图书介绍

Flash CS6动画制作 第3版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Flash CS6动画制作 第3版
  • 九州书源编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302315834
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:278页
  • 文件大小:117MB
  • 文件页数:290页
  • 主题词:动画制作软件

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图书目录

第1章 Flash CS6快速入门1

1.1 Flash动画的基础知识2

1.1.1 Flash的特点2

1.1.2 Flash的常用术语2

1.1.3 Flash的应用领域4

1.2 轻松制作Flash动画6

1.2.1 动画的策划6

1.2.2 动画的素材7

1.2.3 动画的制作8

1.2.4 动画的测试8

1.2.5 动画的发布8

1.3 图像的基础知识9

1.3.1 位图和矢量图9

1.3.2 像素和分辨率10

1.4 Flash CS6的基础操作11

1.4.1 安装Flash CS611

1.4.2 启动和退出Flash CS613

1.4.3 查看Flash动画13

1.5 本章小结——Flash的小技巧14

第1招:Flash的常用快捷键14

第2招:检查更新14

1.6 过关练习14

第2章 Flash CS6全接触15

2.1 认识Flash CS6的工作界面16

2.1.1 菜单栏16

2.1.2 场景17

2.1.3 面板17

2.2 Flash CS6中的常用面板17

2.2.1 “工具”面板18

2.2.2 “属性”面板18

2.2.3 “时间轴”面板19

2.2.4 “变形”面板19

2.2.5 “对齐”面板19

2.2.6 “颜色”面板20

2.2.7 “动作”面板20

2.3 文档的基础操作21

2.3.1 新建文档22

2.3.2 打开文档22

2.3.3 保存文档23

2.3.4 关闭文档23

2.4 设置动画场景24

2.4.1 设置舞台的大小和背景颜色24

2.4.2 设置标尺和网格25

2.4.3 添加场景26

2.5 典型实例——打开动画并设置场景26

2.6 本章小结——Flash的操作技巧27

第1招:辅助线28

第2招:保存并重置工作区28

第3招:舞台操作技巧29

第4招:设置软件首选项29

2.7 过关练习30

第3章 使用图形和文字丰富Flash文档31

3.1 使用绘图工具32

3.1.1 笔触和填充32

3.1.2 线条工具32

3.1.3 铅笔工具34

3.1.4 钢笔工具36

3.1.5 刷子工具40

3.1.6 喷涂刷工具41

3.2 使用几何工具42

3.2.1 矩形和基本矩形工具42

3.2.2 椭圆和基本椭圆工具43

3.2.3 多角星形工具44

3.3 使用Deco工具45

3.3.1 填充样式46

3.3.2 Deco工具的多种样式46

3.3.3 使用元件修改Deco工具48

3.4 输入文字49

3.4.1 直接输入文字50

3.4.2 设置文字样式50

3.4.3 滤镜特效51

3.5 TLF文本53

3.5.1 什么是TLF文本53

3.5.2 设置字符属性53

3.5.3 容器和流属性54

3.6 制作特殊文本56

3.6.1 创建竖排文本57

3.6.2 添加分栏文本57

3.6.3 创建文本超级链接58

3.6.4 制作“输入文本”动画58

3.7 典型实例——绘制山丘59

3.8 本章小结——绘图和文字的技巧61

第1招:橡皮擦工具61

第2招:流文本的删除与重新连接61

3.9 过关练习62

第4章 编辑和填充图形的诀窍63

4.1 选择图形64

4.1.1 选择单个图形64

4.1.2 选择多个图形65

4.1.3 选择不规则图形65

4.2 编辑图形68

4.2.1 移动和复制图形68

4.2.2 群组与分离图形69

4.2.3 用任意变形工具变形70

4.3 配色要领71

4.3.1 色彩构成基础72

4.3.2 色彩感情72

4.3.3 色彩感情规律的应用73

4.4 填充图形74

4.4.1 使用颜料桶工具填充74

4.4.2 使用吸管工具76

4.4.3 使用“颜色”面板77

4.4.4 渐变变形工具78

4.5 典型实例——编辑并填充颜色79

4.6 本章小结——图像编辑的技巧82

第1招:中心点83

第2招:重置选区和变形83

4.7 过关练习84

第5章 时间轴基础操作85

5.1 使用图层86

5.1.1 图层的作用及类型86

5.1.2 图层的基本操作87

5.1.3 图层属性90

5.1.4 图层文件夹90

5.2 时间轴中的帧92

5.2.1 帧92

5.2.2 帧的控制93

5.3 编辑帧94

5.3.1 帧的基本操作94

5.3.2 设置帧的属性97

5.4 典型实例——调整机械臂动画98

5.5 本章小结——时间轴操作技巧100

第1招:设置帧外观100

第2招.分散到图层101

5.6 过关练习102

第6章 提高动画制作效率103

6.1 导入素材104

6.1.1 导入常规素材104

6.1.2 导入PSD素材105

6.1.3 导入AI素材107

6.2 使用元件108

6.2.1 认识元件108

6.2.2 创建元件109

6.2.3 对元件进行处理113

6.3 素材集散中心——库116

6.3.1 认识“库”面板116

6.3.2 使用库中的项目117

6.3.3 管理库中的项目117

6.3.4 使用外部库119

6.4 典型实例——制作美丽小镇119

6.5 本章小结——素材和元件的使用技巧122

第1招:转换为矢量图122

第2招:使用Photoshop编辑素材123

第3招:实例的混合效果123

6.6 过关练习123

第7章 轻松地制作动画125

7.1 Flash的动画类型126

7.1.1 基本动画126

7.1.2 逐帧动画126

7.1.3 引导动画127

7.1.4 遮罩动画128

7.2 制作基本动画128

7.2.1 传统补间动画128

7.2.2 形状补间动画132

7.2.3 补间动画134

7.3 制作逐帧动画136

7.3.1 逐帧动画的制作方法136

7.3.2 逐帧动画的制作技巧138

7.4 制作引导动画139

7.4.1 添加引导层139

7.4.2 引导动画的制作方法139

7.5 制作遮罩动画142

7.5.1 遮罩动画简介142

7.5.2 使用遮罩制作流水效果143

7.6 动画编辑器147

7.6.1 认识动画编辑器147

7.6.2 设置曲线148

7.6.3 设置补间属性150

7.6.4 缓动属性152

7.7 典型实例——制作商品广告动画153

7.8 本章小结——更多制作动画的诀窍159

第1招:添加变形提示点159

第2招:设置动画预设160

第3招:调整到路径160

7.9 过关练习161

第8章 制作高级动画163

8.1 制作3D动画164

8.1.1 认识Flash的3D工具164

8.1.2 消失点和透视角度166

8.1.3 3D动画的制作方法166

8.2 IK反向运动169

8.2.1 什么是IK反向运动170

8.2.2 创建骨架170

8.2.3 编辑骨骼173

8.2.4 绑定形态175

8.3 制作骨架动画176

8.3.1 骨架动画的制作方法176

8.3.2 约束骨架179

8.4 典型实例——制作赛跑动画181

8.5 本章小结——骨架动画的小妙招186

第1招:创作时骨架和运行时骨架186

第2招:添加弹簧值和阻尼187

8.6 过关练习187

第9章 让动画从无声到有声189

9.1 声音的基础知识190

9.1.1 声音的格式190

9.1.2 声音的比特率191

9.2 为动画添加声音191

9.2.1 把声音添加到时间轴上191

9.2.2 修改或删除声音192

9.3 编辑声音193

9.3.1 设置声音193

9.3.2 “编辑封套”对话框194

9.3.3 剪辑声音195

9.3.4 改变音量196

9.3.5 压缩声音197

9.4 Flash中的视频199

9.4.1 视频的格式和编解码器199

9.4.2 载入外部视频文件200

9.4.3 嵌入视频文件202

9.5 典型实例——制作家庭影院204

9.6 本章小结——使用声音和视频的小妙招207

第1招:使用Adobe Media Encoder转换视频207

第2招:为按钮添加声音207

9.7 过关练习208

第10章 ActionScript 3.0基础209

10.1 认识ActionScript 3.0210

10.1.1 什么是ActionScript 3.0210

10.1.2 ActionScript中的相关术语210

10.2 输入代码211

10.2.1 在“动作”面板中输入代码211

10.2.2 创建单独的ActionScript文件212

10.3 ActionScript 3.0的基本元素213

10.3.1 语法213

10.3.2 运算符215

10.4 面向对象216

10.4.1 属性216

10.4.2 方法217

10.4.3 制作可控制的相册218

10.4.4 事件221

10.4.5 鼠标跟随动画224

10.5 典型实例——制作音乐时钟225

10.6 本章小结——使用代码的小技巧230

第1招:使用代码片段230

第2招:快速输入代码231

第3招:组织应用程序中的ActionScript231

10.7 过关练习232

第11章 动画的输出与发布233

11.1 优化Flash动画234

11.1.1 优化动画文件234

11.1.2 优化动画元素234

11.1.3 优化文本235

11.2 测试Flash动画235

11.2.1 测试Flash文档235

11.2.2 查看“宽带设置”面板236

11.2.3 测试下载性能237

11.3 发布影片238

11.3.1 设置发布类型238

11.3.2 发布Flash动画241

11.3.3 创建独立播放器242

11.4 导出Flash动画243

11.4.1 导出图像243

11.4.2 导出视频245

11.5 典型实例——测试并发布动画245

11.6 本章小结——发布动画的小技巧247

第1招:包含代码的独立播放器247

第2招:导出Flash动画中的声音248

11.7 过关练习248

第12章 综合实例249

12.1 制作打地鼠小游戏250

12.1.1 案例目标250

12.1.2 案例分析250

12.1.3 制作过程251

12.2 制作网站首页260

12.2.1 案例目标260

12.2.2 案例分析260

12.2.3 制作过程261

12.3 制作个人相册270

12.3.1 案例目标270

12.3.2 案例分析271

12.3.3 制作过程272

12.4 本章小结——制作Flash的小妙招276

第1招:使用交换的方法修改文档276

第2招:读取外部图像制作相册277

12.5 过关练习278

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