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- 导向科技编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115150826
- 出版时间:2006
- 标注页数:262页
- 文件大小:75MB
- 文件页数:273页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7-教材
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图书目录
第1课 初识3ds max 71
1.1 课堂讲解1
1.1.1 3ds max 7及其应用领域1
1.1.2 3ds max 7的工作流程2
1 设置场景2
2 建立对象模型2
1.1.3 3ds max 7的安装3
6 渲染场景3
5 设置场景动画3
4 放置灯光和摄影机3
3 使用材质3
1.1.4 认识3ds max 7的工作界面4
1 菜单栏5
2 工具栏5
3 命令面板5
4 状态栏5
5 视图区5
1 在视图中观察物体6
2 设置视图显示方式6
1.1.5 布置视图6
3 利用工具调整视图8
4 设置视图显示模式10
1.2 上机实战12
1.3 课后练习14
第2课 文件的基本操作15
2.1 课堂讲解15
2.1.1 新建场景15
3 拖动打开16
2.1.3 保存文件16
1 通过菜单打开16
2 直接打开16
2.1.2 打开文件16
1 直接保存17
2 另存为17
3 保存副本为17
2.1.4 保存对象18
1 保存选定对象18
2 暂存与取回对象18
2.1.5 重置场景18
2.1.6 合并文件19
2.1.7 导入和导出场景20
1 导入场景21
2 导出场景21
2.1.8 自定义操作21
1 自定义组合键21
2 自定义颜色22
3 设置单位23
4 配置视图24
2.2 上机实战25
2.3 课后练习27
第3课 对象的基本操作29
3.1 课堂讲解29
3.1.1 对象的选择29
1 用命令按钮进行选择29
2 选择方式30
3 区域选择30
4 根据对象名称选择33
5 根据对象颜色选择33
6 根据对象材质选择33
1 对象的移动34
7 根据选择集选择34
3.1.2 对象的移动、旋转与缩放34
2 对象的旋转35
3 对象的缩放36
3.1.3 对象的克隆、对齐、镜像与阵列36
1 对象的克隆36
2 对象的对齐37
3 对象的镜像38
4 对象的阵列39
2 解散组41
3.1.4 对象的成组41
1 创建组41
3 打开组42
4 关闭组42
5 附加组42
6 分离组42
7 炸开组42
3.1.5 对象的隐藏与冻结42
1 对象隐藏42
2 对象冻结43
3.1.6 捕捉对象44
1 绘图捕捉44
2 角度捕捉45
3 百分比捕捉45
3.1.7 对象坐标系的改变45
1 改变参考坐标系46
2 变换坐标中心47
3.2 上机实战48
3 拾取坐标系48
3.3 课后练习51
第4课 三维物体的创建与修改55
4.1 课堂讲解55
4.1.1 创建标准基本体55
1 “创建”命令面板55
2 基本体创建的过程55
3 创建长方体56
4 创建球体56
5 创建圆柱体57
6 创建圆环58
8 创建圆锥体59
7 创建茶壶59
9 创建管状体60
10 创建四棱锥61
11 创建平面61
4.1.2 创建扩展基本体61
1 创建异面体62
2 创建切角长方体63
3 创建油罐63
5 创建球棱柱64
4 创建纺锤体64
6 创建环形波65
7 创建棱柱65
8 创建环形结66
9 创建切角圆柱体67
10 创建胶囊67
11 创建L形延伸物67
12 创建C形延伸物68
2 了解修改器堆栈69
1 三维模型修改的方法69
4.1.3 修改三维模型69
13 创建软管69
4.1.4 常用三维模型修改器70
1 弯曲修改器70
2 扭曲修改器71
3 锥化修改器71
4 噪波修改器72
5 “FFD(长方体)”修改器72
1 认识“编辑网格”修改器73
4.1.5 编辑网格73
2 软选择的应用74
3 编辑“顶点”次物体75
4 编辑“边”次物体76
5 编辑“面/多边形”次物体76
4.2 上机实战78
4.3 课后练习83
第5课 二维图形的创建与修改85
5.1 课堂讲解85
5.1.1 认识二维图形85
2 二维图形的组成86
1 二维图形的分类86
5.1.2 二维图形的创建87
1 创建线87
2 创建矩形88
3 创建圆88
4 创建椭圆89
5 创建弧90
6 创建圆环90
7 创建多边形91
8 创建星形92
9 创建文本93
10 创建螺旋线94
11 创建截面95
5.1.3 样条线的编辑96
1 将二维图形转换成可编辑样条线96
2 可渲染样条线97
3 样条线的插值设置99
4 编辑顶点99
5 编辑线段102
6 编辑样条线104
5.1.4 将二维对象转换成三维对象106
1 挤出修改器107
2 车削修改器108
3 倒角修改器109
4 倒角剖面修改器112
5.2 上机实战113
5.3 课后练习120
第6课 高级建模123
6.1 课堂讲解123
6.1.1 连接运算123
2 多个物体间的连接运算124
1 物体内部的连接运算124
3 连接运算参数控制126
6.1.2 图形合并运算127
1 图形合并运算工作原理127
2 图形合并运算操作过程127
6.1.3 布尔运算129
1 认识布尔运算129
2 了解布尔运算的类型129
3 认识布尔运算的卷展栏130
2 单截面放样131
6.1.4 放样运算131
1 认识放样131
3 多截面放样132
6.2 上机实战133
6.3 课后练习138
第7课 材质与贴图139
7.1 课堂讲解139
7.1.1 认识材质编辑器140
1 材质编辑器的布局140
2 材质编辑器的基本操作142
7.1.2 常用材质143
1 标准材质143
2 光线跟踪材质147
3 混合材质150
4 多维/子对象材质151
5 高级照明覆盖材质153
6 建筑材质155
7.1.3 贴图156
2 位图贴图157
1 材质与贴图的关系157
3 常用程序贴图158
7.1.4 贴图通道161
1 “环境光颜色”贴图通道161
2 “漫反射颜色”贴图通道162
3 “高光颜色”贴图通道162
4 “高光级别”贴图通道162
9 “过滤色”贴图通道163
8 “凹凸”贴图通道163
7 “不透明度”贴图通道163
6 “自发光”贴图通道163
5 “光泽度”贴图通道163
10 “反射”贴图通道164
11 “折射”贴图通道164
12 “置换”贴图通道164
7.1.5 贴图坐标164
6 “面”贴图坐标165
5 “长方体”贴图坐标165
4 “收缩包裹”贴图坐标165
2 “柱形”贴图坐标165
1 “平面”贴图坐标165
3 “球形”贴图坐标165
7 “XYZ到UVW”贴图坐标166
7.2 上机实战167
7.2.1 金属材质167
7.2.2 玻璃材质168
7.2.3 水材质170
7.3 课后练习172
8.1.1 灯光与三维场景175
第8课 灯光的应用175
8.1 课堂讲解175
8.1.2 标准灯光176
1 标准灯光的分类176
2 设置灯光照射强度177
3 设置灯光照射颜色177
4 设置灯光照射范围177
5 灯光与阴影179
8.1.3 场景布光180
1 三点布光法180
8.2 上机实战181
2 区域照明法181
8.3 课后练习183
第9课 摄影机的应用185
9.1 课堂讲解185
9.1.1 摄影机与三维场景185
9.1.2 摄影机的分类186
1 目标摄影机186
9.1.3 摄影机的调整187
1 参数调整187
2 自由摄影机187
2 手动调整189
9.2 上机实战191
9.3 课后练习192
第10课 渲染技术195
10.1 课堂讲解195
10.1.1 渲染基础知识195
1 渲染概念195
2 渲染方式195
3 渲染视图类型196
10.1.2 渲染参数控制198
1 “公用”面板199
2 “渲染器”面板201
10.1.3 高级渲染技术203
1 光跟踪器203
2 光能传递205
10.2 上机实战207
10.3 课后练习209
11.1 课堂讲解211
11.1.1 认识环境211
第11课 环境控制211
11.1.2 环境控制面板212
1 “公用参数”卷展栏212
2 “曝光控制”卷展栏212
3 “大气”卷展栏213
11.1.3 雾效214
11.1.4 体积雾215
11.1.5 体积光216
11.1.6 火焰218
11.2 上机实战219
11.3 课后练习221
第12课 效果图后期处理223
12.1 课堂讲解223
12.1.1 后期处理与效果图表现223
12.1.2 选区的创建224
1 多边形套索工具224
2 魔棒工具224
12.1.4 常用色彩调整命令225
5 锐化工具225
4 加深工具225
3 减淡工具225
2 修补工具225
1 修复工具225
12.1.3 常用修改工具225
1 “色阶”命令226
2 “色相/饱和度”命令226
3 “色彩平衡”命令226
4 “曲线”命令227
12.2 上机实战228
12.3 课后练习231
13.1.2 实例分析233
13.1.1 实例目标233
第13课 现代家居——工作区233
13.1 课堂讲解233
13.2 上机实战234
13.2.1 创建主体模型234
13.2.2 完善模型242
13.2.3 场景布光244
13.2.4 渲染输出246
13.2.5 后期处理247
13.3 课后练习250
14.1.1 实例目标251
14.1.2 实例分析251
第14课 现代建筑——办公楼251
14.1 课堂讲解251
14.2 上机实战252
14.2.1 制作材质252
14.2.2 场景布光256
14.2.3 渲染输出258
14.2.4 后期处理259
14.3 课后练习262
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