图书介绍

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新世纪3ds max 6应用培训教程
  • 吴瑞燕,余强,张国权等编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505394673
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:355页
  • 文件大小:69MB
  • 文件页数:371页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6-技术培训-教材

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图书目录

第1章 精彩的3ds max6世界1

目录1

1.1 3ds max系统简介2

1.2 感受3ds max立体世界2

1.2.1 静态实例3

1.2.2 动画实例3

1.3 3ds max6的配置要求4

1.4 3ds max6新增功能全接触4

1.7 习题5

1.7.1 填空与选择5

1.6 本章小结5

1.5 建议5

1.7.2 问与答6

第2章 3ds max6操作基础7

2.1 主工作界面8

2.1.1 主菜单栏8

2.1.2 卷展栏区12

2.1.3 工具栏12

2.1.4 工作视图区13

2.1.6 视图控制区14

2.1.5 动画控制区14

2.1.7 MAX脚本输入区15

2.2 选择对象15

2.2.1 选择对象16

2.2.2 区域选择16

2.2.3 按特征选择17

2.2.4 分类选择19

2.2.5 选择并连接19

2.2.6 连接扭曲空间对象20

2.2.7 选择命名集合20

2.2.8 Group21

2.2.9 锁定选择对象22

2.3 变换对象23

2.4 坐标系统和轴心25

2.4.1 坐标系统25

2.4.2 轴心26

2.5 复制和阵列对象26

2.6 建立第1个3ds max模型26

2.7 本章小结29

2.8.2 问与答30

2.8 习题30

2.8.1 填空与选择30

第3章 建立模型31

3.1 创建对象模型32

3.1.1 使用Create卷展栏32

3.1.2 使用Create下拉菜单33

3.2 创建标准三维几何体33

3.2.1 Box34

3.2.2 Cone40

3.2.3 Sphere42

3.2.4 GeoSphere44

3.2.5 Cylinder45

3.2.6 Tube45

3.2.7 Torus45

3.2.8 Pyramid48

3.2.9 Teapot49

3.2.10 Plane49

3.3 创建扩展三维几何体50

3.3.1 Hedra50

3.3.2 Torus Knot51

3.3.3 Chamfer Box52

3.3.5 Oil Tank53

3.3.4 Chamfer Cylinder53

3.3.6 Capsule54

3.3.7 Spindle54

3.3.8 L-Extrusion54

3.3.9 Gengon54

3.3.10 C-Extrusion55

3.3.11 RingWave55

3.3.12 Hose56

3.4.1 Line58

3.3.13 Prism58

3.4 创建二维图形58

3.4.2 Text60

3.4.3 Arc61

3.4.4 Circle62

3.4.5 Donut62

3.4.6 Ellipse62

3.4.7 Helix62

3.4.10 Section64

3.4.11 Star64

3.4.8 Ngon64

3.4.9 Rectangle64

3.5 创建复合体65

3.5.1 Loft66

3.5.2 Boolean67

3.5.3 实例——制作窗帘68

3.7.1 填空与选择69

3.7.2 问与答69

3.7.3 练习69

3.7 习题69

3.6 本章小结69

第4章 编辑对象71

4.1 修改三维对象72

4.1.1 Bend73

4.1.2 Taper75

4.1.3 Twist76

4.1.4 Noise77

4.2 造型对象79

4.2.1 Extrude79

4.2.2 Lathe80

4.3.1 Deformation Curve82

4.3 编辑放样对象82

4.3.2 Scale83

4.3.3 Twist85

4.3.4 Teeter87

4.3.5 Bevel88

4.3.6 Fit90

4.4 本章小结92

4.5 习题92

4.5.1 填空与选择92

4.5.3 练习93

4.5.2 问与答93

第5章 高级造型与调整95

5.1 网格编辑96

5.1.1 Vertex97

5.1.2 Edge99

5.1.3 Edit Object101

5.2 NURBS建模102

5.2.1 创建NURBS曲线102

5.2.2 修改NURBS曲线103

5.2.3 编辑NURBS曲线104

5.2.4 建立NURBS曲面104

5.2.5 编辑NURBS曲面106

5.2.6 NURBS曲面的子对象112

5.2.7 常见的NURBS建模方法112

5.3 使用Patch对象113

5.3.1 创建Patch113

5.3.2 编辑Patch114

5.3.3 实例——鼠标119

5.4 本章小结131

5.5 习题131

5.5.1 填空与选择131

5.5.3 练习132

5.5.2 问与答132

第6章 编辑材质133

6.1 使用Material Editor134

6.1.1 打开134

6.1.2 界面134

6.1.3 Material/Map Browser对话框140

6.2 设置基本材质141

6.2.1 获取材质141

6.2.2 保存和删除材质141

6.2.3 赋予对象材质141

6.2.5 设置着色基本参数142

6.2.4 基础材质142

6.2.6 设置宾氏基本参数144

6.2.7 设置扩展参数148

6.2.8 设置贴图151

6.2.9 设置超级样本153

6.2.10 设置动力学属性153

6.3 材质类型153

6.3.1 Advanced Lighting Override Material154

6.3.2 Blend材质154

6.3.5 Lightscape Mtl材质155

6.3.4 Double Sided材质155

6.3.3 Composite材质155

6.3.6 Ink Paint材质156

6.3.7 Matte/Shadow材质157

6.3.8 Mopher材质157

6.3.9 Multi/Sub-Object材质158

6.3.10 Shell Material材质158

6.3.11 Raytrace材质159

6.3.12 Shellac材质160

6.3.13 Top/Bottom材质160

6.5.2 问与答161

6.5.1 填空与选择161

6.3.14 Architectural材质161

6.5 习题161

6.5.3 练习162

第7章 贴图设置163

7.1 设置贴图坐标164

7.1.1 视图的坐标系统164

7.1.2 引入贴图图片164

7.1.3 贴图坐标165

7.1.4 贴图坐标方式和类型165

7.1.5 内建贴图坐标166

7.1.6 UVW Mapping167

7.2 贴图通道172

7.2.1 Diffuse和Ambient通道172

7.2.2 Specular通道173

7.2.3 Specular Level通道173

7.2.4 Glossiness通道174

7.2.5 Self-Illumination通道175

7.2.6 Opacity通道176

7.2.7 Filter Color通道176

7.2.8 Bump通道177

7.2.9 Reflection贴图178

7.2.10 Refraction贴图179

7.2.11 Displacement通道179

7.3 贴图类型180

7.3.1 Bitmap贴图180

7.3.2 Bricks贴图183

7.3.3 Checker贴图184

7.3.4 Gradient贴图185

7.3.5 其他二维贴图186

7.3.6 三维贴图186

7.3.7 Compositors贴图189

7.3.8 Color Mods贴图191

7.3.9 Other贴图192

7.4 本章小结193

7.5 习题193

7.5.1 填空与选择193

7.5.2 问与答194

7.5.3 练习194

第8章 灯光与摄像机195

8.1.3 目标平行光灯196

8.1.2 自由聚光灯196

8.1 灯光的类型和性质196

8.1.1 目标聚光灯196

8.1.4 自由平行光灯197

8.1.5 泛光灯197

8.1.6 天空光灯198

8.1.7 区域泛光灯和区域聚光灯198

8.2 使用灯光198

8.2.1 主灯光198

8.2.2 补灯光198

8.3 灯光的参数199

8.2.3 背灯光199

8.2.4 其他灯光199

8.3.1 General Parameters卷展栏200

8.3.2 Density/Color/Attenuation卷展栏201

8.3.3 Spotlight Parameters卷展栏204

8.3.4 Advanced Effects卷展栏205

8.3.5 Shadow Parameters卷展栏206

8.3.6 Shadows Type卷展栏207

8.3.7 Mental-ray Indirect Illumination和Mental Ray Light Shader卷展栏207

8.4.2 调整目标摄像机208

8.4.1 创建目标摄像机208

8.4 创建与调整摄像机208

8.4.3 实例——光芒四射的旋转文字210

8.5 本章小结217

8.6 习题217

8.6.1 填空与选择217

8.6.2 问与答217

8.6.3 练习217

第9章 动画制作与处理219

9.1.3 关键帧动画220

9.1.2 关键帧220

9.1.1 帧220

9.1 关键帧动画220

9.2 设置Time Configuration对话框221

9.2.1 帧频率222

9.2.2 时间显示222

9.2.3 播放223

9.2.4 关键帧223

9.3 使用Track View224

9.3.1 Track View窗口布局225

9.3.2 Track View编辑工具226

9.4.1 实例——飞动的宝石229

9.4 曲线调整和循环运动229

9.4.2 实例——物体的往复运动230

9.5 正向运动与反向运动233

9.5.1 正向运动234

9.5.2 实例——地球仪234

9.5.3 反向运动242

9.5.4 实例——反向运动245

9.6 本章小结249

9.7 习题249

9.7.1 填空与选择249

9.7.3 练习250

9.7.2 问与答250

第10章 环境控制251

10.1 Environment and Effects窗口252

10.2 雾化渲染252

10.2.1 标准雾252

10.2.2 层状雾256

10.2.3 体积雾258

10.3 体积光260

10.3.1 聚光灯的体积光效261

10.3.2 泛光灯体积光效263

10.3.3 平行光体积光效265

10.4 Fire Effect267

10.5 本章小结271

10.6 习题271

10.6.1 填空与选择271

10.6.2 问与答272

10.6.3 练习272

第11章 粒子系统与空间扭曲273

11.1 初识粒子系统274

11.2 基本粒子系统275

11.3 高级粒子系统276

11.4 使用Spray粒子系统279

11.4.1 Spray制作特效279

11.4.2 Spray与空间变形的结合使用281

11.5 使用PArray粒子系统285

11.6 Space Warps287

11.6.1 Ripple288

11.6.2 Bomb292

11.6.3 Displace292

11.6.5 Wind293

11.6.4 Gravity293

11.8 习题294

11.8.1 填空与选择294

11.8.2 问与答294

11.8.3 练习294

11.7 本章小结294

第12章 综合实例295

12.1.1 实例介绍296

12.1.2 操作步骤296

12.1 实例1——炸弹动画296

12.1.3 实例总结310

12.2 实例2——仪器动画310

12.2.1 实例介绍310

12.2.2 操作步骤310

12.2.3 实例总结322

12.3 实例3——弹跳小球322

12.3.1 实例介绍322

12.3.2 操作步骤323

12.4.2 操作步骤332

12.4.1 实例介绍332

12.3.3 实例总结332

12.4 实例4——海面风景332

12.4.3 实例总结343

12.5 实例5——电风扇343

12.5.1 实例介绍343

12.5.2 操作步骤344

12.5.3 实例总结352

附录A 习题答案353

第4章354

第6章354

第5章354

第2章354

第3章354

第1章354

第7章355

第8章355

第9章355

第10章355

第11章355

第12章355

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