图书介绍

中文Flash 8标准教程 金版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

中文Flash 8标准教程 金版
  • 刘鹰著 著
  • 出版社: 西安:西北工业大学出版社
  • ISBN:7900701273
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:288页
  • 文件大小:90MB
  • 文件页数:301页
  • 主题词:

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图书目录

第一章 Flast 8概述1

第一节 Flash 8简介2

第二节 Flast 8的安装、激活与卸载2

一、Flash 8的安装2

二、Flash 8的激活4

三、Flash 8的卸载5

第三节 Flash 8的新增功能6

第四节 Flash的应用9

第五节 Flash 8的工作界面11

一、工作界面简介11

二、自定义工作界面15

第六节 Flash 8的基础操作17

一、文件操作17

二、设置舞台属性19

三、启动辅助设置20

第七节 上机实战24

本章小结25

习题一25

第二章 Flash 8工具的使用27

第一节 绘图工具的使用28

一、直线工具28

二、铅笔工具29

三、钢笔工具30

四、椭圆工具31

五、矩形工具32

六、多角星形工具33

七、刷子工具34

第二节 编辑工具的使用35

一、选择工具35

二、套索工具37

三、部分选取工具38

四、任意变形工具38

五、橡皮擦工具41

第三节 填色工具的使用42

一、墨水瓶工具42

第三节 填色工具的使用42

一、墨水瓶工具42

二、颜料桶工具43

三、滴管工具45

四、填充变形工具45

第四节 上机实战46

本章小结48

习题二48

第三章 Flash 8的文本操作49

第一节 创建文本50

一、文本的输入状态50

二、创建静态文本50

三、创建动态文本51

四、创建输入文本52

五、文本类型的转换52

第二节 设置文本属性53

一、设置字体、字号、样式和颜色53

二、设置字母间距和字符位置55

三、设置文本的对齐方式56

四、设置缩进、行距和边距57

五、设置消除锯齿文本58

六、设置文本超链接59

第三节 编辑文本59

一、选择文本59

二、分离文本60

三、为文本填充渐变色或位图61

四、分散文本到图层61

第四节 上机实战62

本章小结63

习题三63

第四章 元件与实例65

第一节 元件的分类66

第二节 创建元件66

一、创建图形元件66

二、创建按钮元件68

三、创建影片剪辑元件70

第三节 编辑元件70

一、使用“编辑”命令编辑元件70

二、使用“在当前位置编辑”命令编辑元件71

三、使用“在新窗口中编辑”命令编辑元件72

四、使用外部编辑器编辑元件72

第四节 创建实例73

第五节 更改实例属性73

一、更改实例的亮度73

二、更改实例的色调74

三、更改实例的透明度75

四、更改实例的高级效果75

五、更改实例的行为方式76

六、更改图形实例和按钮实例的播放特性76

第六节 交换实例77

第七节 上机实战78

本章小结79

习题四79

第五章 动画制作81

第一节 层82

一、层的分类82

二、层的操作82

三、引导层87

四、遮罩层88

第二节 帧89

一、帧的分类89

二、改变帧的外观89

三、设置帧标签91

四、选择和移动帧91

第三节 制作逐帧动画93

第四节 制作补间动画95

一、制作运动补间动画95

二、制作形状补间动画97

三、使用形状提示99

第五节 上机实战100

本章小结101

习题五101

第六章 声音与视频103

第一节 声音简介104

第二节 导入声音104

一、允许导入的声音格式104

二、导入声音的方法105

第三节 添加与编辑声音105

一、添加声音106

二、编辑声音108

第四节 视频简介110

第五节 导入视频111

第六节 上机实战114

本章小结115

习题六115

第七章 模板与组件117

第一节 模板118

第二节 组件120

一、组件概览120

二、常用组件122

三、添加组件126

四、处理编译剪辑元件127

第三节 上机实战128

本章小结130

习题七130

第八章 ActionScript编程基础131

第一节 ActionScript简介132

第二节 ActionScript术语132

第三节 ActionScript语法规则134

第四节 数据类型135

第五节 变量137

一、变量的命名规则137

二、变量的输入137

三、变量的作用范围138

四、变量声明138

五、在脚本中使用变量138

第六节 函数与运算符139

一、函数139

二、运算符140

第七节 事件与动作142

一、事件142

二、动作143

第八节 条件循环控制146

一、条件语句146

二、循环语句147

第九节 制作交互动画148

一、复制148

二、烟花150

三、鼠标跟随效果154

第十节 上机实战158

本章小结161

习题八161

第九章 发布与导出动画163

第一节 动画的测试164

一、简单的测试方法164

二、动画测试窗口165

三、文件大小报告166

第二节 动画的发布167

一、动画的发布设置选项167

二、发布预览172

三、发布173

第三节 动画的导出174

第四节 上机实战174

本章小结175

习题九175

第十章 广告设计行业应用实例177

实例1 珍视明滴眼液广告178

实例2 原创动画招募广告186

实例3 雷克萨斯汽车广告195

本章小结200

习题十200

第十一章 片头制作行业应用实例202

实例1 东风悦达汽车网站片头203

实例2 Flash动画教学光盘片头218

实例3 快乐购物频道片头231

本章小结240

习题十一240

第十二章 教学课件行业应用实例241

实例1 电解水课件242

实例2 检验氢气课件252

实例3 收集氧气课件261

本章小结264

习题十二264

第十三章 游戏开发行业应用实例265

实例1 猜密码游戏266

实例2 空战游戏274

本章小结288

习题十三288

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