图书介绍
中文版Flash MX 2004基础与实例快学教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 汉龙主编 著
- 出版社: 上海:上海科学普及出版社
- ISBN:7542728806
- 出版时间:2004
- 标注页数:318页
- 文件大小:109MB
- 文件页数:328页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-高等学校-教材
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图书目录
第1章 中文版Flash MX 2004概述1
1.1 中文版Flash MX 2004概述1
1.1.1 什么是Flash1
目录1
1.1.2 Flash的功能和特点2
1.1.3 创新的中文版Flash MX 20042
的安装与启动3
的安装4
的启动6
的布局8
1.3.1 Flash舞台9
1.3.2 时间轴10
1.3.3 图层11
1.3.4 工具箱11
1.3.5 面板13
1.4 自定义工作环境14
1.4.1 自定义环境参数14
1.4.2 自定义快捷键15
1.5 练习17
第2章 简单绘图技术19
2.1 Flash绘图基础19
2.1.1 位图和矢量图对比19
2.1.2 使用标尺和网格21
2.2 理解图层22
2.2.1 什么是图层22
2.2.2 操作图层23
2.2.3 把对象添加到图层24
2.2.4 改变图层的顺序26
2.2.5 图层文件夹的使用26
2.3 对象的排列和组合29
2.2.6 特殊的图层29
2.3.1 对象的排列30
2.3.2 对象的组合30
2.4 上机实战31
2.4.1 云雾山水32
2.4.2 静态倒影33
2.5 练习34
3.1 使用绘图工具36
的工具36
3.1.1 绘制线条36
3.1.2 绘制方框37
3.1.3 绘制圆38
3.1.4 添加文本39
3.1.5 用铅笔绘画41
3.1.6 刷子工具42
3.1.7 用钢笔工具绘制奇特的曲线44
3.1.8 添加填充颜色45
3.1.9 添加线条颜色46
3.1.10 提取属性46
3.1.11 擦除错误49
3.1.12 选定对象50
3.2 熟悉面板53
3.2.1 常用面板53
3.2.2 其他面板54
3.3.1 春暖花开55
3.3 上机实战55
3.3.2 七色花57
3.4 练习62
第4章 使用时间轴63
4.1 时间轴概述63
4.1.1 时间轴的工作原理63
4.1.2 场景与时间轴的关系64
4.2 理解帧64
4.2.1 帧的概念与分类64
4.2.2 帧的添加、删除和移动65
4.2.4 添加帧标签66
4.2.3 编辑帧66
4.2.5 绘图纸外观67
4.2.6 帧视图选项68
4.3 上机实战70
4.3.1 幻影效果70
4.3.2 猪猪变脸72
4.4 练习73
第5章 处理绘制的对象75
5.1 处理线条和填充75
5.1.1 选择不同的线条75
5.1.2 选择不同的填充77
5.2 设置透明度78
5.2.1 Alpha通道78
5.2.2 使用极端Alpha设置79
5.3 旋转、倾斜和缩放79
5.3.1 旋转对象80
5.3.2 倾斜对象81
5.3.3 缩放对象82
5.3.4 扭曲对象83
5.3.5 使用对象封套84
5.4.1 了解颜色模式85
5.4.2 使用混色器85
5.4 处理颜色85
5.4.3 使用渐变色86
5.4.4 创建渐变色86
5.4.5 编辑渐变色87
5.5.1 设置文本属性88
5.5 处理文本88
5.5.2 编辑文本91
5.5.3 变形和分离文本92
5.5.4 填充文本93
5.6 上机实战93
5.6.1 消失的图像94
5.6.2 霓虹灯文字95
5.7 练习98
第6章 导入和优化图形100
6.1 导入图形简介100
中导入图形100
6.1.2 图形选项101
6.2 导入矢量图101
6.2.1 使用FreeHand图形101
6.2.2 使用其他矢量图102
6.3 导入位图102
6.3.1 准备工作102
6.3.2 设置导入的位图属性103
6.4 处理导入的位图104
6.4.1 转换成矢量图104
6.4.2 分离位图105
6.5 上机实战105
6.5.1 自制相框105
6.5.2 拍照特效107
6.6 练习110
第7章 创建简单动画111
7.1 创建逐帧动画111
7.1.1 准备工作111
7.1.2 逐帧动画的概念113
7.1.3 创建逐帧动画113
7.2 创建补间动画115
7.2.1 补间动画的概念和类型115
7.2.2 创建运动补间动画115
7.2.3 创建形状补间动画119
7.3.1 场景的添加与切换123
7.3 管理场景123
7.3.2 场景的命名124
7.3.3 场景的删除及复制124
7.3.4 窗口新建和排列125
7.4 上机实战125
7.4.1 七彩跳跳球126
7.4.2 爆竹贺岁128
7.5 练习133
第8章 创建特殊效果动画135
8.1 引导层动画135
8.1.1 动画中的引导层135
8.1.2 使用引导层135
8.1.3 引导层特效137
8.2 遮罩层动画139
8.2.1 动画中的遮罩层139
8.2.2 使用遮罩层139
8.2.3 遮罩层特效141
8.3 上机实战144
8.3.1 日出日落144
8.3.2 走过万水千山148
8.3.3 放大镜150
8.4 练习154
9.1.1 什么是元件156
9.1 元件简介156
第9章 使用元件和库156
9.2 创建元件157
9.1.2 元件的类型157
9.2.1 创建图形157
9.2.2 创建影片剪辑160
9.2.3 创建按钮162
9.3 编辑元件163
9.3.1 编辑元件的影响164
9.3.2 编辑元件的方法164
9.4 使用元件的实例165
9.4.1 添加元件实例165
9.4.2 分离元件实例166
9.4.3 编辑元件实例167
9.5 库简介168
9.5.1 库的概念169
9.5.2 认识【库】面板169
9.6 库的组织172
9.6.1 对库文件的操作172
9.6.2 使用文件夹174
9.7 公用库和共享库175
9.7.1 使用公用库175
9.7.2 使用共享库176
9.8 上机实战176
9.8.1 日月同辉176
9.8.2 Matrix效果180
9.8.3 自制按钮183
9.9 练习187
第10章 添加和优化声音188
10.1 了解声音选项188
10.1.1 Flash MX 2004中的声音188
10.1.3 位深189
10.1.2 采样率189
10.1.4 声音文件格式190
10.2 为动画添加声音190
10.2.1 导入声音191
10.2.2 将声音添加到帧191
10.2.3 为按钮添加声音192
10.3.1 压缩声音193
10.3 编辑声音193
10.3.2 编辑声音196
10.3.3 声音的同步199
10.3.4 声音的循环200
10.4 上机实战200
10.4.1 唱歌的女孩200
10.4.2 音乐球204
10.5 练习207
第11章 ActionScript入门209
11.1 ActionScript语言209
11.1.1 ActionScript的起源209
11.1.2 面向对象编程简介210
11.2 ActionScript的工作原理210
11.2.1 ActionScript术语210
11.2.2 ActionScript的符号212
11.2.3 ActionScript语法213
11.2.4 ActionScript的数据类型214
11.3 ActionScript应用基础216
11.3.1 基本命令216
11.3.2 条件循环控制219
11.3.3 使用变量、函数与表达式221
11.4 【动作】面板简介226
11.4.1 认识【动作】面板226
11.4.2 使用【动作】面板226
11.5 上机实战229
11.5.1 智能求解器229
11.5.2 夜雪纷飞233
11.6 练习235
第12章 使用ActionScript236
12.1 添加ActionScript动作236
12.1.1 为帧添加动作236
12.1.2 为按钮添加动作238
12.1.3 为影片剪辑添加动作240
12.2 建立面向对象的241
ActionScript脚本241
12.2.1 创建对象241
12.2.2 访问对象属性243
12.2.3 引用对象244
12.3 使用预定义的对象244
12.3.1 使用Color对象244
12.3.2 使用Key对象246
12.3.3 使用Array内置对象247
12.3.4 使用Date对象248
12.3.5 使用Mouse对象249
12.3.6 使用MovieClip对象250
12.3.7 使用Sound对象252
12.4 使用自定义的对象253
12.4.1 自定义对象253
12.4.2 创建对象的属性和方法254
12.5 上机实战254
12.5.1 碰撞小球254
12.5.2 动感光标262
12.6 练习265
第13章 动画的调试266
13.1 使用调试器266
13.1.1 什么是调试266
13.1.2 认识调试器窗口266
13.1.3 设置监视点267
13.1.4 设置和删除断点268
13.1.5 单步运行程序269
13.1.6 远程调试270
13.2 使用输出窗口272
13.2.1 认识输出窗口272
13.2.2 列出对象273
13.2.3 列出变量273
13.3 练习274
14.1 动画的优化和测试275
14.1.1 动画的优化275
第14章 动画的发布与导出275
14.1.2 测试动画277
14.2 Flash MX 2004动画的发布279
14.2.1 发布Flash动画279
14.2.2 SWF文件的发布设置280
14.2.3 HTML文档的发布设置283
14.2.4 GIF文件的发布设置286
14.2.5 JPEG文件的发布设置288
14.2.6 PNG文件的发布设置289
14.2.7 QuickTime的发布设置291
14.3 发布配置文件292
14.3.1 什么是发布配置文件292
14.3.2 导入和导出发布配置文件293
14.3.3 创建和重制发布配置文件294
14.3.4 修改和删除发布配置文件294
14.4 Flash MX 2004动画的导出295
14.4.1 动画导出295
14.4.2 导出Flash格式295
14.4.3 导出AVI格式296
14.4.4 导出GIF格式296
14.4.5 导出BMP格式297
14.5 练习297
第15章 MTV——花火的制作299
15.1 作品效果299
15.2 制作思路299
15.3 制作步骤299
15.3.1 开始画面300
15.3.2 前奏部分304
15.3.3 MTV主要部分307
习题答案317
1.2 中文版Flash MX2004
1.2.1 中文版Flash MX2004
1.2.2 中文版Flash MX2004
1.3 了解中文版Flash MX2004
第3章 中文版Flash MX2004
6.1.1 在中文版Flash MX2004
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