图书介绍

Rhino 5数字造型大风暴 彩印2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Rhino 5数字造型大风暴 彩印
  • 白仁飞,刘逵编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115291981
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:296页
  • 文件大小:171MB
  • 文件页数:330页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

第1章 初识Rhino1

1.1 Rhino 5.0简介4

1.2与Rhino相关的第三方插件5

1.2.1T-Splines建模插件5

1.2.2 Grasshopper建模插件5

1.2.3 KeyShot for Rhino插件5

1.2.4 VRay for Rhino渲染插件5

第2章 Rhino软件概述6

2.1 Rhino工作界面6

2.1.1菜单栏6

2.1.2命令行6

2.1.3工具栏和状态栏6

2.1.4视图显示9

2.1.5鼠标的使用10

2.1.6物体的选择10

2.2工具11

2.2.1标准工具栏12

2.2.2 Popup工具栏12

2.2.3 Main1和Main2工具栏12

2.3设置12

2.3.1 Mesh13

2.3.2 Units13

2.3.3 Grid14

2.3.4 Appearance15

第3章 Rhino建模基础与思路21

3.1什么是NURBS21

3.2什么是阶数21

3.3什么是连续(G0、G1、G2)25

3.4 Rhino建模基本思路27

第4章 实体建模技法29

4.1企鹅头部和身体30

4.2求并集并倒角30

4.3嘴部32

4.4翅膀33

4.5镜像翅膀33

4.6脚部33

4.7眼睛33

4.8制作尾巴34

4.9分离企鹅肚皮34

4.10制作领结40

第5章 旋转建模技法45

5.1截面图形46

5.2旋转成型49

5.3玩具两侧50

5.4玩具主体细节55

拓展训练——电子相册60

第6章 放样建模技法62

6.1放样截面63

6.2放样成型63

6.3生成“实体”66

6.4分割实体66

6.5混接曲面67

6.6倒角模型70

6.7渐消面70

6.8其他细节73

拓展训练1——手表74

拓展训练2——桌面音箱75

拓展训练3——灯具设计77

第7章 轨道成型建模技法81

7.1扫描路径线82

7.2截面线82

7.3双轨扫描成型82

7.4重建曲面85

7.5分割曲线85

7.6挤出曲线85

7.7分割曲面85

7.8鞋底细节87

7.9鞋帮细节88

7.10鞋垫细节91

第8章 网格曲面建模技法97

8.1基础曲线98

8.2从曲线网络建立曲面100

8.3“耳朵”模型105

8.4“尾巴”模型105

8.5调整控制点及改变曲面形状106

8.6制作其他细节106

8.7分模线106

第9章 Patch建模技法108

9.1边界曲线109

9.2内部约束点110

9.3嵌面生成曲面110

9.4其他细节制作112

第10章 分割建模技法123

10.1“车身”曲线124

10.2分割“车身”曲面124

10.3修改车身模型125

10.4“车窗”曲面126

10.5分割“车窗”曲面127

10.6“车窗”细节128

第11章 调整建模技法132

11.1基础曲线133

11.2挤出鼠标“下壳”并调整133

11.3生成鼠标“上壳”曲面并调整134

11.4分割曲面135

11.5匹配曲面135

11.6其他细节138

第12章 变形建模技法143

12.1放样曲面144

12.2生成螺纹效果145

12.3螺丝钉上部细节147

拓展训练1——扭曲的绳索151

拓展训练2——山寨版“鸟巢”153

第13章 Rhino的建模插件——T-Splines159

13.1 T-Splines简介159

13.2 T-Splines命令详解159

13.3 T-Splines的几种建模方式161

13.3.1从基本几何体开始创建模型161

13.3.2从线框开始创建模型165

13.3.3放样创建模型169

13.3.4从曲线网格开始创建模型171

13.3.5从Rhino中转化模型174

第14章 Rhino的建模插件——Grasshopper176

14.1 Grasshopper简介176

14.2 Grasshopper的操作界面176

14.3运算器的简单介绍177

第15章 产品造型设计实战案例189

15.1马克杯189

15.1.1创建杯身189

15.1.2创建把手190

15.1.3融合把手和杯身191

15.1.4创建杯身内表面192

15.2饰品造型设计之珠宝造型193

15.2.1创建珠宝底座194

15.2.2创建珠宝199

15.3服饰设计之手袋造型202

15.3.1绘制手袋上轮廓202

15.3.2绘制手袋外框和横向轮廓线203

15.3.3绘制手袋纵向轮廓线206

15.3.4创建袋体207

15.3.5创建手袋勒口208

15.3.6创建手袋内封口209

15.3.7创建手袋封套211

15.3.8手袋封套挖洞214

15.3.9手袋零件215

15.3.10手袋配饰218

15.3.11创建手链221

15.4水龙头建模223

15.4.1创建水龙头223

15.4.2创建固定基座234

15.4.3制作螺旋管线237

15.5造型椅239

15.5.1绘制造型椅线框轮廓239

15.5.2生成表面240

15.6 Rhino椅249

15.6.1创建椅面249

15.6.2创建椅腿250

15.6.3椅面改造254

15.7公园小椅角258

15.7.1创建角柱258

15.7.2创建椅面259

15.7.3绘制花纹260

第16章 KeyShot for Rhino高效渲染264

16.1 KeyShot渲染器介绍264

16.2配置KeyShot渲染器265

16.3用KeyShot渲染图像265

16.3.1调节车漆材质266

16.3.2调节金属材质267

16.3.3调节透明玻璃材质267

16.3.4调节橡胶材质267

16.3.5为模型添加背景267

16.3.6渲染设置268

16.4渲染动画268

16.4.1设置材质效果268

16.4.2制作动画268

16.4.3输出动画271

第17章 VRay for Rhino渲染巨匠272

17.1 VRay渲染器介绍272

17.2配置VRay渲染器273

17.3渲染实例介绍273

17.3.1 VRay的全局光渲染——小猪调料罐273

17.3.2 VRay的焦散和景深效果——元宝模型278

17.3.3 VRay无缝场景中的制作——雪地运输车285

第18章 Rhino和其他软件间的数据交换288

18.1 Rhino和3ds Max之间的数据交换288

18.1.1导出为IGES(*.igs;*iges)格式288

18.1.2导出为3D Studio(*.3ds)格式289

18.2Rhino和SolidWorks之间的数据交换290

18.2.1输出为曲面(实体)290

18.2.2输出为曲线(草图)291

18.3 Rhino和lllustrator/Photoshop之间的数据交换292

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