图书介绍

设计的智慧 艺术设计思维与方法2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

设计的智慧 艺术设计思维与方法
  • 陈立勋 著
  • 出版社:
  • ISBN:
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:0页
  • 文件大小:114MB
  • 文件页数:329页
  • 主题词:

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图书目录

上篇 设计思维特征1

第一章 造梦与圆梦1

第一节 设计的起源2

第二节 造梦——设计的发动机4

第三节 圆梦——设计的终极目标7

第四节 设计改变世界9

案例1:吉尔·艾瑞克——Gill Sans11

案例2:冈特·兰堡——摄影图形13

案例3:保罗·兰德——IBM16

案例4:米尔顿·格拉瑟——世界设计之父19

案例5:田中一光——视觉表意21

第二章 柔性与刚性24

第一节 感性之“柔”和理性之“刚”25

第二节 设计中的理性思维27

第三节 刚柔相济 相得益彰29

案例6:福田繁雄——异质同构32

案例7:杉浦康平——书的立体化35

案例8:靳埭强——水墨情趣38

案例9:陈幼坚——东情西韵40

案例10:原研哉——无印良品43

第三章 个性与共性47

第一节 设计学科的专业特点48

第二节 跨界的能量51

第三节 殊途同归60

第四节 实践的智慧62

案例11:吕敬人——吕氏风格66

案例12:安迪·沃霍尔——波普艺术69

案例13:草间弥生——波点太后71

中篇 设计思维方法74

第四章 让思维插上翅膀74

第一节 创造思维——石破天惊75

第二节 联想思维——频发新意80

第三节 换位思维——别有洞天82

第四节 逆向思维——异想天开84

第五节 设问思维——重新发现85

第六节 仿生思维——师法自然86

第七节 实验思维——聚焦假设88

第八节 视觉思维——别有洞天98

第九节 技术创意——借力发挥100

案例14:埃托·索特萨斯——Memphis102

案例15:迈克尔·格雷夫斯——形式追随功能103

案例16:菲利普·斯达克——设计“鬼才”106

案例17:马克·纽森——Lockheed Lounge108

案例18:刘小康——椅子戏111

第五章 缜密再缜密114

第一节 精确的调查——成功设计的前提115

第二节 精密的分析——成功设计的准备116

第三节 精妙的对策——成功设计的方法118

第四节 精密的验证——成功设计的关键125

案例19:深泽直人——无意识设计130

案例20:佐藤大——Nendo133

案例21:黑川雅之——共生思想136

案例22:雅各布森——北欧现代主义之父138

案例23:维奈·潘顿——潘顿椅140

第六章 团队的力量143

第一节 “一个”和“八个”144

第二节 跨界合作——学会分享146

第三节 分工明确——发挥特长147

第四节 有效管理,让团队发挥优势149

案例24:加布里埃·香奈尔——香奈尔黑裙151

案例25:克里斯汀·迪奥——New look154

案例26:三宅一生——三宅褶皱155

案例27:亚历山大·麦昆——时尚顽童157

案例28:约翰·加利亚诺——浪漫主义大师161

案例29:吴海燕——东方丝国162

下篇 设计能力培养166

第七章 辨识目标166

第一节 我们为什么设计?167

第二节 主动设计——系统思考171

第三节 不仅仅解决问题174

第四节 做生活的引领者175

案例30:弗兰克·劳埃德·赖特——有机建筑179

案例31:勒·柯布西耶——功能主义之父182

案例32:贝聿铭——现代主义大师188

案例33:桢文彦——混沌主义192

案例34:弗兰克·盖里——解构主义194

案例35:安藤忠雄——空间理念197

第八章 厚积薄发201

第一节 营造有利于创造的环境202

第二节 设计思维的培养204

第三节 把知识转化为能力206

第四节 设计师必须具备的能力209

第五节 设计教育的驱动力216

第六节 有创造力的个性219

案例36:扎哈·哈迪德——上帝的曲线225

案例37:隈研吾——使建筑消失229

案例38:王澍——瓦爿墙234

案例39:高文安——MY系列238

案例40:梁志天——港式简约242

案例41:凯莉·赫本——低调奢华245

案例42:彼得·沃克——极简主义247

案例43:玛莎·施瓦茨——超现实主义250

第九章 思维训练253

第一节 认识大脑254

第二节 设计思维导图256

第三节 设计意图(构思)视觉化258

第四节 设计课题化训练259

第五节 思行合一260

案例44:华特·迪士尼——动漫商业神话263

案例45:手冢治虫——日本动画鼻祖266

案例46:宫崎骏——动画传奇270

案例47:大友克洋——阿基拉273

案例48:特伟——水墨动画275

案例49:索尔·巴斯——动态图形鼻祖278

第十章 习惯反思281

第一节 思维的陷阱282

第二节 重新定义 重估价值283

第三节 关系的互补设计285

第四节 设计中的文化冲突289

第五节 设计的智慧291

案例50:米歇尔·冈瑞——天马行空301

参考文献305

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