图书介绍
计算机绘图技术基础2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 谢培均,李逊林编著 著
- 出版社: 成都:电子科技大学出版社
- ISBN:7810650327
- 出版时间:1999
- 标注页数:430页
- 文件大小:17MB
- 文件页数:439页
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图书目录
第一章 绪论1
1-1 计算机绘图技术1
一、图形信息的特点1
二、图像处理、模式识别与图形显示的区别1
三、计算机绘图系统的概念2
1-2 计算机绘图的主要应用领域3
一、计算机辅助设计(CAD)3
二、计算机模拟与仿真(CS)3
三、计算机绘图(CD)3
四、过程控制(PC)4
五、办公室自动化(OA)4
六、计算机辅助教学(CAI)5
1-3 计算机绘图技术的简史和发展趋势5
一、计算机绘图技术的简史5
二、计算机绘图技术的发展趋势6
第二章 计算机绘图系统的硬件配置9
2-1 概述9
2-2 图形显示器11
一、单色CRT11
二、彩色CRT12
2-3 光栅扫描刷新式图形显示器13
一、组成与工作原理13
二、IBM PC微型机的EGA/VGA图形显示器16
2-4 图形输入设备20
一、键盘20
二、光笔21
三、鼠标器22
四、图形输入板22
2-5 硬拷贝设备23
一、图形打印机24
二、绘图机25
第三章 图形函数和基本图形元素生成算法29
3-1 图形函数29
一、图形系统控制函数29
二、视区和屏幕操作函数35
三、直线类绘图函数39
四、填充函数44
五、圆弧类绘图函数49
六、颜色控制函数55
七、像素和位映像操作函数58
八、图形文本函数60
3-2 基本图形元素的生成算法67
一、点与直线段的生成算法67
二、圆弧的生成算法75
三、填充域填充78
四、字符的生成81
3-3 绘图程序实例84
一、简单图形的绘制84
二、图形函数的演示程序87
第四章 窗口变换与图形裁剪102
4-1 坐标系102
4-2 窗口-视区变换104
一、窗口、视区的概念104
二、窗口-视区的变换105
三、窗口-规格化设备坐标-视区变换107
四、窗口到视区变换过程109
4-3 图形裁剪109
一、直线段的裁剪109
二、多边形的裁剪119
第五章 图形变换与立体真实感显示131
5-1 二维图形的变换131
一、点的变换131
二、直线和平面图形的变换134
三、齐次坐标和平移变换138
四、二维图形变换矩阵小结140
五、复合变换(级联变换)141
六、二维图形变换程序实例144
5-2 三维图形的变换147
一、三维平移变换147
二、三维比例变换148
三、三维反射变换150
四、三维错切变换151
五、三维旋转变换152
六、三维复合变换155
七、三维图形变换程序实例156
5-3 正投影三面视图变换163
一、三面视图的变换矩阵163
二、C程序实例165
5-4 轴侧投影变换166
一、正轴侧投影166
二、斜轴侧投影176
5-5 透视投影和视图变换177
一、视图变换178
二、小结与举例185
三、生成不同视点观察房屋透视线架图C程序188
5-6 立体真实感显示(消隐处理)193
一、单个凸形物体的消隐处理194
二、生成不同视点观察房屋消隐后的透视图C程序195
第六章 交互技术202
6-1 交互处理的概念及交互式图形系统组成202
一、交互处理的概念202
二、交互式图形系统的组成203
6-2 图形信息的交互技术204
一、构造技术204
二、选取技术237
6-3 用户接口设计原则248
一、用户模型248
二、命令语言248
三、反馈250
四、信息显示250
五、用户接口设计原则252
第七章 计算机绘图技术应用举例253
7-1 工程上曲线拟合方法253
一、贝齐(Bzier)曲线253
二、B样条(Bspline)曲线258
7-2 饼图、直方图和统计曲线图——OA上的应用265
一、饼图(扇形图)265
二、复合直方图271
三、直方图275
四、统计曲线图284
7-3 动画技术292
一、清屏重画法293
二、底色重画法294
三、存储块重显法297
四、动态页翻转法301
第八章 微型机通用绘图软件AutoCAD简介305
8-1 概述305
一、特点305
二、AutoCAD的软硬件环境305
三、AutoCAD的安装与系统配置306
四、图形屏幕307
五、屏幕菜单309
8-2 AutoCAD命令简介310
一、命令摘要310
二、AutoCAD高版本R12.0常用命令312
三、AutoCAD状态下的功能键说明315
四、命令输入316
五、数据输入316
六、绘图命令317
七、绘图实例——圆柱齿轮图326
8-3 AutoCAD与C语言的接口.DXF文件330
一、文件总体结构331
二、标题段335
三、表段336
四、图块段337
五、实体段338
六、生成一个零件三视图和轴侧图的.DXF文件实例338
8-4 AutoCAD与C,dBASE之间的连接345
一、C与dBASE,AutoCAD的接口文件345
二、C与dBASE,AutoCAD的接口文件实例345
第九章 Windows图形程序设计353
9-1 Windows编程基础353
一、Windows概述353
二、Windows应用程序的基本结构353
三、Windows程序设计的几个概念356
9-2 设计一个简单的Windows应用程序357
一、C源代码文件EXAMPLE1.C357
二、模块定义文件EXAMPLE1.DEF362
三、使用项目来开发Windows应用程序363
9-3 图形设备接口(GDI)364
一、设备描述表(DC)364
二、画点365
三、画线365
四、画笔365
五、画刷366
六、显示文本366
9-4 Windows图形程序的两个例子366
一、画直线、椭圆和输出文本的例子366
二、动画图形的例子371
第十章 C语言程序运行环境389
10-1 源程序的编辑、编译、连接及运行概述389
一、程序的编辑389
二、程序的编译389
三、程序的连接390
四、程序的运行390
10-2 Turbo C 2.0的安装390
一、基本配置要求390
二、安装与建立子目录392
10-3 Turbo C 2.0主菜单的内容393
一、File文件菜单394
二、Edit编辑器菜单394
三、Run运行操作菜单395
四、Compile编译、连接菜单395
五、Project工程菜单395
六、Options设置环境菜单396
七、Debug调试查错菜单398
八、Break/Watch断点、观察菜单398
10-4 源程序文件的建立、编辑和存储399
一、源程序文件的建立和编辑399
二、编辑命令与功能键400
三、源程序文件的存储402
10-5 源程序文件的编译、连接、运行和调试403
一、程序的编译与连接403
二、程序的运行405
三、程序的调试405
实习题407
附录Ⅰ 键盘输入码417
附录Ⅱ 常用C库函数420
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