图书介绍

iOS 6应用开发入门经典 原书第4版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

iOS 6应用开发入门经典 原书第4版
  • (美)雷著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115318787
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:599页
  • 文件大小:221MB
  • 文件页数:617页
  • 主题词:移动电话机-应用程序-程序设计

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图书目录

第1章 为开发准备好系统和iOS设备1

1.1欢迎进入iOS平台1

1.1.1 iOS设备1

1.1.2显示屏和图形2

1.1.3应用程序资源约束3

1.1.4连接性4

1.1.5输入和反馈4

1.2成为iOS开发人员4

1.2.1加入App1e开发人员计划5

1.2.2安装Xcode8

1.2.3添加设备支持组件9

1.3创建并安装开发供应配置文件10

1.3.1什么是开发供应配置文件10

1.3.2配置用于开发的设备10

1.4运行第一个iOS应用程序12

1.5开发技术概述14

1.5.1 Apple开发工具14

1.5.2 Objective-C14

1.5.3 CoCoa Touch15

1.5.4模型-视图-控制器15

1.6进一步探索15

1.7小结15

1.8问与答15

1.9作业16

1.9.1测验16

1.9.2答案16

1.9.3练习16

第2章Xcode和iOSs模拟器简介17

2.1使用Xcode17

2.1.1创建和管理项目18

2.1.2编辑和导航代码24

2.1.3生成应用程序31

2.1.4管理项目属性34

2.2使用iOS模拟器38

2.2.1启动应用程序39

2.2.2模拟多点触摸事件41

2.2.3旋转模拟的设备41

2.2.4模拟其他情况42

2.3进一步探索43

2.4小结43

2.5问与答44

2.6作业44

2.6.1 测验44

2.6.2答案44

2.6.3练习44

第3章 探索Apple平台语言Objective-C45

3.1面向对象编程和Objective-C45

3.1.1什么是面向对象编程46

3.1.2面向对象编程术语47

3.1.3什么是Objective-C48

3.2探索Objective-C文件结构48

3.2.1头文件/接口文件49

3.2.2实现文件54

3.2.3自动生成的结构56

3.2.4分类和协议56

3.3 Objective-C编程基础57

3.3.1声明变量57

3.3.2分配和初始化对象59

3.3.3使用方法及发送消息60

3.3.4表达式和决策62

3.4内存管理和自动引用计数(ARC)65

3.4.1旧方式:保留并释放对象65

3.4.2新方式:自动引用计数66

3.5进一步探索67

3.6小结67

3.7问与答67

3.8 作业68

3.8.1 测验68

3.8.2答案68

3.8.3练习68

第4章Cocoa Touch内幕69

4.1 Cocoa Touch是什么69

4.1.1冷静面对大量的功能70

4.1.2年轻而成熟70

4.2探索iPhone技术层71

4.2.1 Cocoa Touch层71

4.2.2多媒体层72

4.2.3核心服务层73

4.2.4核心OS层74

4.3跟踪iOS应用程序的生命周期75

4.4 Cocoa基础76

4.4.1核心应用程序类76

4.4.2数据类型类78

4.4.3界面类81

4.5使用Xcode探索iOS框架83

4.5.1 Xcode 文档84

4.5.2快速帮助86

4.6进一步探索88

4.7小结88

4.8问与答88

4.9作业88

4.9.1 测验88

4.9.2答案89

4.9.3练习89

第5章 探索Xcode Interface Builder90

5.1了解Interface Builder90

5.1.1 IB采用的方法91

5.1.2剖析IB故事板91

5.2创建用户界面95

5.2.1对象库96

5.2.2将对象加入到视图中96

5.2.3使用IB编辑工具97

5.2.4自动布局系统100

5.3定制界面外观102

5.3.1使用属性检查器102

5.3.2设置辅助功能属性103

5.3.3测试界面104

5.4连接到代码105

5.4.1打开项目105

5.4.2实现概述106

5.4.3输出口和操作107

5.4.4对象身份112

5.5进一步探索113

5.6小结113

5.7问与答113

5.8作业114

5.8.1测验114

5.8.2答案114

5.8.3练习114

第6章 模型-视图-控制器应用程序设计115

6.1了解设计模式模型-视图-控制器115

6.1.1制作意大利面条116

6.1.2使用MVC将应用程序设计结构化116

6.2 Xcode如何实现MVC117

6.2.1视图117

6.2.2视图控制器117

6.2.3数据模型119

6.3使用模板Single View Application120

6.3.1实现概述120

6.3.2创建项目120

6.3.3规划属性和连接124

6.3.4设计界面126

6.3.5创建并连接输出口和操作128

6.3.6实现应用程序逻辑131

6.3.6生成应用程序132

6.4进一步探索133

6.5小结133

6.6问与答133

6.7作业134

6.7.1 测验134

6.7.2答案134

6.7.3练习134

第7章 使用文本、键盘和按钮135

7.1基本用户输入和输出135

7.1.1按钮135

7.1.2文本框和文本视图136

7.1.3标签136

7.2使用文本框、文本视图和按钮136

7.2.1实现概述137

7.2.2创建项目137

7.2.3设计界面138

7.2.4创建并连接输出口和操作147

7.2.5实现按钮模板149

7.2.6隐藏键盘151

7.2.7实现应用程序逻辑154

7.2.8生成应用程序155

7.3进一步探索155

7.4小结156

7.5问与答156

7.6作业156

7.6.1 测验156

7.6.2答案156

7.6.3 练习157

第8章 处理图像、动画、滑块和158

步进控件158

8.1用户输入和输出158

8.1.1滑块158

8.1.2步进控件159

8.1.3图像视图159

8.2创建并管理图像动画、滑块和160

步进控件160

8.2.1实现概述160

8.2.2创建项目161

8.2.3设计界面162

8.2.4创建并连接到输出口和操作168

8.2.5实现应用程序逻辑171

8.2.6生成应用程序175

8.3进一步探索175

8.4小结176

8.5问与答176

8.6作业176

8.6.1测验176

8.6.2答案177

8.6.3练习177

第9章 使用高级界面对象和视图178

9.1再谈用户输入和输出178

9.1.1开关179

9.1.2分段控件179

9.1.3 Web视图180

9.1.4可滚动的视图181

9.2使用开关、分段控件和Web视图181

9.2.1实现概述182

9.2.2创建项目182

9.2.3设计界面183

9.2.4创建并连接输出口和操作188

9.2.5实现应用程序逻辑191

9.2.6生成应用程序194

9.3使用可滚动视图195

9.3.1实现概述195

9.3.2创建项目196

9.3.3设计界面196

9.3.4创建并连接输出口和操作200

9.3.5实现应用程序逻辑200

9.3.6生成应用程序201

9.4进一步探索201

9.5小结202

9.6问与答202

9.7作业202

9.7.1 测验202

9.7.2答案203

9.7.3练习203

第10章 引起用户注意204

10.1提醒用户204

10.1.1提醒视图205

10.1.2操作表207

10.1.3系统声音服务209

10.2探索提醒用户的方法211

10.2.1实现概述211

10.2.2创建项目211

10.2.3设计界面213

10.2.4创建并连接输出口和操作214

10.2.5实现提醒视图216

10.2.6实现操作表221

10.2.7实现提醒音和震动224

10.3进一步探索225

10.4小结226

10.5问与答226

10.6作业226

10.6.1 测验226

10.6.2答案226

10.6.3练习227

第11章 实现多场景和弹出框228

11.1多场景故事板简介228

11.1.1术语229

11.1.2创建多场景项目230

11.1.3创建切换234

11.1.4手工控制模态切换237

11.1.5使用出口和回退切换238

11.1.6以编程方式创建模态场景切换239

11.1.7在场景之间传递数据241

11.2理解iPad弹出框243

11.2.1创建弹出框244

11.2.2创建弹出切换244

11.2.3手工显示弹出框246

11.2.4响应用户关闭弹出框247

11.2.5以编程方式创建并显示弹出框249

11.3使用模态切换251

11.3.1实现概述251

11.3.2创建项目251

11.3.4设计界面255

11.3.5创建模态切换256

11.3.6回退到初始场景257

11.3.7创建并连接输出口和操作257

11.3.8实现应用程序逻辑258

11.3.9生成应用程序259

11.4使用弹出框260

11.4.1创建项目261

11.4.2设计界面261

11.4.3创建弹出切换261

11.4.4创建并连接输出口262

11.4.5实现应用程序逻辑262

11.4.6生成应用程序264

11.5进一步探索264

11.6小结265

11.7问与答265

11.8作业265

11.8.1 测验265

11.8.2答案265

11.8.3练习266

第12章 使用工具栏和选择器做出选择267

12.1了解工具栏267

12.1.1栏按钮项268

12.2探索选择器270

12.2.1日期选择器271

12.2.2选择器视图272

12.3使用日期选择器276

12.3.1实现概述276

12.3.2创建项目277

12.3.3设计界面278

12.3.4创建切换280

12.3.5创建并连接输出口和操作281

12.3.6实现场景切换逻辑281

12.3.7实现日期计算逻辑284

12.3.8生成应用程序287

12.4实现自定义选择器288

12.4.1实现概述288

12.4.2创建项目288

12.4.3设计界面290

12.4.4创建切换292

12.4.5创建并连接输出口和操作292

12.4.6实现场景切换逻辑292

12.4.7实现自定义选择器视图294

12.4.8生成应用程序299

12.5进一步探索300

12.6小结300

12.7问与答300

12.8作业301

12.8.1测验301

12.8.2答案301

12.8.3练习301

第13章 使用导航控制器和选项卡栏控制器302

13.1高级视图控制器302

13.1.1多场景开发303

13.2探索导航控制器304

13.2.1导航栏、导航项和栏按钮项304

13.2.2在故事板中使用导航控制器305

13.2.3在导航场景之间共享数据307

13.3了解选项卡栏控制器307

13.3.1选项卡栏和选项卡栏项308

13.3.2在故事板中使用选项卡栏 控制器308

13.3.3在选项卡栏控制器管理的 场景之间共享数据312

13.4使用导航控制器312

13.4.1实现概述312

13.4.2创建项目313

13.4.3创建压入切换316

13.4.4设计界面317

13.4.5创建并连接输出口和操作318

13.4.6实现应用程序逻辑319

13.4.7生成应用程序320

13.5使用选项卡栏控制器320

13.5.1实现概述320

13.5.2创建项目321

13.5.3创建选项卡栏关系322

13.5.4设计界面323

13.5.5创建并连接输出口和操作324

13.5.6实现应用程序逻辑325

13.5.7生成应用程序327

13.6进一步探索327

13.7小结328

13.8问与答328

13.9作业329

13.9.1 测验329

13.9.2答案329

13.9.3练习329

第14章 使用表视图和分割视图控制器导航数据330

14.1了解表视图330

14.1.1表视图的外观331

14.1.2表单元格332

14.1.3添加表视图332

14.2探索分割视图控制器(仅适用于iPad)337

14.2.1实现分割视图控制器338

14.2.2模板Master-Detail Application339

14.3一个简单的表视图应用程序340

14.3.1实现概述340

14.3.2创建项目340

14.3.3设计界面341

14.3.4连接输出口delegate和dataSource342

14.3.5实现应用程序逻辑343

14.3.6生成应用程序347

14.4创建基于主-从视图的应用程序347

14.4.1实现概述348

14.4.2创建项目348

14.4.3调整ipad界面350

14.4.4调整iPhone界面352

14.4.5实现应用程序数据源353

14.4.6实现主视图控制器356

14.4.7实现细节视图控制器358

14.4.8修复细节视图控制器引用问题360

14.4.9生成应用程序360

14.5进一步探索361

14.6小结361

14.7问与答361

14.8作业362

14.8.1测验362

14.8.2答案362

14.8.3练习362

第15章 读写应用程序数据363

15.1 iOS应用程序和数据存储363

15.2数据存储方式365

15.2.1用户默认设置366

15.2.2设置束367

15.2.3直接访问文件系统369

15.3创建隐式首选项371

15.3.1实现概述372

15.3.2创建项目372

15.3.3创建界面372

15.3.4创建并连接输出口和操作373

15.3.5实现应用程序逻辑374

15.3.6生成应用程序377

15.4实现系统设置378

15.4.1实现概述378

15.4.2创建项目378

15.4.3设计界面379

15.4.4创建并连接输出口380

15.4.5创建设置束380

15.4.6实现应用程序逻辑386

15.4.7生成应用程序387

15.5实现文件系统存储388

15.5.1实现概述388

15.5.2创建项目388

15.5.3设计界面388

15.5.4创建并连接输出口和操作389

15.5.5实现应用程序逻辑391

15.6进一步探索394

15.7小结395

15.8问与答395

15.9作业395

15.9.1 测验395

15.9.2答案395

15.9.3练习396

第16章 创建自适应的用户界面397

16.1自适应界面397

16.1.1启用界面旋转398

16.1.2设计可旋转和调整大小的界面399

16.2使用自动布局400

16.2.1自动布局的语言和工具401

16.2.2示例1:居中约束405

16.2.3示例2:增大控件407

16.2.4示例3:统一调整大小及自动布局的怪异行为410

16.3以编程方式定义界面413

16.3.1实现概述413

16.3.2创建项目414

16.3.3界面编程414

16.3.4生成应用程序418

16.4旋转时切换视图418

16.4.1实现概述419

16.4.2创建项目419

16.4.3设计界面420

16.4.4创建并连接输出口421

16.4.5实现应用程序逻辑422

16.4.6生成应用程序423

16.5进一步探索423

16.6小结424

16.7问与答424

16.8作业424

16.8.1 测验424

16.8.2答案424

16.8.3练习425

第17章 使用复杂的触摸和手势426

17.1多点触摸手势识别426

17.2添加手势识别器427

17.3使用手势识别器429

17.3.1实现概述429

17.3.2创建项目430

17.3.3设计界面431

17.3.4给视图添加手势识别器432

17.3.5创建并连接输出口和操作435

17.3.6实现应用程序逻辑438

17.3.7生成应用程序444

17.4进一步探索445

17.5小结445

17.6问与答445

17.7作业445

17.7.1 测验445

17.7.2答案446

17.7.3练习446

第18章 检测朝向和移动447

18.1理解运动硬件447

18.1.1加速计448

18.1.2陀螺仪449

18.2访问朝向和运动数据450

18.2.1通过UIDevice请求朝向通知450

18.2.2使用Core Motion读取加速计和陀螺仪数据451

18.3检测朝向453

18.3.1实现概述453

18.3.2创建项目453

18.3.3设计界面453

18.3.4创建并连接输出口454

18.3.5实现应用程序逻辑454

18.3.6生成应用程序456

18.4检测倾斜和旋转457

18.4.1实现概述457

18.4.2创建项目457

18.4.3设计界面458

18.4.4创建并连接输出口和操作459

18.4.5实现应用程序逻辑460

18.4.6生成应用程序464

18.5进一步探索465

18.6小结465

18.7问与答466

18.8作业466

18.8.1 测验466

18.8.2答案466

18.8.3练习466

第19章 使用多媒体467

19.1探索多媒体467

19.1.1 Media Player框架468

19.1.2 AV Foundation框架473

19.1.3图像选择器475

19.1.4 Core Image框架477

19.2创建用于练习使用多媒体的应用程序479

19.2.1实现概述479

19.2.2创建项目479

19.2.3设计界面481

19.2.4创建并连接输出口和操作482

19.2.5实现电影播放器483

19.2.6实现音频录制和播放486

19.2.7使用照片库和相机491

19.2.8 实现Core Image滤镜494

19.2.9访问并播放音乐库495

19.3进一步探索500

19.4小结501

19.5问与答502

19.6作业502

19.6.1测验502

19.6.2答案502

19.6.3练习502

第20章 与其他应用程序交互503

20.1应用程序集成503

20.1.1地址簿503

20.1.2电子邮件507

20.1.3在社交网站上发表信息508

20.1.4地图功能510

20.2使用地址簿、电子邮件、社交网络和地图513

20.2.1实现概述513

20.2.2创建项目513

20.2.3设计界面514

20.2.4创建并连接输出口和操作515

20.2.5实现地址簿逻辑516

20.2.6实现地图逻辑520

20.2.7实现电子邮件逻辑523

20.2.8实现社交网络逻辑524

20.2.9生成应用程序525

20.3进一步探索526

20.4小结526

20.5问与答526

20.6作业526

20.6.1 测验526

20.6.2答案527

20.6.3练习527

第21章 实现定位服务528

21.1理解Core Location528

21.1.1获取位置528

21.1.2获取航向532

21.2创建支持定位的应用程序533

21.2.1实现概述533

21.2.2创建项目534

21.2.3设计视图535

21.2.4创建并连接输出口537

21.2.5实现应用程序逻辑537

21.2.6生成应用程序540

21.3理解磁性指南针541

21.3.1实现概述541

21.3.2创建项目541

21.3.3修改用户界面542

21.3.4创建并连接输出口543

21.3.5修改应用程序逻辑543

21.3.6生成应用程序547

21.4进一步探索548

21.5小结548

21.6问与答548

21.7作业549

21.7.1 测验549

21.7.2答案549

21.7.3练习549

第22章 创建支持后台处理的应用程序550

22.1理解iOS后台处理550

22.1.1后台处理类型551

22.1.2支持后台处理的应用程序的生命周期552

22.2禁用后台处理554

22.3处理后台挂起554

22.4实现本地通知555

22.4.1常用的通知属性556

22.4.2创建和调度通知556

22.5使用任务特定的后台处理557

22.5.1修改应用程序Cupertion以支持在后台播放音频558

22.5.2使用声音指示前往库珀蒂诺的方向559

22.5.3添加后台模式键562

22.6完成长时间运行的后台任务563

22.6.1实现概述563

22.6.2创建项目563

22.6.3设计界面564

22.6.4创建并连接输出口564

22.6.5实现应用程序逻辑564

22.6.6启用后台任务处理566

22.6.7生成应用程序567

22.7进一步探索567

22.8小结568

22.9问与答568

22.10作业568

22.10.1 测验568

22.10.2答案568

22.10.3练习569

第23章 创建通用应用程序570

23.1开发通用应用程序570

23.1.1理解通用模板571

23.1.2通用应用程序设置方面的不同572

23.2创建通用应用程序:方法1574

23.2.1实现概述574

23.2.2创建项目574

23.2.3设计界面575

23.2.4创建并连接输出口575

23.2.5实现应用程序逻辑576

23.2.6生成应用程序577

23.3创建通用应用程序:方法2577

23.3.1创建项目577

23.3.2设计界面579

23.3.3创建并连接输出口579

23.3.4实现应用程序逻辑580

23.3.5生成应用程序580

23.4使用多个目标580

23.4.1将iPhone目标转换为iPad目标581

23.4.2将ipad目标转换为iPhone目标581

23.5进一步探索582

23.6小结582

23.7问与答583

23.8作业583

23.8.1 测验583

23.8.2答案583

23.8.3练习583

第24章 应用程序跟踪和调试584

24.1使用NSLog提供即时反馈584

24.2使用Xcode调试器587

24.2.1设置断点及单步执行代码588

24.2.2使用调试导航器596

24.3进一步探索598

24.4小结598

24.5问与答598

24.6作业598

24.6.1 测验598

24.6.2答案599

24.6.3练习599

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