图书介绍

OGRE 3D游戏开发框架指南2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

OGRE 3D游戏开发框架指南
  • 邸锐著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121106910
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:193页
  • 文件大小:12MB
  • 文件页数:204页
  • 主题词:三维-动画-游戏-软件开发-指南

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图书目录

第1章 引言1

1.OGRE 3D的起源1

2.关于Orz游戏开发框架3

3.如何使用本书的随附光盘5

4.本书使用指南7

第2章 21天课程8

准备工作9

第1周·星期日 从OGRE 3D演示框架开始11

第1周·星期一 第1个3D程序13

第1周·星期二 打地鼠17

第1周·星期三 地鼠出击23

第1周·星期四 动起来30

第1周·星期五 击中地鼠35

第1周·星期六 记录在案43

第2周·星期日 Orz开发框架的简单使用47

第2周·星期一 准备出发48

第2周·星期二 战斗机起飞54

第2周·星期三 侵略者来袭60

第2周·星期四 开火!63

第2周·星期五 击中要害69

第2周·星期六 震耳欲聋75

第3周·星期日 搏击俱乐部78

第3周·星期一 插件系统82

第3周·星期二 有限状态机86

第3周·星期三 A*寻径89

第3周·星期四 事件驱动94

第3周·星期五 完备98

第3周·星期六 搏击102

第3章 高级开发框架105

3.1 对象ID管理器107

3.2 任意类型存储器111

3.3 消息系统115

3.4 时钟工具131

3.5 定时器管理器工具133

3.6 基于有限状态机的逻辑管理工具137

3.7 单件工具150

3.8 自动列表工具153

3.9 异常处理工具156

3.10 动态库及插件管理工具160

3.11 Orz游戏框架163

3.12 使用逻辑层168

3.13 系统层173

3.14 未来177

附录A Boost部分工具179

附录B 部分设计模式概述183

附录C OGRE 3D概述189

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