图书介绍
3DS MAX 5室内装潢效果图制作基础与提高2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 高志清主编 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:7508412311
- 出版时间:2002
- 标注页数:329页
- 文件大小:122MB
- 文件页数:348页
- 主题词:
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图书目录
第一章3DS MAX5界面介绍1
1.1 3DS MAX5的新增功能和特点2
1.2 3DS MAX操作基础4
1.2.1 常用快捷键4
1.2.2 窗口类型5
1.2.3 鼠标右键6
1.3 3DS MAX5系统界面简介9
1.3.1 主要功能区简介12
1.3.2 工具栏介绍17
1.3.3 命令面板简介21
1.4 【材质编辑器】(Material Editor)介绍37
1.5 本章小结40
第二章 效果图制作预备知识41
2.1.1 设置3DS MAX的单位42
2.1 设置3DS MAX的单位和空间与物体捕捉功能42
2.1.2 设置3DS MAX的空间与物体捕捉功能44
2.2 精确建模45
2.3 创建组46
2.4 文件的格式47
2.5 其他格式文件的引入47
2.5.1 引入一个扩展名为.3DS的文件47
2.5.2 引入AutoCAD系统文件49
2.6 建筑装潢效果图制作的一般步骤53
2.7 本章小结53
第三章 线形的创建与编辑54
3.1 创建线形55
3.1.1 创建线形55
3.1.2 创建NURBS曲线68
3.2 如何选择“物体”或“子对象”69
3.3 编辑样条曲线(Edit Spline)70
3.3.1 【物体】(Object)级71
3.3.2 【顶点】(Vertex)次物体级72
3.3.3 【线段】(Segment)次物体级75
3.3.4 【样条曲线】(Spline)次物体级77
3.4 制作装饰花造型80
3.5 制作墙面造型86
3.6 本章小结92
第四章 物体的编辑与修改93
4.1 物体修改的一般步骤94
4.2 修改器及修改堆栈的基本概念94
4.3 将二维线形改造成三维造型的修改器99
4.3.1 【斜切】(Bevel)命令100
4.3.2 【斜切轮廓】(Bevel Profile)命令105
4.3.3 【旋转】(Lathe)命令112
4.3.4 【拉伸】(Extrude)命令116
4.4.1 【弯曲】(Bend)命令117
4.4 介绍几种常用修改器117
4.4.2 【扭曲】(Twist)命令126
4.4.3 【锥化】(Taper)命令128
4.4.4 【躁波】(Noise)命令135
4.5 编辑网格138
4.5.1 将多个物体合为一体及拆分物体138
4.5.2 顶点(Vertex)次物体级139
4.5.3 边(Edge)次物体级142
4.5.4 面(Face)次物体级144
4.5.5 多边形(Polygon)次物体级147
4.5.6 元素(Element)次物体级150
4.5.7 制作屋顶造型153
4.6 本章小结155
第五章 布尔运算及放样的概念及应用156
5.2 布尔运算的应用——制作一个玩具桶造型157
5.1 布尔运算的基本概念157
5.3 放样物体的基本概念及制作方法160
5.4 单截面放样造型的生成——桌腿161
5.5 多截面放样造型的生成——洗面器167
5.6 本章小结174
第六章 认识3DS MAX中的材质175
6.1 材质的概念176
6.2 浏览【材质编辑器】(Material Editor)对话框177
6.2.1 材质编辑器的基本结构178
6.2.2 材质编辑器工具行中的按钮179
6.2.3 材质编辑器工具列中的按钮功能181
6.2.4 材质编辑器参数控制区183
6.3 【材质/贴图浏览器】(Material/Map Browser)对话框194
6.3.1 【材质/贴图浏览器】(Material/Map Browser)对话框默认效果194
6.3.2 【材质/贴图浏览器】(Material/Map Browser)对话框按钮功能195
6.3.3 【材质/贴图浏览器】(Material/Map Browser)对话框【来源】(Browse From)类选项设置196
6.4 材质类型198
6.4.1 【标准材质】(Standard)198
6.4.2 【光线跟踪材质】(Raytrace)198
6.4.3 【不可见/投影材质】(Matter/Shadow)205
6.5 贴图类型206
6.5.1 二维贴图类型206
6.5.2 三维贴图类型211
6.5.3 颜色变动类型212
6.5.4 其他类型212
6.6 本章小结214
第七章 灯光和相机简介215
7.1 相机简介216
7.1.1 相机的类型216
7.1.2 相机和透视图匹配218
7.2.1 灯光的类型220
7.2 灯光简介220
7.2.2 光源参数223
7.3 确定主光源、辅助光源与背景光源230
7.4 设置灯光的一般步骤231
7.5 本章小结231
第八章 卧室效果图的制作232
8.1 卧室的设计要点233
8.2 吊顶的制作234
8.3 墙面的制作236
8.4 材质的处理243
8.5 构件的合并248
8.6 灯光的设置251
8.7 本章小结257
第九章 会议厅效果图的制作258
9.2 制作吊顶造型259
9.1 会议厅的设计要点259
9.3 制作会议厅的墙面264
9.4 为室内各部分造型赋材质271
9.5 桌椅的调用280
9.6 为会议厅设置灯光效果283
9.7 本章小结291
第十章 KTV包间效果图的制作292
10.1 KTV包间的设计要点293
10.2 分层式吊顶的制作293
10.3 墙面的制作299
10.4 为造型赋材质310
10.5 合并家具317
10.6 为场景设置灯光效果320
10.7 本章小结328
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