图书介绍

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Maya 7.0完全自学手册
  • 田展铭,古悦编著 著
  • 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
  • ISBN:7801726537
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:383页
  • 文件大小:121MB
  • 文件页数:397页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 7.0-手册

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图书目录

第1章 Maya简介1

1.1 初识Maya2

1.1.1 界面简介2

1.1.2 Maya常用操作6

1.1.3 曲线特性14

1.2 Maya自定义设置16

1.2.1 工具架设置16

1.2.2 常用设置19

1.3 Maya基础知识25

1.3.1 组25

1.3.2 子父物体关系26

1.3.3 实例演示复制命令26

1.3.4 Duplicate with Transform30

1.3.5 取消操作30

1.4.1 Paint Effects界面介绍31

1.4 Paint Effects31

1.4.2 实例演示:用Paint Effects为物体绘制材质贴图32

1.4.3 实例演示:用Paint Effects绘制混合2D材质贴图35

1.4.4 实例演示:用Paint Effects场景中绘制3D效果36

1.4.5 实例演示:用Paint Effects在物体上绘制3D效果37

1.5 Cloth演示39

1.6 Fur演示43

2.1.1 三视图的导入方法50

2.1 NURBS建模实例——仿古电话50

第2章 NURBS、Polygon建模50

2.1.2 听筒的制作56

2.1.3 电话机身的制作64

2.1.4 表盘的制作65

2.1.5 支架的制作68

2.1.6 电话线的制作76

2.2 Polygon建模:实例1——鱼龙83

2.2.1 场景中插入三视图85

2.2.2 鱼龙的大结构制作87

2.2.3 鱼鳍和鱼尾的制作90

2.2.4 鱼龙头部的制作101

2.2.5 鱼龙的形象细化108

2.3 Polygon建模:实例2——角龙112

2.3.1 角龙的大结构制作112

2.3.2 角龙四肢的制作118

2.3.3 角龙头部的制作124

2.3.4 角龙的形象细化130

第3章 材质146

3.1 Hypershade操作窗口与渲染器146

3.1.1 Hypershade简介146

3.1.2 渲染器的介绍147

3.2 电话——金属材质与塑料材质149

3.2.1 搭建场景149

3.2.2 用Blinn材质球制作金属材质和塑料材质150

3.2.3 mental ray渲染器154

3.3 药瓶——玻璃与木头材质157

3.3.1 搭建场景157

3.3.2 用Blinn材质球设置玻璃效果160

3.4 海与天空——海洋材质165

3.4.1 场景的简单搭建165

3.4.2 用Ocean Shader和Surface Shader材质球制作海洋与天空169

3.5 血小板——Ramp材质175

3.5.1 场景的简单搭建175

3.5.2 血小板与血管的材质177

3.6 憨豆先生的卡通材质180

3.6.1 用Shading Map材质球制作卡通效果180

3.6.2 用Ramp材质球制作卡通效果182

第4章 Animation185

4.1 实例:小球入瓶188

4.1.1 非线性变形工具188

4.1.2 动画制作192

4.2.1 路径动画209

4.2 小鱼游水209

4.2.2 动画制作218

第5章 动力学222

5.1 粒子实例1——火箭222

5.2 粒子实例2——喷泉227

5.3 粒子实例3——点炮234

5.3.1 点火动画234

5.3.2 放炮动画243

5.4 柔体实例——水面246

5.4.1 搭建场景246

5.4.2 创建动画和粒子248

5.5 刚体实例1——不倒翁253

5.5.1 主动刚体和被动刚体253

5.5.2 不倒翁动画254

5.6 刚体实例2——蹦极椅257

5.6.1 场景搭建257

5.6.2 动力学设置260

第6章 角色实战演习262

6.1 角色建模262

6.1.1 头部的大结构制作262

6.1.2 耳朵的制作270

6.1.3 眼部的制作279

6.1.4 头部的细化284

6.1.5 躯干的制作286

6.1.6 四肢的制作293

6.1.7 脚部的制作297

6.1.8 脚趾的制作302

6.1.9 手的制作307

6.1.10 身体的细节调整318

6.2 展UV321

6.2.1 前期准备322

6.2.2 脸部展UV323

6.2.3 下巴部位展UV325

6.2.4 脖子正面展UV326

6.2.5 脖子背面展UV327

6.2.6 后脑展UV328

6.2.7 头部侧面展UV329

6.2.8 耳朵展UV329

6.2.9 头顶展UV330

6.2.10 合理摆放UV面片331

6.2.11 正面脸部的UV面片与下巴的UV面片的调节与缝合332

6.2.13 脖子正面UV面片与脖子背面UV面片的调节与缝合333

6.2.12 下巴UV面片与脖子正面的UV面片的调节与缝合333

6.2.14 脖子背面UV面片与后脑UV面片的调节与缝合334

6.2.15 其他部分UV面片的调节与缝合334

6.2.16 躯干展UV336

6.2.17 四肢展UV337

6.2.18 脚和手展UV340

6.2.19 脚趾和手指展UV343

6.2.20 在UV编辑器中整体调节347

6.3.1 皮肤贴图的前期准备348

6.3 人物皮肤贴图的制作348

6.3.2 头部皮肤贴图的制作349

6.3.3 躯干与四肢皮肤贴图的制作352

6.4 眼睛的制作354

6.4.1 眼睛模型的制作354

6.4.2 眼睛材质的制作357

6.5 表情动画359

6.5.1 创建表情359

6.5.2 用Wire Tool调整表情364

6.5.4 目标约束对眼睛的控制365

6.6 角色设置367

6.6.1 骨骼特点367

6.6.2 IK Handle370

6.6.3 为角色创建骨骼372

6.6.4 蒙皮376

6.6.5 角色设置377

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