图书介绍
渲染王:3DS MAX+VRAY照片级效果图表现技法2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 博艺智联编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302159452
- 出版时间:2007
- 标注页数:290页
- 文件大小:118MB
- 文件页数:314页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,3DS MAX、VRay
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图书目录
第1章 VRay简介及渲染参数详解1
1.1 VRay渲染器简介2
1.1.1 初步认识强大的VRay渲染器2
1.1.2 VRay渲染器的速度优势3
1.1.3 VRay渲染器的兼容及模型优势3
1.1.4 VRay的其他优势4
1.2 设置VRay渲染器4
1.3 VRay渲染器参数详解5
1.3.1 Frame buffer卷展栏6
1.3.2 Global switches卷展栏6
1.3.3 Image sampler(Antialiasing)卷展栏10
1.3.4 Adaptive subdivision image sampler卷展栏12
1.3.5 Indirect illumination(GI)卷展栏12
1.3.6 Irradiance map卷展栏14
1.3.7 Quasi-Monte Carlo GI卷展栏16
1.3.8 Light cache卷展栏16
1.3.9 Global photon map卷展栏16
1.3.10 Caustics(焦散)卷展栏17
1.3.11 Environment卷展栏18
1.3.12 Colormapping卷展栏21
1.3.13 Camera卷展栏23
1.3.14 rQMC Sampler卷展栏24
1.3.15 Default displacement卷展栏25
1.3.16 System卷展栏26
第2章 VRay灯光及阴影理论指导29
2.1 认识VRay灯光30
2.1.1 General参数组30
2.1.2 Intensity参数组32
2.1.3 Options参数组33
2.1.4 Sampling参数组35
2.2 认识VRay阴影36
第3章 材质及贴图理论指导41
3.1 初步认识VRay材质42
3.2 掌握VRayMtl材质42
3.2.1 Basic parameters参数卷展栏42
3.2.2 BRDF参数卷展栏47
3.2.3 Options参数卷展栏48
3.2.4 Maps参数卷展栏48
3.3 掌握VRayLightMtl材质48
3.4 掌握VRayMtlWrapper材质50
3.4.1 Additional surface properties组50
3.4.2 Matte properties组51
3.5 掌握VRayMap贴图51
3.5.1 Reflection Paramters(反射参数选项组)52
3.5.2 Refraction Paramters(折射参数选项组)54
3.6 掌握VRayEdgesTex及VRayHDRI贴图56
3.6.1 VRayEdgesTex贴图56
3.6.2 认识VRayHDRI贴图56
第4章 VRay材质及贴图实战案例59
4.1 VRayMtl(VRay专业材质)的应用60
4.1.1 制作布艺沙发材质60
4.1.2 制作逼真真皮沙发材质70
4.1.3 制作松软毛巾材质89
4.1.4 制作晶透寒冰材质94
4.1.5 制作玻璃酒杯材质99
4.1.6 制作常见多种金属材质106
4.2 专业材质综合运用——镶钻华贵皇冠110
4.2.1 设置测试渲染参数110
4.2.2 设置黄金材质112
4.2.3 设置丝绸材质113
4.2.4 设置珍珠材质116
4.2.5 设置钻石、宝石材质118
4 2.6 设置绒材质121
4.2.7 设置最终渲染参数122
4.3 VRayLightMtl(VRay灯光材质)的应用123
4.4 VRayEdgesTex(VRay线框)贴图的应用128
第5章 VRay特殊效果131
5.1 HDRI贴图的应用132
5.2 焦散效果的制作135
5.2.1 场景前期设置135
5.2.2 开启焦散设置136
5.3 景深效果的制作138
5.3.1 场景前期设置138
5.3.2 开启景深设置139
5.4 VRay置换贴图141
5.4.1 认识VRay的置换贴图141
5.4.2 VRay置换贴图的应用143
第6章 欧式客厅147
6.1 设置客厅测试渲染参数148
6.2 进行灯光测试149
6.2.1 设置材质替代并进行天光测试149
6.2.2 设置主光源——IES太阳光151
6.2.3 设置曝光参数152
6.2.4 设置VRaylight152
6.3 设置场景材质155
6.3.1 保存材质测试发光贴图和灯光贴图155
6.3.2 设置地面部分材质155
6.3.3 设置顶棚部分材质158
6.3.4 设置墙体部分材质159
6.3.5 设置其他建筑构件的材质161
6.3.6 设置装饰品材质163
6.3.7 设置灯类材质166
6.3.8 设置沙发材质169
6.3.9 设置其他家具材质173
6.4 最终成品渲染176
6.4.1 提高灯光细分值176
6.4.2 设置高质量渲染参数并最终渲染177
第7章 现代卧室180
7.1 设置卧室测试渲染参数180
7.2 进行灯光测试181
7.2.1 设置材质替代并进行天光测试181
7.2.2 设置主光源——IES太阳光183
7.2.3 设置VRaylight184
7.3 设置场景材质187
7.3.1 保存材质测试发光贴图和灯光贴图187
7.3.2 设置窗玻璃材质187
7.3.3 设置窗框、门、地脚线等白色亚光材质188
7.3.4 设置顶棚及墙体材质189
7.3.5 设置地面材质190
7.3.6 设置木质品材质191
7.3.7 设置书架主体材质193
7.3.8 设置灯具材质196
7.3.9 设置窗帘材质198
7.3.10 设置床上用品材质199
7.3.11 设置地毯材质201
7.3.12 设置其他物品材质202
7.4 最终成品渲染207
7.4.1 提高灯光细分值207
7.4.2 设置高质量渲染参数并最终渲染207
第8章 欧式厨房209
8.1 设置厨房测试渲染参数210
8.2 进行灯光测试212
8.2.1 设置材质替代并进行天光测试212
8.2.2 设置主光源——目标平行光214
8.2.3 设置曝光参数215
8.2.4 设置VRaylight216
8.3 设置场景材质219
8.3.1 保存材质测试发光贴图和灯光贴图219
8.3.2 设置顶棚材质220
8.3.3 设置墙体材质221
8.3.4 设置地面材质224
8.3.5 设置橱柜材质225
8.3.6 设置其他木质品材质228
8.3.7 设置其他金属部件材质229
8.3.8 设置瓷器材质230
8.3.9 设置吊灯材质234
8.3.10 设置其他物品材质235
8.4 最终成品渲染239
8.4.1 最终测试灯光效果239
8.4.2 提高灯光细分值240
8.4.3 设置高质量渲染参数并最终渲染240
第9章 温馨浴室243
9.1 设置浴室测试渲染参数244
9.2 进行灯光测试245
9.2.1 设置材质替代并进行天光测试245
9.2.2 设置主光源——目标平行光247
9.2.3 设置曝光参数248
9.2.4 设置VRaylight249
9.3 设置场景材质250
9.3.1 保存材质测试发光贴图和灯光贴图250
9.3.2 设置顶棚材质251
9.3.3 设置墙体材质252
9.3.4 设置地面材质254
9.3.5 设置木质品材质256
9.3.6 设置洁具材质258
9.3.7 设置水的材质261
9.3.8 设置灯具材质262
9.3.9 设置毛巾类物品材质264
9.3.10 设置酒瓶、酒杯及台面材质266
9.4 最终成品渲染270
9.4.1 最终测试灯光效果270
9.4.2 提高灯光细分值271
9.4.3 设置高质量渲染参数并最终渲染271
第10章 VRay问题解答273
10.1 渲染问题解答274
10.1.1 取消选中Reflection/refraction选项是否会影响光照效果274
10.1.2 在生成光子图时是否要开启抗锯齿274
10.1.3 最终出图时如何选择抗锯齿采样器274
10.1.4 最终出图时如何选择抗锯齿过滤器275
10.1.5 如何通过渲染选项控制色溢275
10.1.6 为何渲染器面板中没有Irradiance map或Light cache卷展栏275
10.1.7 为什么天花、墙面会有一块黄一快黑的感觉275
10.1.8 用VRay渲染的图怎么会出现雪花一样的小白点276
10.1.9 使用保存好的光子图时,重新调整哪些参数影响输出效果276
10.1.10 保存光子图后修改物体是否会影响最终输出效果277
10.1.11 保存光子图后,材质变化是否影响最终出图效果278
10.1.12 使用光照贴图的情况下修改灯光对渲染是否有影响278
10.1.13 如何加快更换视角后渲染光子图的速度279
10.1.14 光子图与最终渲染大图的比例关系是怎样的279
10.1.15 模型的多边形面数是否影响光子图计算速度及渲染速度279
10.1.16 使用光子文件时GI参数如何影响最终出图效果279
10.1.17 为什么使用HSV曝光灯光会变灰279
10.1.18 如何去除画面的过锐边框线279
10.1.19 影响出图清晰度的参数主要有哪些280
10.1.20 如何提高VRAY光照贴图渲染速度280
10.1.21 渲染时扫描块与CPU的关系是怎样的280
10.1.22 出图格式的通常选择是怎样的280
10.1.23 用VRay渲染出来的图如何设置输出分辨率280
10.2 灯光&摄影机问题解答281
10.2.1 如何使场景中用于模拟太阳光的平行光柔和一些呢281
10.2.2 使用VRaySun如何控制物体阴影的模糊程度281
10.2.3 为什么渲染出来的图片有很多噪点281
10.2.4 怎样使暗部的影子柔和282
10.2.5 使用VRay渲染时摄影机是否能够看透单面建模的墙体282
10.3 材质问题解答282
10.3.1 为何选用VRayMtl类型材质时材质球表现纯黑282
10.3.2 为什么镜子呈现全黑283
10.3.3 如何通过调整具有模糊的材质提高渲染速度283
10.3.4 如何解决场景中透明材质阴影效果的问题283
10.3.5 如何通过包裹材质控制颜色溢出283
10.4 综合问题解答284
10.4.1 材质细分与Quasi-Monte Carlo GI细分的区别是什么284
10.4.2 哪些参数(或因素)将影响场景亮度284
10.4.3 影响场景亮度的因素是否会同时影响渲染的速度284
10.4.4 渲染后的场景有很多杂点,这种情况通常如何处理284
10.4.5 如何解决光线较弱时易出现黑斑的现象285
10.4.6 如何处理整体画面的各种噪波现象285
10.4.7 影响渲染速度的主要参数主要是哪些285
10.4.8 安装VRay渲染器后为什么不能用高级灯光286
10.4.9 如何解决渲染后的漏光问题286
10.4.10 如何同时进行VRay光子图和最终大图的渲染286
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