图书介绍

EON入门与高级应用技巧2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

EON入门与高级应用技巧
  • 于辉,赵经成,付战平等编著 著
  • 出版社: 北京:国防工业出版社
  • ISBN:9787118058253
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:368页
  • 文件大小:91MB
  • 文件页数:386页
  • 主题词:多媒体-软件工具,EON Studio

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图书目录

第一篇 EON快速入门1

第1章 EON简介1

1.1简介1

1.2安装1

1.3系统需求3

1.4EONStudio5.2的新增功能4

第2章 EONStudio操作界面6

2.1启动帮助6

2.2EONStudio的操作界面6

2.3EON视窗6

2.4EONStudio的默认版面布局7

2.5如何在EONStudio视窗中工作8

2.6EONStudio视窗的使用9

2.6.1模拟树视窗11

2.6.2节点元件视窗13

2.6.3属性设定框13

2.6.4逻辑关系设定视窗16

2.6.5蝶状视窗21

2.6.6查找视窗24

2.6.7日志视窗26

第3章 EON的节点和元件28

3.1节点28

3.1.1节点介绍28

3.1.2节点功能29

3.1.3常用节点介绍30

3.1.4使用节点的一般原则32

3.1.5节点的基本使用方法32

3.2元件34

3.2.1元件介绍34

3.2.2元件类型35

3.2.3元件基本使用法方法35

3.2.4在逻辑关系设定视窗中使用元件37

3.2.5自定义元件37

3.2.6元件实例40

第4章 创建EON应用程序43

4.1系统的坐标43

4.2创建EON应用程式的流程43

4.3Visualnodes节点集44

4.3.1介绍44

4.3.2数据库资源44

4.4导入场景对象45

4.4.1导入EON支持的3D对象45

4.4.2导入过程46

4.4.3导入插件转换格式47

4.4.4导入OpenFlight物体49

4.4.5导入VRML50

4.4.6导入Maya51

4.5物体表面的修改52

4.5.1添加灯光52

4.5.2添加材质贴图55

4.5.3材质节点57

4.5.4物体表现形式58

4.5.5放—改变网格物体的大小和形状58

4.5.6透明度58

4.5.7渲染品质设置60

4.6为物体添加动作64

4.6.1添加动作64

4.6.2交互移动65

4.6.3使用物体导航65

4.6.4使用操纵杆控制行走节点66

4.6.5沿确定路径运动67

4.7 3D编辑工具68

4.7.1选择工具68

4.7.2快速定位70

4.7.3转换工具71

4.7.4画笔工具71

4.8运行EON应用程序72

4.8.1程式的运行72

4.8.2程式运行的模式73

4.9保存EON应用程序74

4.10EON应用程序的文件类型74

4.11给EON应用程式加密75

第5章 发布EON应用程序77

5.1介绍77

5.2网页发布精灵的使用77

第二篇 EON高级应用——节点篇82

第6章 基本节点82

6.1贴图节点82

6.1.1节点介绍82

6.1.2属性设定82

6.1.3输入输出域83

6.1.4Decal节点实例83

6.2自由度节点86

6.2.1节点介绍86

6.2.2属性设定86

6.2.3输入输出域87

6.3动态下载节点88

6.3.1节点介绍88

6.3.2属性设定88

6.3.3输入输出域89

6.4框架节点90

6.4.1节点介绍90

6.4.2属性设定90

6.4.3输入输出域91

6.4.4Frame节点实例91

6.5群组节点93

6.5.1节点介绍93

6.5.2属性设定93

6.5.3输入输出域93

6.6助手节点93

6.6.1节点介绍93

6.6.2属性设定93

6.6.3输入输出域94

6.6.4Instructor节点实例94

6.7多层次精细节点96

6.7.1节点介绍96

6.7.2属性设定96

6.7.3输入输出域97

6.7.4LevelOfDetail节点实例97

6.8灯光节点99

6.8.1节点介绍99

6.8.2属性设定99

6.8.3输入输出域100

6.8.4Light节点实例101

6.9材质节点104

6.9.1节点介绍104

6.9.2属性设定104

6.9.3输入输出域105

6.9.4Material节点实例105

6.10网格节点107

6.10.1节点介绍107

6.10.2属性设定108

6.10.3输入输出域110

6.10.4Mesh节点实例111

6.11全景节点112

6.11.1节点介绍112

6.11.2属性设定112

6.11.3输入输出域114

6.11.4Panorama节点实例114

6.12动力开关节点116

6.12.1节点介绍116

6.12.2属性设定116

6.12.3输入输出域116

6.12.4PowerSwitch节点实例117

6.13脚本节点120

6.13.1节点介绍120

6.13.2属性设定120

6.14排序节点121

6.14.1节点介绍121

6.14.2属性设定121

6.14.3输入输出域122

6.14.4Sequence节点实例122

6.15材质贴图节点127

6.15.1节点介绍127

6.15.2属性介绍127

6.15.3输入输出域128

6.15.4Texture节点实例128

第7章 代理节点133

7.1切换场景节点133

7.1.1节点介绍133

7.1.2属性设定133

7.1.3输入输出域134

7.1.4ChangeSimulation节点实例134

7.2计数节点136

7.2.1节点介绍136

7.2.2属性设定136

7.2.3输入输出域136

7.2.4Counter节点实例137

7.3立体声节点141

7.3.1节点介绍141

7.3.2属性设定141

7.3.3输入输出域142

7.3.4DirectSound节点实例143

7.4拖动节点146

7.4.1节点介绍146

7.4.2属性设定146

7.4.3输入输出域147

7.4.4DragDrop节点实例147

7.5重力节点149

7.5.1节点介绍149

7.5.2属性设定150

7.5.3输入输出域150

7.5.4Gravitation节点实例150

7.6关键帧节点152

7.6.1节点介绍152

7.6.2属性设定152

7.6.3输入输出域154

7.6.4KeyFrame节点实例155

7.7切换开关节点157

7.7.1节点介绍157

7.7.2属性设定157

7.7.3输入输出域157

7.7.4Latch节点实例158

7.8导弹节点160

7.8.1节点介绍160

7.8.2属性设定160

7.8.3输入输出域160

7.8.4Missile节点实例161

7.9运动节点163

7.9.1节点介绍163

7.9.2属性设定163

7.9.3输入输出域163

7.9.4Motion节点实例164

7.10多媒体节点165

7.10.1节点介绍165

7.10.2属性设定165

7.10.3输入输出域166

7.10.4MultimediaStream节点实例167

7.11开关节点168

7.11.1节点介绍168

7.11.2属性设定168

7.11.3输入输出域168

7.11.4OnOff节点实例169

7.12路径节点171

7.12.1节点介绍171

7.12.2属性设定172

7.12.3输入输出域172

7.12.4Path节点实例173

7.13放置节点174

7.13.1节点介绍174

7.13.2属性设定174

7.13.3输入输出域175

7.13.4Place节点实例176

7.14位置节点178

7.14.1节点介绍178

7.14.2属性设定179

7.14.3输入输出域180

7.14.4Position节点实例180

7.15旋转节点183

7.15.1节点介绍183

7.15.2属性设定183

7.15.3输入输出域183

7.15.4Rotate节点实例183

7.16声音节点186

7.16.1节点介绍186

7.16.2属性设定186

7.16.3输入输出域187

7.16.4Sound节点实例187

7.17自转节点190

7.17.1节点介绍190

7.17.2属性设定190

7.17.3输入输出域191

7.17.4Spin节点实例191

7.18文本节点193

7.18.1节点介绍193

7.18.2属性设定194

7.18.3输入输出域195

7.18.4TextBox节点实例195

7.19提示节点197

7.19.1节点介绍197

7.19.2属性设定197

7.19.3输入输出域198

7.19.4ToolTip节点实例198

7.20触发节点199

7.20.1节点介绍199

7.20.2属性设定199

7.20.3输入输出域200

7.20.4Trigger节点实例200

7.21变焦节点203

7.21.1节点介绍203

7.21.2属性设定203

7.21.3输入输出域203

7.21.4Zoom节点实例204

第8章 GUI控制节点207

8.1文本控制节点207

8.1.1节点介绍207

8.1.2属性设定207

8.1.3输入输出域207

8.1.4 2DText节点实例208

8.2菜单节点209

8.2.1节点介绍209

8.2.2属性设定209

8.2.3输入输出域210

8.2.4PopupMenu节点实例210

8.3滑动杆节点211

8.3.1节点介绍211

8.3.2属性设定211

8.3.3输入输出域212

8.3.4Slider节点实例212

第9章 传感器节点215

9.1点击传感器节点215

9.1.1节点介绍215

9.1.2属性设定215

9.1.3输入输出域215

9.1.4C1ickSensor节点实例216

9.2键盘触发器节点218

9.2.1节点介绍218

9.2.2属性设定218

9.2.3输入输出域219

9.2.4KeyboardSensor节点实例219

9.3鼠标触发器节点219

9.3.1节点介绍219

9.3.2属性设定219

9.3.3输入输出域220

9.3.4MouseSensor节点实例220

9.4时间触发器节点220

9.4.1节点介绍220

9.4.2属性设定220

9.4.3输入输出域221

9.4.4TiemSensor节点实例222

第10章 运动模型节点226

10.1键盘移动节点226

10.1.1节点介绍226

10.1.2属性设定226

10.1.3输入输出域226

10.1.4KeyMove节点实例226

10.2步行节点228

10.2.1节点介绍228

10.2.2属性设定228

10.2.3输入输出域229

10.2.4Walk节点实例230

10.3漫游节点231

10.3.1节点介绍231

10.3.2属性设定231

10.3.3输入输出域232

10.3.4WalkAbout节点实例233

第11章 组合节点237

11.1连接节点237

11.1.1节点介绍237

11.1.2属性设定237

11.1.3输入输出域240

11.2连接管理节点242

11.2.1节点介绍242

11.2.2属性设定242

11.2.3输入输出域243

11.3手动连接节点243

11.3.1节点介绍243

11.3.2属性设定243

11.3.3输入输出域244

11.4组合节点实例244

第三篇 EON高级应用——元件篇249

第12章 3D模型249

12.1元件介绍249

12.2属性设定249

第13章 环境模型250

13.1模型介绍250

13.2属性设定250

第14章 按钮元件251

14.1菜单元件251

14.1.1元件介绍251

14.1.2属性设定251

14.1.3Menu元件实例252

14.2文本框按钮元件254

14.2.1元件介绍254

14.2.2属性设定254

14.2.3TextBoxButton元件实例255

14.3触发按钮元件257

14.3.1元件介绍257

14.3.2属性设定257

14.3.3ToggleButton元件实例258

第15章 照相机功能元件260

15.1物体导航元件260

15.1.1元件介绍260

15.1.2ObjectNav元件实例260

15.2球体导航元件261

15.2.1元件介绍261

15.2.2SphereNav元件实例261

15.3上楼梯元件262

15.3.1元件介绍262

15.3.2StayAbove元件实例262

第16章 碰撞工具元件263

16.1碰撞几何箱体和碰撞几何球体元件263

16.1.1元件介绍263

16.1.2属性设定263

16.2碰撞重力元件263

16.2.1元件介绍263

16.2.2属性设定263

16.2.3元件实例263

第17章 GUI控制功能元件266

17.1文本控制元件266

17.2自动滑动杆元件266

17.2.1元件介绍266

17.2.2属性设定266

17.2.3AutoStoder元件实例267

17.3确认对话框元件269

17.3.1元件介绍269

17.3.2属性设定269

17.3.3ConfinnMsgBox元件实例270

17.4时间显示元件273

17.4.1元件介绍273

17.4.2属性设定273

17.4.3TimeDisplay元件实例273

第18章 粒子系统元件275

18.1元件275

18.1.1元件介绍275

18.1.2ParticleSystem元件实例275

18.2粒子系统界面元件276

18.2.1元件介绍276

18.2.2ParticleSystem元件实例276

第19章 路径记录工具元件278

19.1记录路径元件278

19.1.1元件介绍278

19.1.2属性设定279

19.1.3RecordPath元件实例279

第20章 可用对象元件283

20.1三维坐标系元件283

20.1.1元件介绍283

20.1.23DPointerX元件实例283

20.2自动箭头元件284

20.2.1元件介绍284

20.2.2属性设定284

20.2.3AutomaticArrows元件实例285

第21章 cript脚本编程287

21.1节点介绍287

21.2节点属性287

21.3Script节点指南288

21.3.1什么是Scripting288

21.3.2在Script节点中创建属性域290

21.3.3建立子程序293

21.3.4运用脚本编辑器295

21.3.5Script基础297

21.3.6获取域值299

21.3.7注意事项303

21.3.8VBScript与JScript的异同305

21.3.9系统工作流程306

21.3.10调试和排错309

21.4EONScript节点常用编成实例312

21.4.1数据类型转换313

21.4.2创建toggle函数313

21.4.3不通过route视图输出事件314

21.4.4向一组相似的节点输出同样的数据315

第四篇 实战篇316

第22章 某型模拟器虚拟拆装的实现316

22.1总体思路316

22.2本系统的功能控制说明316

22.3模型的导入317

22.3.1驾驶杆和脚蹬机构的导入318

22.3.2模拟座舱的导入323

22.4实现方法324

22.4.1关于外围场景和背景的一些设置324

22.4.2贴图及动画326

22.4.3视角鼠标、键盘控制329

22.4.4窗口菜单330

22.4.5拆卸和装配333

22.4.6快速复原337

22.4.7其他辅助行为340

第23章 虚拟现实建筑场景的制作342

23.1场景的制作342

23.1.1静态场景的制作342

23.1.2动态湖泊的制作345

23.2实现动画及其他辅助功能348

23.2.1加入漫游节点,实现漫游348

23.2.2导入汽车,使汽车运动349

23.2.3设定摄像机镜头跟踪汽车350

23.2.4设定摄像机镜头俯视场景350

23.2.5设定用键盘对汽车和摄像机进行控制352

23.2.6对汽车进行操作:打开与关闭车门353

23.2.7加入音乐效果354

23.2.8设置显示的文本354

23.2.9在场景中添加提示355

23.2.10设置显示当前时间356

23.2.11在场景中添加菜单357

23.3室内人物动画驱动358

23.3.1人物模型的导入358

23.3.2人物运动的设计360

23.3.3在室内进行漫游361

23.3.4设置摄像机镜头361

23.3.5欣赏电视节目362

23.3.6房间场景的切换365

23.4两个场景之间的转换366

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