图书介绍
三维游戏场景设计与制作2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 程罡,吴江涛编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121099779
- 出版时间:2010
- 标注页数:304页
- 文件大小:67MB
- 文件页数:321页
- 主题词:三维-动画-设计-高等学校-教材
PDF下载
下载说明
三维游戏场景设计与制作PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章三维游戏场景设计的基本原则1
1.1三维网络游戏场景的概念2
1.2制作三维网络游戏场景所需要的资源2
1.3不同类型游戏场景构成元素2
1.4三维网络游戏场景的制约因素4
1.5三维网络游戏场景的设计思路4
1.6网络游戏场景制作流程图6
1.7本章小结7
1.8练习题7
第2章三维场景在游戏中的实现条件9
2.1三维游戏场景的尺寸与相对比例10
2.2场景排布方式的分类11
2.3场景地面物体的尺寸分类12
2.4通过场景营造游戏氛围的几个环节13
2.5人与地物的比例14
2.6建筑物贴图的整体规划14
2.7场景中光线感的表现15
2.8室内场景的表现方式16
2.9本章小结17
2.10练习题18
第3章三维游戏场景设计基础知识19
3.1 3ds max建模技术在游戏场景设计中的应用20
3.1.1二维建模技法21
3.1.2放样建模技法27
3.1.3多边形建模基础知识27
3.1.4多边形建模的常用技法28
3.2 3ds max材质贴图在游戏场景设计中的应用30
3.2.1材质编辑基础30
3.2.2主要的材质通道33
3.2.3贴图坐标的指定37
3.2.4模型的UV分配技巧39
3.3 Photoshop贴图绘制基础43
3.3.1四方连续贴图的绘制43
3.3.2作旧效果的绘制45
3.3.3 凹凸贴图的制作48
3.3.4透空贴图的制作50
3.3.5对于素材图片的处理技巧52
3.4三维游戏中烘焙贴图和法线贴图的运用55
3.4.1烘焙贴图的作用55
3.4.2烘焙贴图的基本操作56
3.4.3烘焙贴图实例——合式小楼59
3.4.4法线贴图的作用62
3.4.5法线贴图的基本操作64
3.4.6框架投影法线凹凸贴图案例——胜利之剑66
3.5本章小结74
3.6练习题74
第4章自然场景和迷宫地下城设计75
4.1自然场景的设计思路76
4.2自然场景的基本架构77
4.3迷宫地下城的设计思路80
4.4构成与设计要点81
4.5单层开放式迷宫模块的设计思路82
4.6复式封闭式迷宫的设计思路82
4.7本章小结85
4.8练习题85
第5章地形与地表纹理的设计与制作87
5.1土壤纹理88
5.1.1土壤纹理的制作思路88
5.1.2土壤纹理的制作详解88
5.2岩石纹理93
5.3草地纹理96
5.4水面动态纹理98
5.5典型案例制作——地貌场景123
5.5.1地貌场景的制作思路123
5.5.2地貌场景的制作步骤126
5.6本章小结144
5.7练习题145
第6章地物及建筑的设计与制作步骤147
6.1简单石砖的制作技法148
6.1.1简单石砖的制作思路148
6.1.2石砖的制作步骤148
6.2简单建筑制作技法158
6.2.1简单建筑的制作思路158
6.2.2制作步骤详解159
6.3城墙模块181
6.3.1城墙的制作思路181
6.3.2城墙的制作步骤181
6.4岩石与岩壁的制作技巧193
6.4.1岩石的制作思路193
6.4.2岩石的制作步骤194
6.4.3岩壁的制作思路200
6.4.4岩壁的制作步骤200
6.5树与草的表现方法208
6.5.1草的制作思路与步骤208
6.5.2树的制作思路212
6.5.3树的制作步骤212
6.6天空盒的制作方法217
6.6.1天空盒的制作思路217
6.6.2天空盒的制作步骤详解218
6.7本章小结229
6.8练习题230
第7章三维游戏场景制作综合实训231
7.1三维游戏室外场景制作232
7.2西方建筑室外场景综合实例——美丽的世界234
7.2.1酒店模型的制作235
7.2.2风车模型的制作241
7.2.3 UV的分配248
7.2.4贴图的制作251
7.2.5地面和草的制作256
7.3三维游戏室内场景设计的构思方法263
7.3.1室内游戏场景制作概述263
7.3.2三维游戏室内场景制作综合实例——竞技场264
7.3.3竞技场模型的创建265
7.3.4模型的ID和UV分配271
7.3.5贴图的绘制274
7.3.6照明的处理方法277
7.4本章小结281
7.5练习题281
第8章项目实训案例283
8.1中国传统建筑室外场景综合实例——大雄宝殿284
8.2中国传统建筑主体模型的构思285
8.3制作方法291
8.3.1底座的制作291
8.3.2踏步和栏杆的制作293
8.3.3大殿的制作296
8.3.4钟楼的制作300
8.3.5 赑屃的制作301
8.3.6树木的制作303
8.3.7其他物件的制作303
8.4本章小结304
热门推荐
- 2939262.html
- 901015.html
- 3667195.html
- 2835489.html
- 2994950.html
- 2802865.html
- 3893419.html
- 3567398.html
- 1936629.html
- 3457089.html
- http://www.ickdjs.cc/book_282254.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1746528.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3729811.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2064139.html
- http://www.ickdjs.cc/book_852241.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1509040.html
- http://www.ickdjs.cc/book_485355.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1297571.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2674170.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1594092.html