图书介绍

计算机辅助环境艺术设计与表现 用3dsMax8软件辅助环境艺术设计2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

计算机辅助环境艺术设计与表现 用3dsMax8软件辅助环境艺术设计
  • 虞春隆编著 著
  • 出版社: 西安:西安交通大学出版社
  • ISBN:7560524133
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:160页
  • 文件大小:68MB
  • 文件页数:171页
  • 主题词:环境设计:计算机辅助设计

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图书目录

1.1 计算机辅助设计概论1

第1章 计算机辅助环境艺术设计1

1.2 环境艺术设计概论2

1.3 计算机辅助环境艺术设计3

1.3.1 目的3

1.3.2 计算机生成草图技术3

1.3.3 计算机模型技术4

1.3.4 光照模拟及光能传递技术4

1.4 计算机辅助环境艺术设计软件介绍5

1.4.1 AutoCAD软件5

1.4.2 3dsMax软件5

1.4.3 Lightscape软件6

1.4.4 Photoshop软件6

1.4.5 SketchUp软件7

2.1 计算机辅助绘图8

2.2 计算机辅助设计8

第2章 计算机辅助环境艺术设计的手段8

2.2.1 可视化的数字三维模型9

2.2.2 理性的数据分析9

2.3 计算机辅助表现10

2.3.1 计算机表现图10

2.3.2 数字动画10

2.3.3 虚拟现实技术11

2.3.4 交互式的多媒体12

3.1 计算机辅助设计的基本流程13

第3章 3dsMax软件基本知识13

3.2 软件介绍14

3.2.1 3dsMax8的特点14

3.2.2 软件运行环境16

3.2.3 软件的安装与启动16

3.3 软件界面介绍17

3.4 常用命令介绍18

3.4.1 文件格式18

3.4.2 文件菜单命令18

3.4.3 视图设置与显示19

3.4.5 Move移动、Rotate旋转、Scale比例缩放20

3.4.4 选择对象命令20

3.4.6 Snap捕捉和Align对齐21

3.4.7 Clone复制22

3.4.8 Mirror镜像23

3.4.9 Array阵列复制23

4.1 基本模型26

4.1.1 标准基本三维物体26

第4章 建立三维模型26

4.1.2 扩展基本三维物体28

4.2 组合物体29

4.2.1 Boolean布尔运算29

4.2.2 Scatter离散30

4.2.3 其它30

4.3 二维图形30

4.3.4 Helix螺旋线31

4.3.3 Text文字31

4.3.2 Rectang矩形31

4.3.1 Line线31

4.4 编辑修改器32

4.4.1 Edit Spline编辑样条曲线32

4.4.2 Extrude拉伸34

4.4.3 Bevel倒角34

4.4.4 Edit Mesh编辑网格面34

4.4.5 Lattice格子化35

4.5 放样物体36

4.5.1 一般放样36

4.5.2 多截面放样36

4.5.3 综合运用—制作滑梯37

第5章 材质与灯光39

5.1 摄像机39

5.1.1 创建摄像机39

5.1.2 摄像机参数39

5.1.3 摄像机视图控制40

5.2.1 材质编辑器41

5.2 材质41

5.2.2 基本材质42

5.2.3 贴图材质43

5.2.4 贴图坐标44

5.2.5 高级灯光材质46

5.2.6 建筑材质46

5.3 灯光47

5.3.1 基本灯光47

5.3.2 全息灯光50

5.3.3 光能传递51

5.3.4 室外天光52

5.3.5 模拟天光54

5.4 渲染输出及后期处理56

5.4.1 渲染方式56

5.4.2 环境设置57

5.4.4 后期处理58

5.4.3 渲染输出58

第6章 家具设计与表现59

6.1 沙发59

6.2 餐桌餐椅63

6.2.1 创建餐桌63

6.2.2 创建餐椅65

6.2.3 给物体赋予材质66

6.3.1 电视及音箱68

6.3 电视背景墙及家具68

6.3.2 电视低柜71

6.3.3 创建背景墙74

6.4 室内灯具设计78

第7章 建筑构件设计与表现81

7.1 入口台阶和坡道81

7.2 墙体及门窗84

7.3 阳台87

7.4 双跑楼梯89

7.5 旋转楼梯93

8.1 座椅95

第8章 环境小品设计与表现95

8.2 园林灯97

8.3 张拉膜99

8.4 局部小景观102

第9章 室内设计与表现—客厅和餐厅107

9.1 绘制基本模型107

9.2 设计门套及门的造型110

9.3 设计墙面造型111

9.4 设计顶部造型113

9.5 调入家具116

9.6 材质设计和灯光设计117

9.7 调整材质和灯光119

9.8 渲染输出及后期处理119

第10章 建筑单体设计与表现—多层住宅121

10.1 绘制墙体122

10.2 绘制门、窗和阳台124

10.3 复制其它楼层129

10.4 绘制顶部造型及其它造型130

10.5 创建灯光131

10.6 调整材质和灯光132

10.7 渲染输出及后期处理133

第11章 景观设计与表现—小区组团景观135

11.1 四周的道路及绿地136

11.2 水池和活动场地区138

11.3 座椅、矮墙休息区和羽毛球场141

11.4 人行小道及廊架142

11.5 建筑和树木145

11.6 创建摄像机和灯光146

11.7 渲染输出及后期处理147

第12章 规划设计与表现—小区规划149

12.1 小区的外部道路150

12.2 小区的内部道路和绿地153

12.3 小区景观环境155

12.4 增加建筑155

12.5 创建摄像机和灯光156

12.6 渲染输出及后期处理158

附录 部分章节索引160

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