图书介绍
影视动画设计实践教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 丛书编委会主编 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302108625
- 出版时间:2005
- 标注页数:269页
- 文件大小:63MB
- 文件页数:285页
- 主题词:动画片-制作-教材
PDF下载
下载说明
影视动画设计实践教程PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第0章 影视动画设计概述1
0.1 电脑动画与数字影视1
0.2 电脑动画常用的硬件、软件环境2
0.3 常见数字视频文件格式2
0.4 非线性编辑系统4
0.5 电脑动画几个重要的概念5
第1章 电脑二维动画7
1.1 实践目标7
技能目标7
工作目标7
1.2 实践内容7
1.2.1 位图序列二维动画和矢量二维动画7
1.2.2 使用Corel Painter创作位图序列二维动画10
1.3 实践指导16
1.3.1 Paint、Combustion简介16
1.3.2 使用Combustion创建矢量图形二维动画17
1.4 实践问答21
1.5 工作指导21
1.6 实践巩固22
自测题22
上机题23
第2章 数字音乐处理24
2.1 实践目标24
技能目标24
工作目标24
2.2 实践内容24
2.2.1 电脑动画中的数字音乐24
2.2.2 数字音频编辑软件Sound Forge26
2.3 实践指导32
2.3.1 立体声与单声道的相互转换32
2.3.2 时间的压缩与拉伸33
2.3.3 空间及回音效果34
2.3.4 使用均衡器34
2.4 实践问答35
2.5 工作指导36
2.6 实践巩固37
自测题37
上机题38
第3章 三维动画与数码影视39
3.1 实践目标39
技能目标39
工作目标39
3.2 实践内容39
3.2.1 三维动画的概念39
3.2.2 三维动画在影视节目中的应用40
3.2.3 三维动画创作大师——3DS MAX41
3.2.4 3DS MAX三维动画的制作过程45
3.3 实践指导50
3.3.1 创建三维场景50
3.3.2 创建材质51
3.3.3 设定动画52
3.3.4 渲染动画52
3.4 实践问答52
3.5 工作指导53
3.6 实践巩固54
自测题54
上机题55
第4章 定义3DS MAX的工作环境56
4.1 实践目标56
技能目标56
工作目标56
4.2 实践内容56
4.2.1 设置视图环境56
4.2.2 设置单位58
4.2.3 设置网格59
4.2.4 设置捕捉功能59
4.2.5 设置快捷键60
4.2.6 建立自己的工作界面61
4.3 实践指导——设置工作界面62
4.4 实践问答63
4.5 工作指导64
4.6 实践巩固64
自测题64
上机题65
第5章 3DS MAX二维图形的操作66
5.1 实践目标66
技能目标66
工作目标66
5.2 实践内容66
5.2.1 二维图形的概念66
5.2.2 创建图形68
5.2.3 编辑图形70
5.2.4 渲染图形72
5.2.5 图形动画73
5.3 实践指导——创建一个钥匙模型75
5.4 实践问答77
5.5 工作指导77
5.6 实践巩固78
自测题78
上机题79
第6章 三维物体建模80
6.1 实践目标80
技能目标80
工作目标80
6.2 实践内容81
6.2.1 建模准备81
6.2.2 基本物体与布尔运算83
6.2.3 放样建模与复合物体建模85
6.2.4 多边形建模与编辑网格体91
6.2.5 SURFACE建模与曲面物体94
6.2.6 NURBS建模与生物模型96
6.3 实践指导101
6.3.1 布尔物体建模实践101
6.3.2 放样物体建模实践103
6.3.3 多边形网格体建模实践104
6.4 实践问答106
6.5 工作指导107
6.6 实践巩固108
自测题108
上机题109
第7章 3DS MAX的材质110
7.1 实践目标110
技能目标110
工能目标110
7.2 实践内容110
7.2.1 使用材质编辑器111
7.2.2 材质类型113
7.2.3 贴图类型115
7.2.4 建立贴图坐标117
7.3 实践指导121
7.3.1 几种常用材质的建立121
7.3.2 材质动画124
7.4 实践问答125
7.5 工作指导126
7.6 实践巩固127
自测题127
上机题128
第8章 3DS MAX的灯光与摄像机129
8.1 实践目标129
技能目标129
工作目标129
8.2 实践内容129
8.2.1 灯光的建立130
8.2.2 灯光与环境134
8.2.3 摄像机的建立与操作135
8.2.4 景深与运动模糊137
8.3 实践指导139
8.3.1 摄像机游历动画139
8.3.2 光能传递142
8.4 实践问答145
8.5 工作指导145
8.6 实践巩固146
自测题146
上机题147
第9章 3DS MAX动画基础148
9.1 实践目标148
技能目标148
工作目标148
9.2 实践内容148
9.2.1 动画过程与轨迹视图148
9.2.2 动画的渲染与输出153
9.3 实践指导157
9.3.1 使动画“有声有色”157
9.3.2 使物体“淡入淡出”159
9.4 实践问答162
9.5 工作指导163
9.6 实践巩固163
自测题163
上机题164
第10章 3DS MAX的运动控制165
10.1 实践目标165
技能目标165
工作目标165
10.2 实践内容165
10.2.1 运动控制166
10.2.2 路径约束167
10.2.3 目标约束168
10.2.4 正向运动169
10.2.5 反向运动171
10.2.6 表达式控制172
10.2.7 空间连接的动画173
10.3 实践指导——变形动画175
10.4 实践问答180
10.5 工作指导180
10.6 实践巩固181
自测题181
上机题183
第11章 3DS MAX的角色动画184
11.1 实践目标184
技能目标184
工作目标184
11.2 实践内容184
11.2.1 角色动画概述184
11.2.2 使用骨骼系统创建角色动画185
11.3 实践指导190
11.3.1 两足角色动画组件Character Studio190
11.3.2 使用Character Studio创建角色动画191
11.4 实践问答200
11.5 工作指导201
11.6 实践巩固203
自测题203
上机题204
第12章 粒子系统Illusion205
12.1 实践目标205
技能目标205
工作目标205
12.2 实践内容205
12.2.1 影视特效与粒子系统205
12.2.2 使用Illusion206
12.2.3 创建粒子动画210
12.3 实践指导212
12.3.1 为3DS MAX安装“路径导出”插件212
12.3.2 导出物体位置记录文件213
12.3.3 在Illusion中让飞跑的玩具火车能够冒烟213
12.3.4 给玩具火车的烟雾加上“风”的影响214
12.4 实践问答215
12.5 工作指导216
12.6 实践巩固216
自测题216
上机题217
第13章 电影剪辑Premiere Pro218
13.1 实践目标218
技能目标218
工作目标218
13.2 实践内容218
13.2.1 认识Premiere Pro218
13.2.2 电影片段的剪辑224
13.2.3 电影片段的过渡与衔接225
13.3 实践指导227
13.3.1 字幕制作227
13.3.2 电影剪辑的运动效果229
13.4 实践问答231
13.5 工作指导231
13.6 实践巩固232
自测题232
上机题233
第14章 效果合成Combustion234
14.1 实践目标234
技能目标234
工作目标234
14.2 实践内容234
14.2.1 Combustion的系统需求235
14.2.2 建立工作环境236
14.2.3 基本视频合成236
14.2.4 空间视频合成242
14.3 实践指导245
14.3.1 使用Combustion编辑3DS MAX的材质245
14.3.2 Combustion摄像机匹配3DS MAX的RPF文件248
14.3.3 使用G-Buffer信息进行特效处理249
14.4 实践问答251
14.5 工作指导252
14.6 实践巩固252
自测题252
上机题253
第15章 后期处理Adobe After Effects254
15.1 实践目标254
技能目标254
工作目标254
15.2 实践内容254
15.2.1 认识After Effects254
15.2.2 层融合259
15.2.3 渲染输出263
15.3 实践指导——遮罩的应用265
15.4 实践问答267
15.5 工作指导267
15.6 实践巩固268
自测题268
上机题269
热门推荐
- 1031638.html
- 1730060.html
- 1821852.html
- 3694062.html
- 701395.html
- 1369936.html
- 2150624.html
- 3072326.html
- 1474943.html
- 3667522.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2132632.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2052801.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2343241.html
- http://www.ickdjs.cc/book_90872.html
- http://www.ickdjs.cc/book_373397.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3405301.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2663085.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1848844.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2479884.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2427116.html