图书介绍
Maya 2009完全学习手册2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 铁钟,陈前等编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302207214
- 出版时间:2010
- 标注页数:470页
- 文件大小:157MB
- 文件页数:479页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 2009-手册
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图书目录
第1部分 基础操作篇1
1.1 Maya 2009概述2
1.2 Maya 2009新功能3
1.2.1 Maya Assets (Maya资产)3
1.2.2 Preselection Highlight(高亮显示预选择)3
1.2.3 Enhanced Reflection(增强映射)3
1.2.4 Panel Toolbar(面板工具栏)4
1.2.5 Soft Selection(软选择)4
1.2.6 Merge Vertex Tool(融合点工具)4
1.2.7 Smooth UV Tool(平滑UV工具)4
1.2.8Tweak Mode(妙计模式)4
1.2.9 Enhanced Loop SeLection(增强的环状选择)5
1.2.10 Polygon Edges to Curve(转换多边形的边为曲线)5
1.2.11 Animation Layers(动画层)5
1.2.12 Maya Muscle (Maya肌肉系统)5
1.2.13 New in Dynamics(全新的动力学系统)5
1.2.14 New in nParticles(全新的粒子系统)5
1.2.15 Multi-render passes for mental ray for Maya(MB多重通道渲染)6
1.3 Maya 2009的用户界面6
1.3.1菜单栏(Menus)7
1.3.2状态栏(Status)7
1.3.3工具架(Shelf)8
1.3.4视图操作区(Workspace)9
1.3.5通道栏(Channels)以及图层区(Layers)10
1.3.6工具栏(Tools)10
1.3.7动画控制区(Animation)11
1.3.8命令栏(Command Line)和帮助栏11
1.4 Maya基础操作11
1.4.1创建项目及物体11
1.4.2视图操作13
1.4.3操纵物体16
1.4.4物体组件19
1.4.5物体属性21
1.4.6图层操作22
1.4.7复制物体24
1.4.8查看场景信息25
1.4.9父子和群组27
1.4.10快捷菜单27
1.4.11界面操作29
1.4.12自定义快捷键29
第2部分 建模篇31
2.1关于Polygon建模32
2.2 Polygon模块菜单命令33
2.2.1Polygon的基本元素33
2.2.2 Mesh菜单39
2.2.3 Edit Mesh菜单45
2.3 Polygon建模51
2.3.1 Polygon的基础操作51
2.3.2 Polygon的建模原则52
2.3.3 zPolygon建模实例:带风镜的小怪物53
2.4 NURBS建模的概念61
2.4.1 NURBS曲线62
2.4.2 NURBS曲面63
2.4.3 NURBS原始物体64
2.5 NURBS模块菜单65
2.5.1 Edit Curves菜单65
2.5.2 Surfaces菜单72
2.5.3 Edit NURBS菜单76
2.6综合建模实例:机器人82
第3部分 灯光材质篇107
3.1关于灯光108
3.1.1 Maya的灯光108
3.1.2虚拟世界中的光源109
3.2 Maya中灯光的基本类型和属性112
3.2.1 Maya的灯光类型112
3.2.2 Maya中灯光的属性116
3.3 Maya灯光操作实例118
3.3.1灯光的操作技巧118
3.3.2布光技巧119
3.3.3灯光的连接121
3.4摄像机的操作122
3.4.1摄像机的创建122
3.4.2摄像机的操作与设置122
3.4.3动画转盘摄像机124
3.5材质和渲染125
3.5.1材质和渲染的概念125
3.5.2 Hypershade编辑器128
3.5.3 Maya中的材质节点131
3.5.4 Render属性140
3.6材质渲染实例144
3.7 UV贴图纹理的概念155
3.7.1贴图纹理的属性156
3.7.2 UV的概念160
3.7.3 UV Texture Editor (UV编辑器)162
3.8 UV编辑实例163
第4部分 动画篇175
4.1关键帧动画176
4.1.1动画控制面板176
4.1.2创建关键帧动画177
4.1.3编辑关键帧动画184
4.2动画曲线编辑器189
4.2.1曲线编辑器189
4.2.2动画曲线操作190
4.3路径动画194
4.3.1路径动画的创建194
4.3.2路径动画的参数设置195
4.3.3表达式约束198
4.3.4快照动画199
4.3.5扫描动画200
4.3.6沿路径变形202
4.4动画变形器204
4.4.1变形器的基本类型204
4.4.2簇变形(Cluster)205
4.4.3晶格变形(Lattice)210
4.4.4混合变形(Blend Shape)212
4.4.5非线性变形(Nonlinear)217
4.4.6造型变形(Sculpt)223
4.4.7抖动变形(Jiggle)225
4.4.8线变形(Wire)228
4.4.9褶皱变形(Wrinkle)231
4.4.10包裹变形(Wrap)233
4.4.11曲线定位器变形(Point On Curve)234
4.5 Constrain约束235
4.5.1点约束235
4.5.2目标约束236
4.5.3旋转约束239
4.5.4比例约束239
4.5.5父子约束240
4.5.6几何体约束240
4.5.7法线约束241
4.5.8切线约束241
4.6骨骼与绑定242
4.6.1骨骼的创建242
4.6.2骨骼的编辑249
4.7模型绑定基础实例258
4.7.1刚体绑定实例258
4.7.2柔体绑定实例260
4.8模型绑定高级实例264
4.8.1分析角色骨骼264
4.8.2创建腿部骨骼264
4.8.3创建脊柱骨骼265
4.8.4创建颈部和头部骨骼266
4.8.5创建手臂骨骼266
4.8.6腿部绑定268
4.8.7脊柱绑定273
4.8.8手臂绑定274
4.8.9手部控制278
4.8.10颈部控制280
4.8.11全身控制280
4.9肌肉绑定281
4.9.1肌肉系统导入281
4.9.2基本骨骼元件建立282
4.9.3基本肌肉创建283
4.9.4肌肉系统应用285
第5部分 动力学篇289
5.1粒子系统290
5.1.1创建粒子290
5.1.2渲染粒子297
5.1.3每粒子属性301
5.1.4每粒子属性应用实例303
5.2动力场305
5.2.1动力场概述305
5.2.2添加动力场306
5.2.3编辑动力场的属性307
5.2.4各类动力场的应用307
5.3刚体和柔体317
5.3.1刚体(Rigid Body)概述317
5.3.2创建刚体(Rigid Body)318
5.3.3刚体(Rigid Body)属性319
5.3.4柔体(SoftBody)概述323
5.3.5创建柔体(Soft Body)323
5.3.6创建弹簧(Spring)324
5.4粒子应用实例325
5.4.1扰动磁场效果实例325
5.4.2粒子替换实例330
5.5流体系统334
5.5.1创建基础流体334
5.5.2创建3D流体338
5.5.3流体的属性338
5.5.4流体的碰撞345
5.5.5海洋模块346
5.5.6 Maya自带流体库349
5.5.7缓存的使用349
5.6流体效果应用实例351
第6部分 nDynamics篇353
6.1 nDynamics模块面板介绍354
6.2 nParticles创建方式355
6.2.1 nParticleTool介绍355
6.2.2 nParticle Emitter介绍357
6.2.3 Fill Object工具介绍357
6.3 nParticles粒子属性358
6.4 nMesh系统373
6.4.1 nCloth的创建374
6.4.2 nCloth节点属性375
6.4.3 Nucleus属性383
6.5 nConstraint属性386
6.6 nDynamics的笔刷工具392
6.6.1 nMesh笔刷工具392
6.6.2 nConstraint笔刷工具394
6.7 nDynamics的辅助功能397
6.7.1缓存功能(nCache)397
6.7.2结算器状态功能(nSolver)397
6.7.3力场功能(Fields)397
6.8 nDynamics实例398
6.8.1模拟桌布效果398
6.8.2模拟野外医疗站399
6.8.3制作带拉链的角色衣服402
6.8.4模拟挤压物体407
6.8.5模拟爆炸效果409
6.8.6模拟流水效果417
第7部分 特效篇425
7.1 Paint Effect特效426
7.1.1笔触类型426
7.1.2笔触画板426
7.1.3绘制2D笔触427
7.1.4绘制3D笔触428
7.1.5笔触属性430
7.2毛发特效436
7.2.1 Hair(头发)436
7.2.2头发制作实例437
7.2.3头发的属性440
7.2.4 Fur(皮毛)443
7.2.5皮毛属性444
7.3 Classic Cloth(传统布料)特效447
7.3.1创建布料447
7.3.2创建衣服449
7.3.3解算器属性453
7.3.4使用约束454
7.4 MEL脚本语言457
7.4.1脚本语言的编译环境457
7.4.2 MEL语言的基本语法与函数介绍459
7.5程序实例467
7.5.1给物体改名字467
7.5.2翻板469
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