB
- 文件页数:272页
- 主题词:三维动画软件-高等职业教育-教材
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图书目录
Chapter 1 3ds Max 2012快速入门2
1.1 3ds Max概述2
1.1.1 3ds Max软件的发展历程2
1.1.2 3ds Max的适用领域3
1.2 3ds Max 2012的新功能4
1.2.1 增强的程序纹理4
1.2.2 全新图形核心提升速度4
1.2.3 iray渲染器5
1.2.4 增强的建模工具5
1.3 3ds Max 2012的工作界面5
1.3.1 启动3ds Max 20125
1.3.2 标题栏6
1.3.3 下拉菜单6
1.3.4 命令面板8
1.3.5 视图导航区8
1.3.6 动画控制区9
1.3.7 信息提示10
1.4 3ds Max 2012的视图控制10
1.4.1 视图的类型10
1.4.2 标准视图11
1.4.3 设置窗口的渲染级别12
1.5 3ds Max 2012工具栏的使用13
1.5.1 工具栏的基本操作13
1.5.2 视图坐标控制19
1.5.3 轴心点控制20
1.6 知识与技能梳理21
1.7 课后练习21
Chapter 2 3ds Max中的基本创建和修改命令24
2.1 基本的二维创建命令及设置24
2.1.1 渲染24
2.1.2 插补设置25
2.1.3 创建方式25
2.2 编辑样条曲线27
2.2.1 改变节点类型27
2.2.2 选择卷展栏28
2.2.3 几何图形卷展栏29
2.2.4 表面属性卷展栏31
2.2.5 可编辑的样条曲线与编辑样条曲线的区别31
2.3 基本几何体的创建方法31
2.3.1 长方体32
2.3.2 球体33
2.3.3 几何球体33
2.3.4 锥体34
2.3.5 圆环35
2.3.6 平面35
2.3.7 圆柱36
2.3.8 茶壶37
2.4 扩展几何体的创建方法37
2.4.1 异面体37
2.4.2 倒角长方体38
2.4.3 倒角圆柱39
2.4.4 环形结39
2.4.5 软管40
2.5 修改器的使用42
2.6 知识与技能梳理43
2.7 课后练习43
Chapter 3 材质与贴图46
3.1 材质编辑器的使用46
3.1.1 材质编辑器的示例窗46
3.1.2 垂直和水平工具栏47
3.1.3 材质/贴图浏览器的使用50
3.1.4 给物体赋予材质51
3.2 材质设置52
3.2.1 Shader基本参数52
3.2.2 Blinn基本参数55
3.2.3 扩展参数55
3.2.4 贴图通道58
3.3 贴图60
3.3.1 二维贴图60
3.3.2 三维贴图64
3.3.3 反射与折射贴图69
3.4 知识与技能梳理71
3.5 拓展训练71
Chapter 4 二维建模74
4.1 创建罗马柱74
4.1.1 创建路径的截面74
4.1.2 对小圆进行阵列操作76
4.1.3 对图形进行布尔运算77
4.1.4 对路径截面进行多截面放样78
4.1.5 对放样形状进行变形80
4.1.6 制作罗马柱的柱基82
4.1.7 制作材质83
4.2 创建会议桌84
4.2.1 绘制基本形状84
4.2.2 配置材质ID号86
4.2.3 制作材质87
4.3 创建旋转楼梯89
4.3.1 绘制楼梯的截面90
4.3.2 制作楼梯的护栏和扶手92
4.3.3 对楼梯进行弯曲操作93
4.3.4 制作材质95
4.4 知识与技能梳理96
4.5 拓展训练97
Chapter 5 三维建模99
5.1 创建电脑桌99
5.1.1 制作电脑桌面99
5.1.2 制作抽屉和主机箱100
5.1.3 制作键盘架103
5.1.4 制作材质103
5.2 创建水晶吊灯107
5.2.1 制作装饰灯107
5.2.2 制作吊灯架109
5.2.3 制作边饰灯110
5.2.4 制作吊饰灯112
5.2.5 制作材质113
5.3 创建桌布115
5.3.1 制作桌布基本造型115
5.3.2 制作桌布褶皱116
5.3.3 制作材质118
5.4 知识与技能梳理119
5.5 拓展训练120
Chapter 6 灯光122
6.1 3ds Max中的灯光122
6.1.1 常用标准灯光122
6.1.2 室内的布光原则123
6.1.3 灯光的操作技巧125
6.2 VRayLight灯光系统126
6.2.1 总体控制126
6.2.2 照明强度控制128
6.2.3 光源范围控制128
6.2.4 灯光选项控制129
6.2.5 采样控制131
6.2.6 半球灯光控制132
6.3 VRaySun和VRaySky灯光系统133
6.3.1 VRay室外光照系统测试133
6.3.2 VRaySun参数控制135
6.3.3 VRaySky参数控制136
6.3.4 VRay灯光系统的时间和地域控制137
6.4 知识与技能梳理140
6.5 拓展训练140
Chapter 7 动画基础142
7.1 动画的定义142
7.2 动画的分类143
7.3 动画的分工144
7.4 动画的解决方案145
7.4.1 传统动画解决方案145
7.4.2 计算机动画解决方案146
7.4.3 帧与时间146
7.5 3ds Max中的基本动画147
7.5.1 基本动画工具147
7.5.2 基本动画的创建方法148
7.5.3 轨迹视图—摄影表149
7.6 知识与技能梳理158
7.7 课后练习158
Chapter 8 轨迹视图—曲线编辑器161
8.1 轨迹视图—曲线编辑器概述161
8.1.1 访问轨迹视图—曲线编辑器161
8.1.2 三维空间的基础知识163
8.2 功能曲线164
8.2.1 功能曲线的原理164
8.2.2 功能曲线的类型166
8.3 参数曲线外围类型171
8.3.1 恒量类型172
8.3.2 循环类型172
8.3.3 乒乓类型172
8.3.4 相对重复类型176
8.3.5 参数曲线外围类型强化案例——翻跟头的圆柱176
8.4 动画制作案例——物体行走动画178
8.4.1 创建拟人物体178
8.4.2 创建行走第一周期179
8.4.3 创建行走第二周期180
8.4.4 制作循环动画181
8.4.5 制作正向运动183
8.5 知识与技能梳理184
8.6 拓展训练185
Chapter 9 3ds Max控制器187
9.1 控制器概述187
9.1.1 了解控制器187
9.1.2 访问控制器187
9.1.3 控制器的分类189
9.2 常用的控制器190
9.2.1 贝塞尔控制器190
9.2.2 路径约束控制器190
9.2.3 噪波控制器194
9.2.4 附着控制器196
9.2.5 凝视约束控制器198
9.2.6 音频控制器199
9.2.7 链接约束控制器201
9.2.8 弹簧控制器203
9.2.9 开关控制器205
9.2.10 运动捕捉控制器206
9.2.11 列表控制器210
9.3 方向运动学212
9.3.1 正向运动学212
9.3.2 反向运动学213
9.3.3 IK解算器213
9.4 知识与技能梳理216
9.5 拓展训练216
Chapter 10 粒子动画219
10.1 粒子系统概述219
10.2 非事件驱动粒子系统220
10.2.1 喷射220
10.2.2 雪花223
10.2.3 超级喷射224
10.2.4 粒子阵列228
10.2.5 粒子云230
10.3 事件驱动粒子系统——粒子流231
10.3.1 粒子流的原理232
10.3.2 粒子流的工作流程233
10.3.3 粒子流动作模块238
10.4 知识与技能梳理255
10.5 拓展训练255
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