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EON入门与高级应用技巧2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 于辉,赵经成,付战平等编著 著
- 出版社: 北京:国防工业出版社
- ISBN:9787118058253
- 出版时间:2008
- 标注页数:368页
- 文件大小:91MB
- 文件页数:386页
- 主题词:多媒体-软件工具,EON Studio
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图书目录
第一篇 EON快速入门1
第1章 EON简介1
1.1简介1
1.2安装1
1.3系统需求3
1.4EONStudio5.2的新增功能4
第2章 EONStudio操作界面6
2.1启动帮助6
2.2EONStudio的操作界面6
2.3EON视窗6
2.4EONStudio的默认版面布局7
2.5如何在EONStudio视窗中工作8
2.6EONStudio视窗的使用9
2.6.1模拟树视窗11
2.6.2节点元件视窗13
2.6.3属性设定框13
2.6.4逻辑关系设定视窗16
2.6.5蝶状视窗21
2.6.6查找视窗24
2.6.7日志视窗26
第3章 EON的节点和元件28
3.1节点28
3.1.1节点介绍28
3.1.2节点功能29
3.1.3常用节点介绍30
3.1.4使用节点的一般原则32
3.1.5节点的基本使用方法32
3.2元件34
3.2.1元件介绍34
3.2.2元件类型35
3.2.3元件基本使用法方法35
3.2.4在逻辑关系设定视窗中使用元件37
3.2.5自定义元件37
3.2.6元件实例40
第4章 创建EON应用程序43
4.1系统的坐标43
4.2创建EON应用程式的流程43
4.3Visualnodes节点集44
4.3.1介绍44
4.3.2数据库资源44
4.4导入场景对象45
4.4.1导入EON支持的3D对象45
4.4.2导入过程46
4.4.3导入插件转换格式47
4.4.4导入OpenFlight物体49
4.4.5导入VRML50
4.4.6导入Maya51
4.5物体表面的修改52
4.5.1添加灯光52
4.5.2添加材质贴图55
4.5.3材质节点57
4.5.4物体表现形式58
4.5.5放—改变网格物体的大小和形状58
4.5.6透明度58
4.5.7渲染品质设置60
4.6为物体添加动作64
4.6.1添加动作64
4.6.2交互移动65
4.6.3使用物体导航65
4.6.4使用操纵杆控制行走节点66
4.6.5沿确定路径运动67
4.7 3D编辑工具68
4.7.1选择工具68
4.7.2快速定位70
4.7.3转换工具71
4.7.4画笔工具71
4.8运行EON应用程序72
4.8.1程式的运行72
4.8.2程式运行的模式73
4.9保存EON应用程序74
4.10EON应用程序的文件类型74
4.11给EON应用程式加密75
第5章 发布EON应用程序77
5.1介绍77
5.2网页发布精灵的使用77
第二篇 EON高级应用——节点篇82
第6章 基本节点82
6.1贴图节点82
6.1.1节点介绍82
6.1.2属性设定82
6.1.3输入输出域83
6.1.4Decal节点实例83
6.2自由度节点86
6.2.1节点介绍86
6.2.2属性设定86
6.2.3输入输出域87
6.3动态下载节点88
6.3.1节点介绍88
6.3.2属性设定88
6.3.3输入输出域89
6.4框架节点90
6.4.1节点介绍90
6.4.2属性设定90
6.4.3输入输出域91
6.4.4Frame节点实例91
6.5群组节点93
6.5.1节点介绍93
6.5.2属性设定93
6.5.3输入输出域93
6.6助手节点93
6.6.1节点介绍93
6.6.2属性设定93
6.6.3输入输出域94
6.6.4Instructor节点实例94
6.7多层次精细节点96
6.7.1节点介绍96
6.7.2属性设定96
6.7.3输入输出域97
6.7.4LevelOfDetail节点实例97
6.8灯光节点99
6.8.1节点介绍99
6.8.2属性设定99
6.8.3输入输出域100
6.8.4Light节点实例101
6.9材质节点104
6.9.1节点介绍104
6.9.2属性设定104
6.9.3输入输出域105
6.9.4Material节点实例105
6.10网格节点107
6.10.1节点介绍107
6.10.2属性设定108
6.10.3输入输出域110
6.10.4Mesh节点实例111
6.11全景节点112
6.11.1节点介绍112
6.11.2属性设定112
6.11.3输入输出域114
6.11.4Panorama节点实例114
6.12动力开关节点116
6.12.1节点介绍116
6.12.2属性设定116
6.12.3输入输出域116
6.12.4PowerSwitch节点实例117
6.13脚本节点120
6.13.1节点介绍120
6.13.2属性设定120
6.14排序节点121
6.14.1节点介绍121
6.14.2属性设定121
6.14.3输入输出域122
6.14.4Sequence节点实例122
6.15材质贴图节点127
6.15.1节点介绍127
6.15.2属性介绍127
6.15.3输入输出域128
6.15.4Texture节点实例128
第7章 代理节点133
7.1切换场景节点133
7.1.1节点介绍133
7.1.2属性设定133
7.1.3输入输出域134
7.1.4ChangeSimulation节点实例134
7.2计数节点136
7.2.1节点介绍136
7.2.2属性设定136
7.2.3输入输出域136
7.2.4Counter节点实例137
7.3立体声节点141
7.3.1节点介绍141
7.3.2属性设定141
7.3.3输入输出域142
7.3.4DirectSound节点实例143
7.4拖动节点146
7.4.1节点介绍146
7.4.2属性设定146
7.4.3输入输出域147
7.4.4DragDrop节点实例147
7.5重力节点149
7.5.1节点介绍149
7.5.2属性设定150
7.5.3输入输出域150
7.5.4Gravitation节点实例150
7.6关键帧节点152
7.6.1节点介绍152
7.6.2属性设定152
7.6.3输入输出域154
7.6.4KeyFrame节点实例155
7.7切换开关节点157
7.7.1节点介绍157
7.7.2属性设定157
7.7.3输入输出域157
7.7.4Latch节点实例158
7.8导弹节点160
7.8.1节点介绍160
7.8.2属性设定160
7.8.3输入输出域160
7.8.4Missile节点实例161
7.9运动节点163
7.9.1节点介绍163
7.9.2属性设定163
7.9.3输入输出域163
7.9.4Motion节点实例164
7.10多媒体节点165
7.10.1节点介绍165
7.10.2属性设定165
7.10.3输入输出域166
7.10.4MultimediaStream节点实例167
7.11开关节点168
7.11.1节点介绍168
7.11.2属性设定168
7.11.3输入输出域168
7.11.4OnOff节点实例169
7.12路径节点171
7.12.1节点介绍171
7.12.2属性设定172
7.12.3输入输出域172
7.12.4Path节点实例173
7.13放置节点174
7.13.1节点介绍174
7.13.2属性设定174
7.13.3输入输出域175
7.13.4Place节点实例176
7.14位置节点178
7.14.1节点介绍178
7.14.2属性设定179
7.14.3输入输出域180
7.14.4Position节点实例180
7.15旋转节点183
7.15.1节点介绍183
7.15.2属性设定183
7.15.3输入输出域183
7.15.4Rotate节点实例183
7.16声音节点186
7.16.1节点介绍186
7.16.2属性设定186
7.16.3输入输出域187
7.16.4Sound节点实例187
7.17自转节点190
7.17.1节点介绍190
7.17.2属性设定190
7.17.3输入输出域191
7.17.4Spin节点实例191
7.18文本节点193
7.18.1节点介绍193
7.18.2属性设定194
7.18.3输入输出域195
7.18.4TextBox节点实例195
7.19提示节点197
7.19.1节点介绍197
7.19.2属性设定197
7.19.3输入输出域198
7.19.4ToolTip节点实例198
7.20触发节点199
7.20.1节点介绍199
7.20.2属性设定199
7.20.3输入输出域200
7.20.4Trigger节点实例200
7.21变焦节点203
7.21.1节点介绍203
7.21.2属性设定203
7.21.3输入输出域203
7.21.4Zoom节点实例204
第8章 GUI控制节点207
8.1文本控制节点207
8.1.1节点介绍207
8.1.2属性设定207
8.1.3输入输出域207
8.1.4 2DText节点实例208
8.2菜单节点209
8.2.1节点介绍209
8.2.2属性设定209
8.2.3输入输出域210
8.2.4PopupMenu节点实例210
8.3滑动杆节点211
8.3.1节点介绍211
8.3.2属性设定211
8.3.3输入输出域212
8.3.4Slider节点实例212
第9章 传感器节点215
9.1点击传感器节点215
9.1.1节点介绍215
9.1.2属性设定215
9.1.3输入输出域215
9.1.4C1ickSensor节点实例216
9.2键盘触发器节点218
9.2.1节点介绍218
9.2.2属性设定218
9.2.3输入输出域219
9.2.4KeyboardSensor节点实例219
9.3鼠标触发器节点219
9.3.1节点介绍219
9.3.2属性设定219
9.3.3输入输出域220
9.3.4MouseSensor节点实例220
9.4时间触发器节点220
9.4.1节点介绍220
9.4.2属性设定220
9.4.3输入输出域221
9.4.4TiemSensor节点实例222
第10章 运动模型节点226
10.1键盘移动节点226
10.1.1节点介绍226
10.1.2属性设定226
10.1.3输入输出域226
10.1.4KeyMove节点实例226
10.2步行节点228
10.2.1节点介绍228
10.2.2属性设定228
10.2.3输入输出域229
10.2.4Walk节点实例230
10.3漫游节点231
10.3.1节点介绍231
10.3.2属性设定231
10.3.3输入输出域232
10.3.4WalkAbout节点实例233
第11章 组合节点237
11.1连接节点237
11.1.1节点介绍237
11.1.2属性设定237
11.1.3输入输出域240
11.2连接管理节点242
11.2.1节点介绍242
11.2.2属性设定242
11.2.3输入输出域243
11.3手动连接节点243
11.3.1节点介绍243
11.3.2属性设定243
11.3.3输入输出域244
11.4组合节点实例244
第三篇 EON高级应用——元件篇249
第12章 3D模型249
12.1元件介绍249
12.2属性设定249
第13章 环境模型250
13.1模型介绍250
13.2属性设定250
第14章 按钮元件251
14.1菜单元件251
14.1.1元件介绍251
14.1.2属性设定251
14.1.3Menu元件实例252
14.2文本框按钮元件254
14.2.1元件介绍254
14.2.2属性设定254
14.2.3TextBoxButton元件实例255
14.3触发按钮元件257
14.3.1元件介绍257
14.3.2属性设定257
14.3.3ToggleButton元件实例258
第15章 照相机功能元件260
15.1物体导航元件260
15.1.1元件介绍260
15.1.2ObjectNav元件实例260
15.2球体导航元件261
15.2.1元件介绍261
15.2.2SphereNav元件实例261
15.3上楼梯元件262
15.3.1元件介绍262
15.3.2StayAbove元件实例262
第16章 碰撞工具元件263
16.1碰撞几何箱体和碰撞几何球体元件263
16.1.1元件介绍263
16.1.2属性设定263
16.2碰撞重力元件263
16.2.1元件介绍263
16.2.2属性设定263
16.2.3元件实例263
第17章 GUI控制功能元件266
17.1文本控制元件266
17.2自动滑动杆元件266
17.2.1元件介绍266
17.2.2属性设定266
17.2.3AutoStoder元件实例267
17.3确认对话框元件269
17.3.1元件介绍269
17.3.2属性设定269
17.3.3ConfinnMsgBox元件实例270
17.4时间显示元件273
17.4.1元件介绍273
17.4.2属性设定273
17.4.3TimeDisplay元件实例273
第18章 粒子系统元件275
18.1元件275
18.1.1元件介绍275
18.1.2ParticleSystem元件实例275
18.2粒子系统界面元件276
18.2.1元件介绍276
18.2.2ParticleSystem元件实例276
第19章 路径记录工具元件278
19.1记录路径元件278
19.1.1元件介绍278
19.1.2属性设定279
19.1.3RecordPath元件实例279
第20章 可用对象元件283
20.1三维坐标系元件283
20.1.1元件介绍283
20.1.23DPointerX元件实例283
20.2自动箭头元件284
20.2.1元件介绍284
20.2.2属性设定284
20.2.3AutomaticArrows元件实例285
第21章 cript脚本编程287
21.1节点介绍287
21.2节点属性287
21.3Script节点指南288
21.3.1什么是Scripting288
21.3.2在Script节点中创建属性域290
21.3.3建立子程序293
21.3.4运用脚本编辑器295
21.3.5Script基础297
21.3.6获取域值299
21.3.7注意事项303
21.3.8VBScript与JScript的异同305
21.3.9系统工作流程306
21.3.10调试和排错309
21.4EONScript节点常用编成实例312
21.4.1数据类型转换313
21.4.2创建toggle函数313
21.4.3不通过route视图输出事件314
21.4.4向一组相似的节点输出同样的数据315
第四篇 实战篇316
第22章 某型模拟器虚拟拆装的实现316
22.1总体思路316
22.2本系统的功能控制说明316
22.3模型的导入317
22.3.1驾驶杆和脚蹬机构的导入318
22.3.2模拟座舱的导入323
22.4实现方法324
22.4.1关于外围场景和背景的一些设置324
22.4.2贴图及动画326
22.4.3视角鼠标、键盘控制329
22.4.4窗口菜单330
22.4.5拆卸和装配333
22.4.6快速复原337
22.4.7其他辅助行为340
第23章 虚拟现实建筑场景的制作342
23.1场景的制作342
23.1.1静态场景的制作342
23.1.2动态湖泊的制作345
23.2实现动画及其他辅助功能348
23.2.1加入漫游节点,实现漫游348
23.2.2导入汽车,使汽车运动349
23.2.3设定摄像机镜头跟踪汽车350
23.2.4设定摄像机镜头俯视场景350
23.2.5设定用键盘对汽车和摄像机进行控制352
23.2.6对汽车进行操作:打开与关闭车门353
23.2.7加入音乐效果354
23.2.8设置显示的文本354
23.2.9在场景中添加提示355
23.2.10设置显示当前时间356
23.2.11在场景中添加菜单357
23.3室内人物动画驱动358
23.3.1人物模型的导入358
23.3.2人物运动的设计360
23.3.3在室内进行漫游361
23.3.4设置摄像机镜头361
23.3.5欣赏电视节目362
23.3.6房间场景的切换365
23.4两个场景之间的转换366
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