图书介绍
3ds max建模与动画2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 彭国安主编;左堃,陈少敏,李垠等副主编 著
- 出版社: 武汉:华中科技大学出版社
- ISBN:9787560979991
- 出版时间:2012
- 标注页数:369页
- 文件大小:137MB
- 文件页数:383页
- 主题词:三维动画软件
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图书目录
第一篇3ds max9建模1
第1章3ds max9入门2
1.1 3ds max9的界面2
1.2界面的设置5
1.2.1重置界面5
1.2.2界面设置文件与文件类型6
1.2.3如何恢复系统默认的界面设置6
1.2.4如何自定义界面7
1.3 3ds max9的视口配置7
1.3.1重新布局视口7
1.3.2视图的选择8
1.3.3视图中对象的显示8
1.3.4显示栅格10
1.3.5安全框10
1.3.6 3ds max9的单位设置11
1.4 3ds max9视图的控制11
思考题12
第2章3ds max9的常用操作14
2.1选择对象14
2.1.1 Selection Filter(选择过滤器)14
2.1.2 Select Object(选择对象)按钮15
2.1.3 Selection Region(选择区域)按钮16
2.1.4 Window/ Crossing(窗口/交叉)按钮17
2.1.5 Select By Name(按名称选择)按钮17
2.1.6 Edit Named Selection Sets(编辑命名选择集)命令18
2.1.7 Selection Lock Toggle(选择锁定切换)按钮18
2.1.8 Isolate Selection(孤立当前选择)命令19
2.1.9 Hide Selection(隐藏当前选择)命令与Unhide All(全部取消隐藏)命令19
2.1.10 Freeze Selection(冻结当前选择)命令与Unfreeze All(全部解冻)命令19
2.2变换对象19
2.2.1变换对象20
2.2.2定量变换23
2.2.3轴约束工具栏25
2.2.4 3ds max9的坐标系统25
2.2.5变换中心26
2.2.6轴心点的移动27
2.3复制对象28
2.3.1变换复制29
2.3.2 Edit(编辑)菜单的Clone(克隆)命令复制32
2.3.3 Mirror(镜像)复制32
2.3.4 Array(阵列)复制33
2.3.5 Snapshot(快照)复制37
2.3.6 Spacing Tool(间隔工具)复制38
2.3.7 Clone and Align(克隆并对齐)复制40
2.4对齐对象42
2.4.1 Align(对齐)42
2.4.2 Quick Align(快速对齐)44
2.4.3 Normal Align(法线对齐)44
2.4.4 Align Camera(对齐摄影机)45
2.4.5 Align to View(对齐到视图46
2.4.6 Place Highlight(放置高光47
2.5对象的链接48
2.5.1 Select and link(选择并链接)48
2.5.2 Unlink Selection(取消选择的链接)48
2.6 Group(组)的操作49
2.6.1 Group(组)49
2.6.2 Ungroup(撤销组)50
2.6.3 Open(打开)组50
2.6.4 Close(关闭)组50
2.6.5 Detach(分离)组50
2.6.6 Attach(添加)组50
2.6.7 Explode(炸开)组51
2.6.8 Assembly(集合)子菜单51
2.7 Viewport Background(视口背景)设置52
2.8输出背景设置53
2.9渲染输出53
2.9.1渲染输出的一般操作步骤53
2.9.2快速渲染53
思考题54
第3章 几何体与建模56
3.1创建对象与修改对象参数56
3.1.1 Create(创建)命令面板与Create(创建)菜单56
3.1.2修改已创建对象的参数和选项57
3.2标准基本体与扩展基本体的创建57
3.2.1 Object Type(对象类型)卷展栏57
3.2.2 Name and Color(名称和颜色)卷展栏58
3.2.3 Creation Method(创建方法)卷展栏59
3.2.4 Keyboard Entry(键盘输入)卷展栏60
3.2.5 Parameters(参数)卷展栏62
3.3几个基本体的创建62
3.3.1创建Sphere(球体)62
3.3.2创建Hedra(多面体)64
3.3.3创建Tube(管状体)64
3.3.4创建Hose(软管)65
3.4创建AEC Extended(AEC扩展)对象66
3.4.1 Foliage(植物)66
3.4.2 Railing(栏杆)69
3.4.3 Wall(墙)71
3.5创建门窗与楼梯71
3.5.1 Doors(门)71
3.5.2 Windows(窗)73
3.5.3在墙上创建门和窗户73
3.5.4 Stairs(楼梯)74
3.6创建Patch Grids(面片栅格)76
思考题76
第4章 曲线与建模78
4.1创建Splines(样条线)78
4.1.1对象类型卷展栏78
4.1.2 Rendering(渲染)卷展栏78
4.1.3 Interpolation(插值)卷展栏81
4.1.4 Creation Method(创建方法)卷展栏81
4.1.5 Keyboard Entry(键盘输入)卷展栏82
4.2创建样条线实例83
4.2.1创建Helix(螺旋线)83
4.2.2创建Text(文本)84
4.2.3创建Circle(圆)和Donut(圆环)85
4.3 Extended Splines(扩展样条线86
4.4修改Splines(样条线)87
4.5创建和修改NURBS Curves(NURBS曲线)100
4.5.1创建NURBS曲线100
4.5.2修改NURBS曲线102
4.5.3 NURBS Creation Toolbox(NURBS创建工具箱)104
4.5.4 使用NURBS工具箱创建点和曲线105
4.5.5使用NURBS工具箱创建曲面107
思考题118
第5章 修改器与建模120
5.1修改器堆栈及其管理120
5.2对曲线的修改122
5.2.1 Extrude(挤出)122
5.2.2 Lathe(车削)123
5.2.3 Bevel(倒角)125
5.2.4 CrossSection(横截面)与Surface(曲面)125
5.2.5 Path Deform(路径变形)(WSM)127
5.3 对曲面的修改器128
5.3.1 Surface Deform(曲面变形)(WSM)128
5.3.2 Surface Deform(曲面变形)130
5.3.3 Patch Deform(面片变形)与Patch Deform(面片变形)(WSM)130
5.3.4 Symmetry(对称)131
53.5 Edit Mesh(编辑网格)132
53.6 Edit Poly(编辑多边形139
5.4几何体的修改器146
5.4.1 FFD(自由变形)146
5.4.2 Lattice(晶格)148
5.4.3 Mesh Smooth(网格平滑)149
5.4.4 Mirror(镜像150
5.4.5 Ripple(涟漪)151
5.4.6 Squeeze(挤压)151
5.4.7 Stretch(拉伸)152
5.4.8 Twist(扭曲)153
5.4.9 Shell(壳)154
5.4.10 Bend(弯曲)155
5.5 其他修改器156
5.5.1 Skin(蒙皮)156
5.5.2 Skin Morph(蒙皮变形159
5.5.3 Hair and Fur(WSM)(毛发和毛皮(WSM)161
思考题164
第6章 复合对象与建模166
6.1 Scatter(离散)166
6.1.1创建离散复合对象的操作步骤166
6.1.2实例——创建一棵小树166
6.2 Connect(连接)167
6.2.1连接两个对象的操作步骤167
6.2.2实例——用连接复合对象操作连接两个球体和一个圆环167
6.3 ShapeMerge(形体合并)168
6.3.1功能与参数168
6.3.2使用形体合并将图形和网格对象合并的操作步骤168
6.3.3实例——使用形体合并创建浮雕168
6.4 Boolean(布尔运算)169
6.4.1功能与参数169
6.4.2布尔运算的操作步骤170
6.4.3实例——创建一个跳子棋盘171
6.5 Terrain(地形)173
6.5.1功能与参数173
6.5.2创建地形的操作步骤173
6.5.3实例——利用地形复合对象操作制作礼帽173
6.6 Loft(放样)174
6.6.1功能与参数174
6.6.2用放样创建相同截面复合对象的操作步骤174
6.6.3用放样创建多截面复合对象的操作步骤175
6.6.4修改放样复合对象176
思考题179
第7章 灯光与摄影机180
7.1灯光概述180
7.2 Standard(标准)灯光181
7.2.1 Target Spot(目标聚光灯)181
7.2.2 Free Spot(自由聚光灯)190
7.2.3 Omni(泛光灯)191
7.2.4 Skylight(天光)191
7.3 Photometric(光度学)灯光192
7.3.1 IES Sun(IES太阳光)192
7.3.2 Free Linear(自由线光源)193
7.4摄影机195
7.4.1 TargetCamera(目标摄影机)195
7.4.2 FreeCamera(自由摄影机)195
7.4.3将摄影机与对象对齐196
7.4.4使用摄影机创建动画196
思考题198
第8章 材质与贴图200
8.1材质与贴图概述200
8.2 Material Editor(材质编辑器)200
8.2.1示例窗口201
8.2.2材质编辑工具栏202
8.2.3Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)203
8.3材质204
8.3.1标准材质204
8.3.2Blend(混合)材质205
8.3.3Composite(合成)材质207
8.3.4Double Sided(双面)材质209
8.3.3Multi/Sub-Object(多维/子对象)材质210
8.3.6Architectural(建筑)材质211
8.3.7Raytrace(光线跟踪)材质212
8.3.8Matte/Shadow(不可见/投影)材质213
8.4贴图214
8.4.1贴图概述214
8.4.2贴图卷展栏218
8.4.3二维贴图222
8.4.4三维贴图227
思考题229
第9章 后期制作231
9.1用Environment(环境)选项卡制作环境效果231
9.2用Effects(效果)选项卡制作场景特效235
9.2.1 Lens Effects(镜头效果)235
9.2.2 Depth of Field(景深)效果238
9.3Merge(合并)场景239
9.4 Advanced Lighting(高级照明)240
9.4.1 Light Tracer(光跟踪器)240
9.4.2 Radiosity(光能传递241
9.5 Import(导入)文件243
9.6使用Photoshop进行图像处理244
9.7编辑动画与配音245
思考题248
第二篇3ds max9动画249
第10章 关键帧动画250
10.1使用动画控制区创建动画250
10.1.1动画控制区250
10.1.2创建动画253
10.1.3删除动画254
10.2 Motion(运动)命令面板255
10.2.1 Parameters(参数)255
10.2.2 Trajectories(轨迹256
10.3 Track View-Curve Editor(轨迹视图-曲线编辑器)257
10.4修改参数创建动画258
10.4.1变形放样对象创建动画258
10.4.2修改火参数创建动画259
10.4.3修改门的参数创建动画261
10.4.4修改雾参数创建动画261
10.4.5修改曲线变形(WSM)修改器参数创建动画262
思考题263
第11章reactor对象与动画265
11.1 Create Rigid Body Collection(创建刚体类对象)265
11.2 Create Cloth Collection(创建布料类对象)266
11.3 Create Soft Body Collection(创建柔体类对象267
11.4 Create Rope Collection(创建绳索类对象269
11.5 Create Deforming Mesh Collection(创建变形网格类对象)270
11.6 Create Plane(创建平面)271
11.7 Create Spring(创建弹簧272
11.8 Create Linear Dashpot(创建直线缓冲器)273
11.9 Create Motor(创建发动机)274
11.10 Create Wind(创建风)275
11.11 Create Toy Car(创建玩具汽车)277
11.12 Create Water(创建水)277
思考题278
第12章 粒子系统与动画279
12.1 Spray(喷射)279
12.2 Snow(雪)280
12.3 Blizzard(暴风雪)281
12.4 PCloud(粒子云)282
12.5 PArray(粒子阵列)284
12.6 Super Spray(超级喷射)285
思考题286
第13章 空间扭曲与动画287
13.1概述287
13.2 Forces(力)空间扭曲287
13.2.1 Vortex(旋涡)288
13.2.2 Drag(阻力)288
13.2.3 Path Follow(路径跟随)289
13.2.4 Displace(置换)290
13.2.5 Gravity(重力)291
13.2.6 Wind(风)292
13.3 Deflectors(导向器)空间扭曲293
13.3.1导向板导向器293
13.3.2导向球导向器295
13.3.3通用导向器296
13.4 Geometric/Deformable(几何/可变形)空间扭曲297
思考题299
第14章 二足角色与动画300
14.1创建二足角色300
14.2足迹动画300
14.2.1使用足迹模式创建足迹301
14.2.2创建足迹动画301
14.2.3体型模式303
14.3创建二足角色复杂动画304
14.4 Bones(骨骼)305
14.4.1创建Bones(骨骼)305
14.4.2创建骨骼分支306
14.4.3正向运动学和反向运动学306
14.4.4使用IK解算器创建反向运动学系统307
14.4.5渲染骨骼308
14.4.6制作角色动画308
思考题312
第15章 约束动画与控制器动画313
15.1 Path Constraint(路径约束)动画313
15.2 Surface Constraint(曲面约束)动画314
15.3 Look-At Constraint(注视约束)动画315
15.4 Orientation Constraint(方向约束)动画316
15.5 Position Constraint(位置约束)动画317
15.6 Attachment Constraint(附着约束)动画318
15.7 Spring Controller(弹力控制器)319
15.8 Noise Controller(噪波控制器)320
思考题322
第16章3ds max9实训323
实训一 象棋残局博弈——在露天体育场下棋323
实训二 飞机表演动画327
实训三 楼房室外效果图制作328
实训四 室内效果图制作335
实训五 掷骰子353
实训六 魔术表演354
实训七 创建轧制钢轨的效果图和动画356
实训八 制作龙喷水动画360
实训九 创建刚体类对象——篮球坠落楼梯上361
实训十 创建水362
实训十一 地雷爆炸363
实训十二 给粒子贴图创建仙女散花364
实训十三 用暴风雪粒子系统创建草原上的雄鹰365
实训十四 用放样创建一段人行道护栏366
实训十五 用标准材质创建落日367
实训十六 用混合材质制作一页小猫图像的相册368
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