图书介绍
3ds max 6命令参考大全2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 黄心渊主编 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:7030131177
- 出版时间:2004
- 标注页数:1096页
- 文件大小:307MB
- 文件页数:1114页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6
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图书目录
第1章 3ds max 6简介1
1.1 3ds max 6用户界面1
1.1.1 Viewport(视图)2
1.1.2 Menu Bar(菜单栏)4
1.1.3 Main Toolbar(主工具栏)4
1.1.4 reactor(反应器)4
1.1.5 Command Panels(命令面板)4
1.1.6信息提示区6
1.1.7视图导航控制按钮(Viewport Navigation Controls)6
1.1.8时间控制按钮(Time Controls)6
1.2调整3ds max 6的用户界面6
1.2.1改变视图的大小6
1.2.2改变视图的布局7
1.2.3重新定位工具栏8
1.2.4命令面板的使用10
1.3 3ds max 6的空间坐标系统11
1.3.1坐标系统简介11
1.3.2坐标系统的变换12
1.4基本的对象变换13
1.4.1限制坐标轴的变换14
1.4.2变换中心对变换效果的影响14
1.5 3ds max 6中的度量单位16
1.6 3ds max 6中的对话框17
1.7小结18
第2章 3ds max 6菜单19
2.1 File(文件)菜单19
2.2 Edit(编辑)菜单35
2.3 Tools(工具)菜单39
2.4 Group(组)菜单43
2.5 Views(视图)菜单44
2.6 Create(创建)菜单与Modifiers(编辑修改器)菜单53
2.7 Character(角色)菜单53
2.7.1 Create Character(创建角色)53
2.7.2 Destroy Character(销毁角色)55
2.7.3 Lock/Unlock(上锁/解锁)55
2.7.4 Insert Character(插入角色)55
2.7.5 Save Character(保存角色)55
2.7.6 Bone Tools(骨骼工具)55
2.7.7 Set Skin Pose(设置皮肤形态)、Assume Skin Pose(呈现皮肤形态)和Skin Pose Mode(皮肤形态模式)57
2.8 reactor(反应器)菜单58
2.9 Animation(动画)菜单58
2.10 Graph Editors(图表编辑器)菜单62
2.11 Rendering(渲染)菜单63
2.12 Customize(定制)菜单65
2.12.1 Customize User Interface(定制用户界面)66
2.12.2 Load Custom Ul Scheme(加载定制的用户界面)68
2.12.3 Save Custom UI Scheme(保存用户定制界面)69
2.12.4 Revert to Startup Layout(恢复启动界面)69
2.12.5 Show UI(显示UI)69
2.12.6 Lock UI Layout(锁定用户界面布局)69
2.12.7 Configure Paths(配置路径)69
2.12.8 Units Setup(度量单位设置)70
2.12.9 Grid and Snap Settings(网格和捕捉设置)70
2.12.10 Viewport Configuration(视图配置)70
2.12.11 Plug-in Manager(插件管理器)75
2.12.12 Preferences(设置参数)75
2.13 MAXScript(脚本)菜单86
2.14 Help(帮助)菜单86
2.15 Quad(四元组)菜单87
2.16小结87
第3章 工具栏88
3.1 Main Toolbar(主工具栏)88
3.1.1 ?Undo(撤消)89
3.1.2 ?Redo(重做)89
3.1.3 ?Select and link(建立链接)89
3.1.4 ?Unlink Selection(断开链接)89
3.1.5 ?Bind to Space Warp(绑定空间扭曲)92
3.1.6 ?Select Object(选择对象)92
3.1.7 ?Select By Name(按名称选择)92
3.1.8 Selection Region(选择区域)94
3.1.9?Selection Filter(选择过滤器)97
3.1.10?/?Window/Crossing Selection toggle(窗口/交叉选择开关)98
3.1.11?Select and Manipulate(选择和操纵)99
3.1.12 ?Select And Move(选择并移动)99
3.1.13 ?Select And Rotate(选择并旋转)102
3.1.14 Select and Scale(选择并缩放)103
3.1.15Reference Coordinate System List(参考坐标系列表)104
3.1.16 Use Pivot Point Center(使用轴心点控制)104
3.1.17 Snap(捕捉工具)105
3.1.18?Angle Snap(角度捕捉)106
3.1.19?Percent Snap(百分比捕捉)106
3.1.20 ?Spinner Snap(微调器捕捉)107
3.1.21 ?Named Selection Sets(命名选择集)111
3.1.22? Named Selection Sets List(命名选择集列表)111
3.1.23 ?Mirror Selected Object(镜像选定的对象)111
3.1.24 ?Align(对齐)112
3.1.25?Layer Manager(层管理器)114
3.1.26?Curve Editor(曲线编辑器)114
3.1.27 ?Schematic View(图表视图)114
3.1.28 ?Material Editor(材质编辑器)114
3.1.29?RenderScene(渲染场景)114
3.1.30?Render Type(渲染类型)115
3.1.31 ?Quick Render(快速渲染)115
3.2 Axis Constraints(坐标轴约束)115
3.2.1?Restrict to X(X轴限制)115
3.2.2?Restrict to Y(Y轴限制)115
3.2.3 ?RestricttoZ(Z轴限制)116
3.2.4 ? Restrict to XY平面(XY平面限制)116
3.3 Layers(层)116
3.4 reactor(反应器)119
3.5 Extras(额外工具)119
3.5.1?键盘快捷键优先开关119
3.5.2?自动网格匹配119
3.5.3 Array(阵列)120
3.6小结122
第4章 界面控制区域123
4.1 MAXScript Listener123
4.2状态栏124
4.3提示行125
4.4时间标签125
4.5时间控制125
4.6视图导航控制129
4.7小结130
第5章 创建三维模型131
5.1认识命令面板131
5.2 Standard Primitives(标准几何体)134
5.2.1 Box(立方体)134
5.2.2 Sphere(球体)136
5.2.3 Cylinder(柱体)138
5.2.4 Torus(圃环)139
5.2.5 Teapot(茶壶)143
5.2.6 Cone(锥体)144
5.2.7 GeoSphere(几何球体)146
5.2.8 Tube(管状体)147
5.2.9 Pyramid(四棱锥)149
5.2.10 Plane(平面)149
5.3 Extended Primitives(扩展几何体)150
5.3.1 Hedra(异面体)151
5.3.2 Chamfer Box(倒角立方体)152
5.3.3 OilTank(油桶)153
5.3.4 Spindle(纺锤体)155
5.3.5 Gengon(球棱柱)157
5.3.6 RingWave(环形波)158
5.3.7 Prism(三棱柱)160
5.3.8 Torus Knot(环形节)161
5.3.9 ChamferCyl(倒角柱)164
5.3.10 Capsule(胶囊)166
5.3.11 L-Ext(L形墙)167
5.3.12 C-Ext(C形墙)168
5.3.13 Hose(软管)169
5.4小结173
第6章 创建合成物体174
6.1合成物体概述174
6.2 Morph(变形)175
6.3 Scatter(离散)177
6.4 Conform(一致)182
6.5 Connect(连接)185
6.6 BlobMesh(水滴网格)187
6.7 ShapeMerge(形体合并)190
6.8 Boolean(布尔运算)192
6.9 Terrain(地形)196
6.10 Loft(放样)201
6.11 Mesher(网格)206
6.12小结207
第7章 粒子系统209
7.1初识粒子系统209
7.2基本粒子系统210
7.2.1 Spray(喷射)211
7.2.2基本粒子系统的使用213
7.2.3 Snow(雪景)214
7.3高级粒子系统216
7.3.1 Blizzard(暴风雪)216
7.3.2 PArray(粒子阵列)227
7.3.3高级粒子系统的使用231
7.3.4 PCloud(粒子云)233
7.3.5 Super Spray(超级喷射)236
7.4 PF Source(粒子流源)238
7.5 Particle View(粒子视图)241
7.5.1 Particle View Menu Bar(粒子视图菜单栏)242
7.5.2 Operators(操作器)245
7.5.3 Test(测试)279
7.6小结296
第8章 面片网格、NURBS曲面和动力学对象297
8.1 Patch Grids(面片网格)297
8.1.1理解Bezier曲线298
8.1.2 Quad Patch(方形面片)298
8.1.3 Tri Patch(三角形面片)299
8.2 NURBS Surfaces(NURBS曲面)300
8.2.1 NURBS造型元素和造型方法301
8.2.2 Point Surface(点曲面)302
8.2.3 CV Surface(可控曲面)303
8.2.4曲面的变动修改304
8.2.5次物体的变动修改358
8.3 AEC Extended(AEC扩展)376
8.3.1 Foliage(植物)377
8.3.2 Railing(栏杆)379
8.3.3 Wall(墙壁)383
8.4 Stairs(楼梯)386
8.4.1 LType Stair387
8.4.2 Spiral Stair(螺旋梯)390
8.4.3 Straight Stair(直梯)392
8.4.4 UType Stair(U形梯)392
8.5 Doors(房门)392
8.5.1 Pivot(转动门)393
8.5.2 BiFold(折叠门)395
8.5.3 Sliding(滑动门)396
8.6 Windows(窗户)396
8.6.1 Awning(遮阳篷)397
8.6.2 Casement(窗扉)398
8.6.3 Fixed(固定窗)399
8.6.4 Pivoted(转动窗)399
8.6.5 Projected(三扇窗)400
8.6.6 Sliding(滑动窗)401
8.7 Dynamics Objectes(动力学对象)402
8.7.1 Damper(阻尼器)402
8.7.2 Spring(弹簧)406
8.8小结410
第9章 创建基本平面造型411
9.1二维图形的用途411
9.2 Splines(样条曲线)412
9.2.1 Line(线)412
9.2.2 Rectangle(矩形)414
9.2.3 Circle(圆形)415
9.2.4 Ellipse(椭圆)416
9.2.5 Arc(圆弧)417
9.2.6 Donut(圆环)418
9.2.7 NGon(正多边形)419
9.2.8 Star(星形)420
9.2.9 Text(文本)421
9.2.10 Helix(螺旋线)422
9.2.11 Section(截面)423
9.3 NURBS Curves(NURBS曲线)425
9.3.1 Point Curve(点曲线)425
9.3.2 CV Curve(可控曲线)426
9.4小结427
第10章 灯光和摄像机428
10.1灯光和摄像机的基本知识428
10.2灯光的类型与使用430
10.2.1默认的灯光430
10.2.2创建灯光431
10.2.3 Spot(聚光灯)431
10.2.4 Omni(泛光灯)445
10.2.5 Direct Light(有向光灯)446
10.2.6 SkyLight(天空灯)446
10.2.7 Area light(区域灯)447
10.2.8 Point(点光源)449
10.2.9 Linear(线光源)450
10.2.10 Area(面光源)451
10.2.11 IES Sun(IES太阳灯)451
10.2.12 IES Sun(IES天空灯)452
10.3摄像机的类型与使用452
10.3.1摄像机类型452
10.3.2摄像机的使用453
10.3.3摄像机基本参数介绍455
10.3.4 Depth of Field(景深)457
10.3.5 Motion Blur(运动模糊)459
10.4小结460
第11章 辅助工具对象461
11.1 Standard(标准辅助对象)462
11.1.1 Dummy(虚拟对象)462
11.1.2 Grid(栅格)462
11.1.3 Point(点对象)464
11.1.4 Tape(标尺)464
11.1.5 Protractor(量角器)464
11.1.6 Compass(指南针)465
11.2 Atmospheric Apparatus(大气装置)465
11.2.1 BoxGizmo(立方体线框)465
11.2.2 SphereGizmo(球体线框)466
11.2.3 CylGizmo(柱体线框)466
11.3 Camera Match(摄像机匹配)466
11.4 Assembly Heads(聚集)467
11.5 Particle Flow(粒子流)467
11.6 Manipulators(操纵器)468
11.6.1 Cone Angle Manipulator468
11.6.2 Plane Angle Manipulator469
11.6.3 Slider Manipulator469
11.6.4 Manipulator的使用469
11.6.5 Wire Parameters和Parameter Wiring对话框471
11.7 VRML 97472
11.7.1 Anchor(锚)472
11.7.2 Audio Clip(声音剪切)473
11.7.3 Background(背景)473
11.7.4 Billboard(广告牌)474
11.7.5 Fog(雾)474
11.7.6 Inline(在线帮助)474
11.7.7 LOD(细节级别)475
11.7.8 NavInfo(漫游信息)475
11.7.9 ProxSensor(范围感应器)476
11.7.10 Sound(声音)476
11.7.11 TimeSensor(时间感应器)476
11.7.12 TouchSensor(触动感应器)477
11.8 reactor477
11.9小结478
第12章 空间扭曲479
12.1 Forces(作用力)479
12.1.1 Motor(马达)480
12.1.2 Push(推力)481
12.1.3 Vortex(漩涡)483
12.1.4 Drag(拖拉)484
12.1.5 Path Follow(路径跟随)486
12.1.6 PBomb(粒子爆炸)488
12.1.7 Displace(贴图置换)489
12.1.8 Gravity(引力)490
12.1.9 Wind(风力)491
12.2 Deflectors(导向板)492
12.2.1 SDeflector(球形导向板)492
12.2.2 UDeflector(通用导向板)492
12.2.3 PDynaFlect(平面动力学导向板)493
12.2.4 POmniFlect(平面光导向板)495
12.2.5 SDynaFlect(球面动力学导向板)496
12.2.6 SOmniFlect(球面光导向板)496
12.2.7 UDynaFlect(通用动力学导向板)496
12.2.8 UOmniFlect(通用光导向板)497
12.2.9 Deflector(导向板)497
12.3 Geometric/Deformable(几何/变形)498
12.3.1 FFD(Box)(自由变形盒)498
12.3.2 FFD(Cyl)(自由变形柱)499
12.3.3 Wave(波浪)500
12.3.4 Ripple(涟漪)500
12.3.5 Displace(贴图置换)501
12.3.6 Conform(包裹)501
12.3.7 Bomb(爆炸)503
12.4 Modifier-Based(基本变动)504
12.4.1 Stretch(拉伸)505
12.4.2 Bend(弯曲)505
12.4.3 Noise(噪波)505
12.4.4 Skew(倾斜)506
12.4.5 Taper(渐变)506
12.4.6 Twist(扭曲)507
12.5 reactor507
12.6小结508
第13章 系统创建面板509
13.1 Sunlight(太阳光)系统509
13.2 Daylight(日光)系统511
13.3 Bones(骨骼)系统512
13.4 Ring Array(环形阵列)515
13.5 IK Solvers(IK求解器)517
13.5.1 IK求解器简介517
13.5.2求解器的参数518
13.5.3 Spline IK Solver(样条曲线求解器)参数521
13.6 Interactive IK与Applied IK523
13.6.1 Interactive IK(交互式IK)523
13.6.2 Applied IK(应用式IK)523
13.7小结524
第14章 修改命令面板525
14.1认识修改命令面板525
14.1.1修改命令面板的组成525
14.1.2修改工具介绍534
14.2 Selection Modifiers(选择编辑修改器)535
14.2.1 Mesh Select(网格选择)535
14.2.2 Patch Select(面片选择)536
14.2.3 Poly Select(多边形选择)537
14.2.4 Vol.Select(体积选择)538
14.3 Patch/Spline Editing(面片/样条线编辑器)539
14.3.1 Edit Patch(编辑面片)540
14.3.2 Edit Spline(编辑样条曲线)547
14.3.3 CrossSection(横截面)554
14.3.4 Surface(表面)554
14.3.5 Delete Patch(删除面片)555
14.3.6 Delete Spline(删除样条曲线)555
14.3.7 Lathe(旋转)555
14.3.8 Normalize Spline(规范化样条曲线)556
14.3.9 Fillet/Chamfer(圆角/斜角)557
14.3.10 Trim/Extend(剪切/扩展)557
14.4 Mesh Editing(网格编辑修改器)558
14.4.1 Edit Mesh(编辑网格对象)558
14.4.2 Delete Mesh(删除网格对象)564
14.4.3 Extrude(挤压)564
14.4.4 Face Extrude(面挤压)565
14.4.5 Normal(法线)566
14.4.6 Smooth(光滑)566
14.4.7 Bevel(倒角)567
14.4.8 Bevel Profile(轮廓倒角)569
14.4.9 Tessellate(细化)570
14.4.10 STL-Check(STL检查)571
14.4.11 Cap Holes(补洞)571
14.4.12 VertexPaint(漆点)572
14.4.13 Optimize(优化)577
14.4.14 Vertex Weld(顶点焊接)578
14.4.15 Symmertry(对称)579
14.4.16 Edit Normals(编辑法向量)579
14.5 Animation Modifiers(动画修改器)581
14.5.1 Skin(皮肤)581
14.5.2 Morpher(变形器)586
14.5.3 Flex(弯曲)591
14.5.4 Melt(融化)595
14.5.5 Linked Xform(链接变换)596
14.5.6 Patch Deform(面片变形)596
14.5.7 Path Deform(路径变形)597
14.5.8 SurfDeform(曲面变形)598
14.6 UV Coordinate Modifiers(UV坐标修改器)599
14.6.1 UVW Map(指定贴图坐标)599
14.6.2 Unwrap UVW(编辑贴图坐标)602
14.6.3 UVW Xform(贴图坐标变换)604
14.6.4 Camera Map(摄像机贴图)605
14.6.5 MapScaler WSM(贴图缩放)605
14.7 Cache Tools(Cache工具)606
14.8 Subdivision Surfaces(细分曲面)607
14.8.1 HSDS(层级子分割表面)607
14.8.2 MeshSmooth(网格光滑)610
14.9 FreeForm Deformation(自由形状变形)614
14.9.1 FFD2*2*2、FFD3*3*3、FFD4*4*4614
14.9.2 FFD(box)&FFD(Cyl)(自由变形盒与自由变形柱)615
14.10 Parametric Deformers(参数化变形器)617
14.10.1 Bend(弯曲)617
14.10.2 Taper(导边)618
14.10.3 Twist(扭曲)619
14.10.4 Noise(噪波)619
14.10.5 Stretch(拉伸)620
14.10.6 Squeeze(挤压)622
14.10.7 Push(推动)622
14.10.8 Relax(松弛)623
14.10.9 Ripple(涟漪)623
14.10.10 Wave(波浪)624
14.10.11 Skew(偏斜)625
14.10.12 Slice(切片)626
14.10.13 Spherify(球化)627
14.10.14 Affect Region(影响区域)628
14.10.15 Lattice(框架)629
14.10.16 Mirror(镜像)631
14.10.17 Displace(贴图置换)631
14.10.18 Xform(变换)633
14.10.19 Preserve(维护)633
14.11 Surface Modifiers(曲面修改器)634
14.11.1 Material(材质)634
14.11.2 Material By Element(成分材质)635
14.11.3 Disp Approx(近似置换)635
14.12 Conversion Modifiers(转换修改器)636
14.12.1 Turn to Poly(转换成多边形)637
14.12.2 Turn to Patch(转换成面片)638
14.12.3 Turn to Mesh(转换成网格)639
14.13 Physique and reactor修改器639
14.14 Discreet Radiosity修改器640
14.15 Channel Info(通道信息)修改器640
14.16 Shell修改器641
14.17小结642
第15章 多边形建模643
15.1可编辑多边形表面643
15.2 Bevel Polygons(倾角多边形)对话框649
15.3可编辑多边形边界650
15.4可编辑多边形(边)655
15.5挤压节点/边对话框661
15.6沿样条挤压多边形对话框662
15.7挤压多边形对话框663
15.8以边为中心挤压旋转多边形对话框664
15.9插入多边形对话框665
15.10 mesh光滑选择对话框665
15.11可编辑多边形(对象)666
15.12可编辑多边形(多边形/元素)668
15.13细化选择对话框678
15.14可编辑多边形(节点)678
15.15 小结684
第16章 层次命令面板与正反向运动685
16.1连接与层次685
16.2 Pivot(轴心点)686
16.3动画层次687
16.4正向运动与反向运动687
16.4.1正反向运动的区别688
16.4.2反向运动的求解688
16.5 Hierarchy(层次)面板690
16.5.1 Pivot690
16.5.2 IK692
16.5.3 Link Info(链接信息)696
16.6 小结696
第17章 动画与运动命令面板697
17.1 3ds max动画基础697
17.1.1设置动画时间698
17.1.2创建关键帧与播放动画700
17.1.3用Track Bar(轨迹栏)编辑关键帧701
17.2动画对象703
17.2.1动画摄像机703
17.2.2动画灯光704
17.2.3动画材质704
17.3 Animation Constraints(动画约束)704
17.3.1 Attachment Constraint(附着约束)705
17.3.2 Surface Constraint(表面约束)706
17.3.3 Path Constraint(路径约束)707
17.3.4 Position Constraint(位置约束)709
17.3.5 Link Constraint(连接约束)709
17.3.6 LookAt Constraint(注视约束)710
17.3.7 Orientation Constraint(方向约束)711
17.4 Motion命令面板712
17.4.1 Trajectories(轨迹线)712
17.4.2 Parameters714
17.5小结718
第18章 显示命令面板与图解视图719
18.1显示命令面板719
18.1.1 Display Color(显示颜色)卷展栏720
18.1.2 Hide by Category(类别隐藏)卷展栏720
18.1.3 Hide(隐藏)卷展栏720
18.1.4 Freeze(冻结)卷展栏721
18.1.5 Display Properties(显示属性)卷展栏721
18.1.6 Link Display(连接显示)卷展栏722
18.2 Schematic View(图解视图)722
18.2.1图解视图简介723
18.2.2图解视图的工具栏723
18.2.3使用图解视图729
18.3小结730
第19章 工具命令面板731
19.1认识工具命令面板731
19.2外挂程序732
19.2.1 Asset Browser(资源浏览器)732
19.2.2 Assign Vertex Colors(指定顶点颜色)737
19.2.3 Camera Match(摄像机匹配)738
19.2.4 Camera Tracker(摄像机跟踪)739
19.2.5 Collapse(塌陷)746
19.2.6 Color Clipboard(颜色剪贴板)747
19.2.7 COM/DCOM Server Control(COM/DCOM服务控制)747
19.2.8 Dynamics(动力学)748
19.2.9 Follow/Bank(跟随/倾斜)750
19.2.10 IFL Manager(序列文件管理器)751
19.2.11 Level of Detail(细节级别)751
19.2.12 Link Inheritance(Selected)(连接继承)753
19.2.13 Lightscape Materials753
19.2.14 MAX File Finder(MAX文件探测器)754
19.2.15 MAXScript(MAX脚本语言)754
19.2.16 Measure(测量)755
19.2.17 Motion Capture(运动捕捉)756
19.2.18 Polygon Count(多边形计数器)757
19.2.19 Rescale World Units(缩放世界单位)758
19.2.20 Reset XForm(重置变换)758
19.2.21 Resource Collector(资源搜集器)759
19.2.22 Shape Check(图形检测)759
19.2.23 Strokes(笔触)759
19.2.24 Surface Approximation(曲面近似)760
19.2.25 UVW Remove(删除UVW)760
19.2.26 Visual MAXScript(可视化MAX脚本语言)760
19.2.27 reactor761
19.2.28 Bitmap/Photometric Path Editor(位图/光度路径编辑器)762
19.2.29 Channel Info(通道信息)762
19.2.30 Clean MultiMaterial(清除多维材质)765
19.2.31 Fix Ambient(固定环境)766
19.2.32 Material XML Export(材质XML输出)767
19.2.33 Panorama Exporter(全景输出器)768
19.3小结768
第20章 Track View工具与动画控制器769
20.1访问Track View769
20.1.1 Curve Editor简介770
20.1.2 Dope Sheet简介772
20.2使用Track View774
20.2.1控制器窗口(Controller Windows)774
20.2.2编辑窗口776
20.2.3 Track View工具栏(Curve Editor模式)777
20.2.4 Track View工具栏(Dope Sheet模式)782
20.2.5状态栏和视图控制784
20.3 Function Curve(功能曲线)785
20.3.1功能曲线应用例子785
20.3.2使用Ease/Multiplier Curve788
20.4动画音乐合成790
20.4.1配置声音790
20.4.2配置音乐791
20.4.3同步音乐791
20.5动画控制器792
20.5.1分配动画控制器792
20.5.2修改控制器的属性793
20.5.3各种控制器简介794
20.6小结821
第21章 reactor动力学模拟系统822
21.1 reactor概述822
21.1.1 reactor动力学模拟基础822
21.1.2 reactor的使用界面823
21.2 Rigid Bodies(刚体)826
21.2.1刚体的属性826
21.2.2 Compound Rigid Bodies(复合刚体)828
21.2.3 Rigid Body Collection(刚体收集器)829
21.2.4对刚体的约束830
21.2.5 Spring(弹簧)832
21.2.6 Linear Dashpot(线性缓冲器)833
21.2.7 Angular Dashpot(角性缓冲器)834
21.2.8 Point-to-Point Constraint(点-点约束)835
21.2.9 Point-to-Path Constraint(点-路径约束)836
21.2.10 Hinge(合叶)836
21.2.11 Prismatic Constraint(折射约束)837
21.2.12 Car-Wheel Constraint(车轮约束)838
21.2.13 Rag Doll Constraint(碎布木偶约束)838
21.2.14 Planes(平面)840
21.2.15 Motor(发动机)840
21.2.16 Toy Car(玩具汽车)841
21.2.17 Fracture(破裂)842
21.2.18碰撞的存储和访问845
21.3 Deformable Bodies(可变形体)845
21.3.1 Cloth(布料)845
21.3.2 Soft Bodies(柔体)848
21.3.3 Ropes(绳子)850
21.3.4 Deforming Meshes(Skin)可变形网格(皮肤)852
21.3.5对可变形体的约束853
21.3.6 Soft Selection(软选择)856
21.4 Water(水)857
21.4.1水的空间扭曲858
21.4.2水的渲染858
21.5 Wind(风)859
21.6 reactor工具命令面板861
21.6.1 Preview and Animation(预览和动画)卷展栏861
21.6.2 World(世界)卷展栏862
21.6.3 Collisions(碰撞)卷展栏863
21.6.4 Display(显示)卷展栏865
21.6.5 Utils(实用工具)卷展栏866
21.7实时预览867
21.8小结869
第22章 使用材质编辑器870
22.1了解材质属性870
22.1.1颜色870
22.1.2反射与折射871
22.1.3高光871
22.1.4透明度871
22.2材质编辑器的布局872
22.2.1为场景对象创建指定材质872
22.2.2材质样本窗873
22.2.3材质编辑器工具栏873
22.2.4材质/贴图浏览器880
22.3使用材质库883
22.3.1使用材质库中的材质883
22.3.2编辑材质库885
22.4与Mental Ray渲染器相关的特性885
22.5小结886
第23章 材质类型887
23.1 Standard(标准)类型材质888
23.1.1 Shader Basic Parameters卷展栏888
23.1.2明暗器类型889
23.1.3 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏893
23.1.4 SuperSampling(超级样本)卷展栏895
23.1.5 Maps(贴图区)卷展栏895
23.1.6 Dynamic Properties(动力学属性)卷展栏896
23.1.7 mental ray Connection(mentalray渲染器连接)卷展栏897
23.2 Raytrace(光线跟踪)类型材质906
23.2.1 Raytrace Basic Parameter卷展栏907
23.2.2 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏907
23.2.3 Raytracer Controls(光线跟踪控制)卷展栏909
23.3 Matte/Shadow类型材质910
23.4 Ink’n Paint类型材质911
23.4.1 Basic Material Extensions(基本材质扩展)卷展栏911
23.4.2 Paint Controls(绘图控制)卷展栏912
23.4.3 Ink Controls(墨水控制)卷展栏913
23.4.4 SuperSampling/Antialiasing(超级样本/反走样)卷展栏914
23.5 Advanced Lighting Override(高级光照优先)类型材质914
23.6 Blend(混合)类型材质915
23.7 Composite(合成)类型材质917
23.8 Double Sided(双面)类型材质918
23.9 LightScape Mtl类型材质919
23.10 Morpher(变形)类型材质920
23.11 Multi/Sub-Object类型材质922
23.12 Shell Material(壳材质)923
23.13 Shellac(虫漆)类型材质924
23.14 Top/Bottom(顶/底)类型材质925
23.15 Architectural(建筑)类型材质925
23.15.1 Templates(样板)卷展栏926
23.15.2 Physical Qualities(物理性质)卷展栏926
23.15.3 Special Effects(特殊效果)卷展栏927
23.15.4 Advanced Lighting Override(高级光照优先)卷展栏928
23.16 mental ray类型材质929
23.16.1 Material Shaders(材质明暗器)卷展栏929
23.16.2 Advanced Shaders(高级明暗器)卷展栏930
23.17 DGS类型材质930
23.17.1 DGS Material(physics_phen)Parameters卷展栏930
23.17.2 Shaders(明暗器)卷展栏931
23.18 Glass(玻璃)类型材质931
23.19小结932
第24章 贴图类型933
24.1贴图坐标934
24.2使用UYW Map编辑修改器设定贴图坐标935
24.3贴图类型940
24.3.1共有的卷展栏940
24.3.2 2D类型贴图944
24.3.3 3D类型贴图950
24.3.4 Compositors(复合)类型贴图960
24.3.5 Color Modifier(颜色编辑器)类型贴图962
24.3.6 Reflection/Refraction(反射/折射)类型贴图963
24.4使用贴图通道967
24.5小结976
第25章 渲染977
25.1渲染类型977
25.2 ActiveShade渲染器978
25.3 Render Scene(渲染场景)979
25.3.1 Common标签面板981
25.3.2使用默认扫描线渲染器985
25.3.3使用mental ray渲染器991
25.3.4使用VUE file渲染器1005
25.4 Quick Render(快速渲染)1005
25.5使用预览1006
25.6小结1007
第26章 渲染环境和渲染效果1008
26.1环境设置1008
26.1.1设置背景颜色1014
26.1.2设置背景图像1014
26.1.3设置全局照明1015
26.1.4使用大气效果1015
26.1.5使用Fire Effect效果1016
26.1.6使用Fog效果1020
26.1.7使用Volume Fog效果1022
26.1.8使用Volume Light效果1025
26.2渲染效果1031
26.2.1 Motion Blur(运动模糊)效果1032
26.2.2 Film Grain(胶片颗粒)效果1033
26.2.3 File Output(文件输出)1033
26.2.4 Depth of Field(景深)效果1034
26.2.5 Color Balance(色彩平衡)效果1036
26.2.6 Brightness and Contrast(亮度和对比度)效果1036
26.2.7 Blur(模糊)效果1037
26.2.8 Lens Effects(镜头效果)1041
26.3高级光照1050
26.4纹理渲染1058
26.5小结1063
第27章 Video Post视频编辑合成1064
27.1视频编辑合成的基本概念1064
27.2视频编辑合成器对话框1065
27.2.1 Video Post工具栏1065
27.2.2视频队列窗口和编辑窗口1067
27.2.3状态栏与显示控制1068
27.3添加和编辑事件1068
27.3.1添加或编辑场景事件1068
27.3.2添加或编辑图像输入事件1070
27.3.3添加或编辑图像过滤器事件1071
27.3.4添加或编辑图层事件1075
27.3.5添加或编辑图像输出事件1076
27.3.6添加或编辑外部程序事件1077
27.3.7添加或编辑循环事件1078
27.4添加或编辑透镜效果过滤器1080
27.4.1镜头效果过滤器共同的使用方法1080
27.4.2添加和设置光斑镜头效果1081
27.4.3添加和设置镜头调焦效果1090
27.4.4添加和设置发光镜头效果1091
27.4.5添加和设置高光镜头效果1094
27.5小结1096
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