图书介绍

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游戏产业概论
  • 西门孟编著 著
  • 出版社: 上海:学林出版社
  • ISBN:9787807305996
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:219页
  • 文件大小:34MB
  • 文件页数:227页
  • 主题词:游戏-产业-研究

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图书目录

序&诺兰·布什内尔1

第一章 概述3

第一节 何为游戏3

第二节 游戏环节3

第三节 游戏的种类5

第二章 游戏的发展史31

第一节 古代的游戏31

第二节 1970年代的游戏47

第三节 1980年代的游戏51

第四节 1990年代的游戏59

第五节 新世纪的游戏64

第三章 游戏玩家的行为和需求81

第一节 玩家的行为81

第二节 玩家的需求86

第三节 玩家的分类92

第四章 游戏的规则99

第一节 什么是规则99

第二节 规则的三个级别103

第三节 数码游戏的规则107

第五章 游戏开发的挑战111

第一节 当前的开发模式111

第二节 重视技术超过重视游戏性的难题111

第三节 存在问题的开发者113

第六章 游戏制作概要119

第一节 游戏开发简史119

第二节 游戏的制作过程120

第三节 游戏制作流程实例124

第七章 游戏定位135

第一节 游戏定位135

第二节 具体案例分析142

第八章 游戏与文化153

第一节 文化153

第二节 文化与游戏156

第九章 游戏机的进化史171

第一节 任天堂171

第二节 世嘉175

第三节 索尼176

第四节 微软179

第五节 其他181

第十章 游戏从业人员的职业规划187

第一节 游戏从业人员的入门法则187

第二节 成为游戏设计师188

第三节 成为程序师192

第四节 成为美术设计师193

第十一章 游戏产业的发展前景199

第一节 游戏产业199

第二节 主流市场的发展趋势200

第三节 中国游戏产业的发展207

参考书目218

后记219

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