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游戏产业概论2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 西门孟编著 著
- 出版社: 上海:学林出版社
- ISBN:9787807305996
- 出版时间:2008
- 标注页数:219页
- 文件大小:34MB
- 文件页数:227页
- 主题词:游戏-产业-研究
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图书目录
序&诺兰·布什内尔1
第一章 概述3
第一节 何为游戏3
第二节 游戏环节3
第三节 游戏的种类5
第二章 游戏的发展史31
第一节 古代的游戏31
第二节 1970年代的游戏47
第三节 1980年代的游戏51
第四节 1990年代的游戏59
第五节 新世纪的游戏64
第三章 游戏玩家的行为和需求81
第一节 玩家的行为81
第二节 玩家的需求86
第三节 玩家的分类92
第四章 游戏的规则99
第一节 什么是规则99
第二节 规则的三个级别103
第三节 数码游戏的规则107
第五章 游戏开发的挑战111
第一节 当前的开发模式111
第二节 重视技术超过重视游戏性的难题111
第三节 存在问题的开发者113
第六章 游戏制作概要119
第一节 游戏开发简史119
第二节 游戏的制作过程120
第三节 游戏制作流程实例124
第七章 游戏定位135
第一节 游戏定位135
第二节 具体案例分析142
第八章 游戏与文化153
第一节 文化153
第二节 文化与游戏156
第九章 游戏机的进化史171
第一节 任天堂171
第二节 世嘉175
第三节 索尼176
第四节 微软179
第五节 其他181
第十章 游戏从业人员的职业规划187
第一节 游戏从业人员的入门法则187
第二节 成为游戏设计师188
第三节 成为程序师192
第四节 成为美术设计师193
第十一章 游戏产业的发展前景199
第一节 游戏产业199
第二节 主流市场的发展趋势200
第三节 中国游戏产业的发展207
参考书目218
后记219
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