图书介绍
3ds Max 2013完全自学教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 王芳,赵雪梅编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:9787113153519
- 出版时间:2013
- 标注页数:771页
- 文件大小:311MB
- 文件页数:790页
- 主题词:三维动画软件-教材
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图书目录
第1章 初识3ds Max 20131
1.1 3ds Max概述1
1.2 3ds Max的界面环境2
1.2.1 调整面板2
1.2.2 调整视图3
1.3 3ds Max 2013的工作界面5
1.3.1 标题栏和菜单栏5
1.3.2 主工具栏7
1.3.3 工作视图9
1.3.4 状态栏和提示行10
1.3.5 动画控制区10
1.3.6 视图控制区13
1.3.7 命令面板13
1.4 对象的选择14
1.4.1 使用选择工具14
1.4.2 使用区域选择15
1.4.3 使用编辑菜单选择16
1.4.4 使用过滤器选择16
1.5 对象的变换17
1.5.1 对象的移动17
1.5.2 对象的缩放18
1.5.3 对象的旋转18
1.6 坐标与轴心控制点19
1.6.1 坐标系统19
1.6.2 轴心控制点20
1.7 对象的复制22
1.7.1 直接复制物体22
1.7.2 利用镜像复制物体22
1.7.3 利用阵列复制物体23
1.7.4 对象的间隔复制25
1.7.5 对象的快照复制26
1.8 对象的群组27
1.8.1 组的创建与分离27
1.8.2 组的编辑与修改28
1.9 对象的对齐与捕捉28
1.9.1 对象的对齐28
1.9.2 对象的捕捉29
1.10 3ds Max制作的基本流程33
1.10.1 水面的制作33
1.10.2 水面材质的设置34
1.10.3 设置背景37
1.10.4 设置水面涟漪动画39
1.10.5 设置水面效果39
1.10.6 渲染动画41
第2章 几何体的创建42
2.1 标准基本体42
2.1.1 长方体42
2.1.2 圆锥体45
2.1.3 球体47
2.1.4 几何球体48
2.1.5 圆柱体50
2.1.6 管状体52
2.1.7 圆环53
2.1.8 四棱锥54
2.1.9 茶壶55
2.1.10 平面56
2.2 扩展基本体56
2.2.1 异面体57
2.2.2 环形节59
2.2.3 切角长方体60
2.2.4 切角圆柱体64
2.2.5 油罐65
2.2.6 胶囊67
2.2.7 纺锤68
2.2.8 L-Ext(L型墙)68
2.2.9 球棱柱69
2.2.10 C-Ext(C型墙)70
2.2.11 环形波70
2.2.12 棱柱72
2.2.13 软管73
2.3 门75
2.3.1 枢轴门75
2.3.2 推拉门77
2.3.3 折叠门78
2.4 窗79
2.4.1 遮篷式窗79
2.4.2 平开窗80
2.4.3 固定窗81
2.4.4 旋开窗82
2.4.5 伸出式窗83
2.4.6 推拉窗83
2.5 AEC扩展片84
2.5.1 植物84
2.5.2 栏杆86
2.5.3 墙88
2.6 楼梯91
2.6.1 L型楼梯91
2.6.2 螺旋楼梯94
2.6.3 直线形楼梯95
2.6.4 U型楼梯96
2.7 实例演练97
2.7.1 算盘97
2.7.2 跳棋99
第3章 二维图形的创建102
3.1 样条线102
3.1.1 线102
3.1.2 矩形110
3.1.3 圆114
3.1.4 椭圆115
3.1.5 弧117
3.1.6 圆环118
3.1.7 多边形119
3.1.8 星形119
3.1.9 文本121
3.1.10 螺旋线122
3.1.11 截面124
3.2 扩展样条线126
3.2.1 墙矩形126
3.2.2 通道127
3.2.3 角度128
3.2.4 T形128
3.2.5 宽法兰129
3.3 实例演练130
3.3.1 吧椅130
3.3.2 蜡烛132
第4章 使用编辑修改器建模132
4.1 编辑修改器的基本使用方法138
4.1.1 添加编辑修改器139
4.1.2 为选择集添加编辑修改器140
4.1.3 编辑修改器与变换命令141
4.1.4 使用堆栈141
4.1.5 塌陷堆栈中的编辑修改器142
4.2 常用的二维图形修改器143
4.2.1 “编辑样条线”修改器143
4.2.2 车削143
4.2.3 挤出145
4.2.4 倒角147
4.2.5 倒角剖面150
4.3 常用的几何体修改器151
4.3.1 弯曲151
4.3.2 噪波153
4.3.3 融化155
4.3.4 拉伸156
4.3.5 自由式变形158
4.3.6 对称160
4.3.7 晶格162
4.3.8 壳163
4.4 常用的表面编辑修改器166
4.4.1 置换166
4.4.2 网格平滑168
4.4.3 涡轮平滑172
4.4.4 UVW贴图173
4.4.5 展开UVW175
4.5 实例演练185
4.5.1 冰激凌185
4.5.2 雪山187
第5章 高级建模189
5.1 多边形建模189
5.1.1 子物体层级190
5.1.2 公共参数卷展栏190
5.1.3 子物体层级卷展栏197
5.2 网格建模213
5.2.1 子物体层级213
5.2.2 公共参数卷展栏213
5.2.3 子物体层级卷展栏215
5.3 NURBS建模218
5.3.1 NURBS建模简介219
5.3.2 创建NURBS曲线和NURBS曲面219
5.3.3 NURBS命令面板和工具箱221
5.4 面片建模228
5.4.1 面片建模简介228
5.4.2 子物体层级229
5.4.3 公共参数卷展栏230
5.4.4 “曲面”修改器233
5.5 实例演练238
5.5.1 咖啡杯239
5.5.2 马蹄莲245
第6章 复合对象建模249
6.1 变形249
6.2 散布252
6.3 一致256
6.4 连接259
6.5 水滴网格261
6.6 图形合并265
6.7 布尔267
6.8 地形270
6.9 放样274
6.10 网格化278
6.11 ProBoolean279
6.12 ProCutter283
6.13 实例演练286
6.13.1 耳麦286
6.13.2 手机293
第7章 材质与贴图307
7.1 材质概述307
7.2 “Slate材质编辑器”的使用308
7.3 Slate材质编辑器的界面312
7.3.1 菜单栏313
7.3.2 工具栏316
7.3.3 材质/贴图浏览器316
7.3.4 活动视图316
7.3.5 状态319
7.3.6 视图导航工具319
7.3.7 参数编辑器319
7.3.8 导航器320
7.4 材质编辑器320
7.5 明暗器类型323
7.5.1 Blinn和Phong324
7.5.2 各向异性325
7.5.3 金属325
7.5.4 多层326
7.5.5 Oren-Nayar-Blinn326
7.5.6 Strauss326
7.5.7 半透明明暗器327
7.6 材质类型327
7.6.1 高级照明覆盖材质328
7.6.2 建筑328
7.6.3 混合331
7.6.4 合成335
7.6.5 双面335
7.6.6 变形器336
7.6.7 多维/子对象336
7.6.8 虫漆340
7.6.9 顶/底341
7.6.10 Ink'n Paint341
7.6.11 无光/投影344
7.6.12 光线跟踪346
7.6.13 壳材质350
7.6.14 标准351
7.6.15 外部参照材质352
7.6.16 DirectX Shader353
7.7 二维贴图353
7.7.1 “坐标”参数353
7.7.2 “噪波”参数354
7.7.3 位图355
7.7.4 平铺356
7.7.5 棋盘格357
7.7.6 Combustion(燃烧)358
7.7.7 渐变359
7.7.8 渐变坡度360
7.7.9 漩涡360
7.8 三维贴图361
7.8.1 “坐标”参数361
7.8.2 细胞362
7.8.3 凹痕363
7.8.4 衰减364
7.8.5 大理石365
7.8.6 噪波365
7.8.7 粒子年龄366
7.8.8 粒子运动模糊366
7.8.9 Perlin大理石367
7.8.10 烟雾367
7.8.11 斑点368
7.8.12 泼溅369
7.8.13 灰泥369
7.8.14 波浪370
7.8.15 木材370
7.9 合成贴图371
7.9.1 合成371
7.9.2 遮罩374
7.9.3 混合374
7.9.4 RGB倍增375
7.10 颜色修改贴图376
7.10.1 输出376
7.10.2 RGB染色377
7.10.3 顶点颜色377
7.11 其他贴图377
7.11.1 每像素摄影机377
7.11.2 法线凹凸378
7.11.3 平面镜378
7.11.4 光线跟踪380
7.11.5 反射/折射382
7.11.6 薄壁折射383
7.12 实例演练384
7.12.1 多维/子对象材质——工艺花瓶384
7.12.2 金属材质——钢管387
7.12.3 石材材质——工艺花坛389
7.12.4 玉石材质的设置391
第8章 创建摄影机和灯光394
8.1 创建摄影机394
8.1.1 “目标”摄影机394
8.1.2 “自由”摄影机396
8.1.3 摄影机的公共参数401
8.1.4 景深效果402
8.1.5 运动模糊403
8.2 灯光的应用404
8.3 标准灯光的参数406
8.3.1 常规参数407
8.3.2 阴影参数408
8.3.3 聚光灯参数408
8.3.4 高级效果409
8.3.5 mental ray间接照明410
8.3.6 mental ray灯光明暗器411
8.3.7 强度/颜色/衰减411
8.4 标准灯光412
8.4.1 目标聚光灯412
8.4.2 自由聚光灯415
8.4.3 目标平行光415
8.4.4 自由平行光415
8.4.5 泛光灯416
8.4.6 天光417
8.4.7 mr区域泛光灯418
8.4.8 mr区域聚光灯418
8.5 光度学灯光参数418
8.5.1 模板419
8.5.2 常规参数419
8.5.3 强度/颜色/衰减420
8.5.4 图形/区域阴影421
8.5.5 阴影贴图参数421
8.5.6 分布(光度学Web)422
8.5.7 分布(聚光灯)422
8.6 光度学灯光423
8.6.1 目标灯光423
8.6.2 自由灯光425
8.6.3 mr天空门户425
8.7 太阳光和日光系统428
8.7.1 太阳光428
8.7.2 日光430
8.8 实例演练430
8.8.1 三光源的创建430
8.8.2 灯光投影效果432
8.8.3 天光——室外灯光的创建434
第9章 动画438
9.1 动画的基本概念438
9.1.1 什么是动画438
9.1.2 传统动画和3ds Max动画439
9.2 关键帧动画439
9.3 动画制作的常用工具443
9.3.1 动画控制工具443
9.3.2 动画时间的设置444
9.3.3 轨迹视图445
9.4 运动命令面板451
9.5 动画约束454
9.5.1 附着约束454
9.5.2 曲面约束455
9.5.3 路径约束456
9.5.4 位置约束458
9.5.5 链接约束458
9.5.6 注视约束459
9.5.7 方向约束462
9.6 动画修改器的应用462
9.6.1 路径变形463
9.6.2 噪波469
9.6.3 融化469
9.6.4 波浪469
9.7 动画修改器的应用472
9.8 实例演练477
9.8.1 自由游动的鱼478
9.8.2 文字标版动画482
第10章 粒子系统和空间扭曲482
10.1 粒子系统490
10.1.1 粒子流源490
10.1.2 喷射496
10.13 雪499
10.1.4 超级喷射502
10.1.5 暴风雪509
10.1.6 粒子阵列512
10.1.7 粒子云517
10.2 空间扭曲519
10.2.1 推力520
10.2.2 马达521
10.2.3 漩涡522
10.2.4 阻力528
10.2.5 粒子爆炸529
10.2.6 路径跟随531
10.2.7 重力533
10.2.8 风539
10.2.9 置换540
10.3 导向器541
10.3.1 导向球541
10.3.2 全导向器542
10.3.3 导向板542
10.4 实例演练545
10.4.1 扭曲的文字545
10.4.2 水龙头548
第11章 环境特效动画552
11.1 辅助对象552
11.1.1 点552
11.1.2 大气装置553
11.2 环境编辑器简介553
11.2.1 公用参数553
11.2.2 曝光控制553
11.3 大气效果555
11.3.1 火效果555
11.3.2 雾557
11.3.3 体积雾559
11.3.4 体积光561
11.4 效果565
11.4.1 Hair和Fur565
11.4.2 镜头效果567
11.4.3 模糊577
11.4.4 亮度和对比度579
11.4.5 色彩平衡580
11.4.6 景深580
11.4.7 文件输出582
11.4.8 胶片颗粒582
11.4.9 运动模糊583
11.5 实例演练584
11.5.1 浓雾中的森林584
11.5.2 运动中的汽车586
第12章 后期合成592
12.1 视频后期处理592
12.1.1 序列窗口和编辑窗口593
12.1.2 工具栏和信息栏593
12.2 添加图像过滤事件595
12.2.1 对比度595
12.2.2 衰减596
12.2.3 图像Alpha596
12.2.4 镜头效果光斑596
12.2.5 镜头效果焦点604
12.2.6 镜头效果光晕605
12.2.7 镜头效果高光612
12.2.8 底片615
12.2.9 伪Alpha616
12.2.10 简单擦除616
12.2.11 星空616
12.3 实例演练617
第13章 动力学系统625
13.1 FK正向动力学625
13.1.1 对象的链接625
13.1.2 锁定和继承628
13.1.3 图解视图629
13.1.4 创建正向动力学动画632
13.2 IK反向动力学633
13.2.1 使用反向运动学制作动画的步骤634
13.2.2 编辑对象的IK参数637
13.2.3 IK解算器639
13.3 层次链接641
13.3.1 层次链接概念641
13.3.2 层次面板641
13.4 MassFX工具栏644
13.5 布料效果650
13.6 红旗飘扬655
13.7 金属球660
第14章 骨骼与蒙皮665
14.1 骨骼系统665
14.1.1 创建骨骼666
14.1.2 “IK链指定”卷展栏667
14.1.3 “骨骼参数”卷展栏667
14.2 设置“火烈鸟”的骨骼668
14.3 Biped674
14.3.1 创建Biped两足动物674
14.3.2 Biped相关参数676
14.4 蒙皮685
14.4.1 编辑封套686
14.4.2 权重属性686
14.4.3 “参数”卷展栏687
14.5 实例演练691
14.5.1 创建两足动画691
14.5.2 为火烈鸟创建动画694
第15章 综合实例698
15.1 小丑鱼的家698
15.1.1 制作海葵698
15.1.2 制作小丑鱼703
15.1.3 导入场景714
15.1.4 渲染输出717
15.2 室内建模——卧室夜景718
15.2.1 导入图纸718
15.2.2 绘制室内框架模型719
15.2.3 制作简易窗帘模型728
15.2.4 合并家具模型730
15.2.5 创建摄影机和灯光731
15.3 水上亭子735
15.3.1 顶的制作735
15.3.2 制作亭子的支架装饰746
15.3.3 制作亭子扶手、底座模型750
15.3.4 制作台阶地面和水面752
15.3.5 设置最终效果756
15.4 片头动画757
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