图书介绍
iOS开发实战体验2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- DevDiv移动开发社区编著 著
- 出版社: 北京:海洋出版社
- ISBN:9787502783112
- 出版时间:2012
- 标注页数:314页
- 文件大小:135MB
- 文件页数:325页
- 主题词:面向对象语言-程序设计
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图书目录
第1章 iOS开发框架1
1.1 苹果产品和重要的事件1
1.2 应用商店——App Store2
1.3 iOS软件的体系结构2
1.3.1 核心操作系统层(Core OS)3
1.3.2 核心服务层(Core Service)4
1.3.3 媒体层(Media)6
1.3.4 可轻触层(Cocoa Touch)7
1.4 应用程序运行周期8
1.4.1 应用程序的生命周期8
1.4.2 应用程序的入口9
1.4.3 应用程序的委托9
1.4.4 加载主Nib文件10
1.4.5 事件处理周期10
1.5 应用程序运行环境11
1.5.1 应用程序沙箱12
1.5.2 自动休眠定时器13
1.6 iOS软件设计规范13
1.6.1 平台间的差异13
1.6.2 3种应用程序样式14
1.7 iOS开发工具——Xcode15
第2章 Object-C高级知识18
2.1 Object-C语言介绍18
2.1.1 数据类型与表达式18
2.1.2 流程控制19
2.1.3 类与结构19
2.2 类别(Category)介绍21
2.2.1 认识类别(Category)21
2.2.2 扩展NSString23
2.2.3 扩展NSDictionary25
2.2.4 扩展NSArray27
2.2.5 Object-C与C++混合编程28
2.2.6 静态库30
第3章 MVC设计和Push消息35
3.1 MVC框架设计35
3.1.1 MVC设计思想35
3.1.2 iPhone开发中的MVC37
3.1.3 iPhone中MVC的实现37
3.2 通知中心41
3.2.1 NSNotification类41
3.2.2 Notifications的常见误解42
3.3 Push机制44
3.3.1 Push消息需要的条件47
3.3.2 在代码中使用Push消息48
3.3.3 通过Mac发送Push消息48
3.3.4 通过iPhone发送Push消息53
第4章 视图高级使用技巧62
4.1 界面工具Interface Builder62
4.2 定制基础控件63
4.2.1 定制UIButton63
4.2.2 定制UIPickerView以实现隐藏功能67
4.3 动画特效72
4.3.1 UIViewAnimation动画72
4.3.2 使用公有CATransition实现动画效果75
4.3.3 使用私有CATransition实现动画效果77
4.4 页面布局——横竖屏处理78
第5章 数据持久化81
5.1 Plist文件操作81
5.2 NSUserDefaults操作87
5.3 SQLite数据库操作88
5.4 Core Data文件操作93
5.4.1 Core Data特性94
5.4.2 为何要使用Core Data94
5.4.3 关于Core Data的常见误解94
5.4.4 建立数据库模型95
5.4.5 创建实体类96
5.4.6 数据库操作96
第6章 TableView使用102
6.1 UITableView的组成及样式102
6.2 UITableView的定义104
6.3 UITableView的数据源106
6.3.1 UITableViewDataSource协议106
6.3.2 表格视图的实现107
6.3.3 表格单元110
6.3.4 创建表格单元的数据源111
6.4 UITableView的委托115
6.5 UITableView的编辑116
6.6 UITableView实现气泡效果的表格120
6.7 UITableView拖动以显示更多数据128
第7章 文件I/O133
7.1 文件系统133
7.2 文件管理134
7.2.1 读取并显示对应目录下的文件135
7.2.2 获取文件属性信息138
7.2.3 创建文件夹141
7.2.4 创建文件146
7.2.5 删除文件149
7.3 本地数据存储规则150
第8章 硬件和通信151
8.1 摄像头151
8.1.1 拍照151
8.1.2 摄像155
8.1.3 定制拍照界面157
8.2 加速度计158
8.2.1 加速度计原理158
8.2.2 加速度计使用158
8.3 陀螺仪159
8.3.1 陀螺仪原理160
8.3.2 陀螺仪使用161
8.4 调用通讯录162
8.4.1 读取通讯录162
8.4.2 编辑通讯录164
8.5 打电话166
8.6 发短信166
8.7 发邮件168
第9章 iOS多媒体170
9.1 图像170
9.1.1 加载UIImage170
9.1.2 UIImageView172
9.1.3 访问照片174
9.2 声音176
9.2.1 System Sound Services176
9.2.2 音频179
9.3 视频183
第10章 定位和地图188
10.1 基础知识188
10.2 iPhone定位方法189
10.3 MKReverseGeocoder地理位置反向编码194
10.4 LBS应用的类型195
10.5 谷歌地图196
10.5.1 在地图上增加大头针标注的方法198
10.5.2 在地图上画线202
第11章 网络编程208
11.1 iOS网络编程208
11.1.1 NSURLConnection208
11.1.2 网络编程示例210
11.2 ASIHTTPRequest214
11.2.1 使用ASIHTTPRequest215
11.2.2 ASIHTTPRequest使用示例218
11.3 检查网络状态224
11.3.1 SCNetworkReachability224
11.3.2 Reachability225
第12章 连接到互联网229
12.1 使用UIWebView229
12.2 解析XML233
12.2.1 iOS下的XML解析库234
12.2.2 NSXMLParser234
12.2.3 第三方解析器237
12.2.4 编写简单天气解析应用238
12.3 解析JSON245
12.3.1 iPhone的JSON245
12.3.2 JSON解析库247
第13章 多线程编程248
13.1 UNIX多线程机制的使用248
13.2 NSThread创建多线程的方法251
13.2.1 线程的创建与启动251
13.2.2 线程的同步与锁252
13.2.3 线程的交互和其他控制方法255
13.2.4 线程的睡眠257
13.3 线程池NSOperationQueue258
13.3.1 创建线程操作NSOperation258
13.3.2 任务控制259
13.4 生产者—消费者模型262
13.4.1 使用@synchronized262
13.4.2 使用NSLocking协议264
第14章 2D和3D绘图编程267
14.1 Quartz 2D267
14.1.1 画布(Canvas)267
14.1.2 绘图上下文(Graphics Context)268
14.1.3 Quartz 2D数据类型268
14.1.4 图形状态269
14.1.5 Quartz 2D坐标系统270
14.1.6 内存管理271
14.1.7 绘制图形图像271
14.1.8 绘制OpenFlow效果的倒影287
14.2 3D绘图OpenGLES289
14.2.1 OpenGL OpenGLES简介290
14.2.2 OpenGL ES在iPhone绘图中的应用290
第15章 调试和优化302
15.1 常见错误302
15.1.1 版本错误302
15.1.2 证书错误303
15.1.3 编写错误304
15.1.4 导入错误305
15.2 调试跟踪308
15.2.1 使用调试器308
15.2.2 使用日志310
15.3 使用Instruments311
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