图书介绍

3D Studio MAX 3.0最新教程与实例2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3D Studio MAX 3.0最新教程与实例
  • 雁腾创作室编 著
  • 出版社: 北京:冶金工业出版社
  • ISBN:7502425586
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:274页
  • 文件大小:30MB
  • 文件页数:285页
  • 主题词:MAX

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图书目录

1 初识3D Studio MAX 3.01

1.1 启动3D Studio MAX 3.01

1.2 3D Studio MAX 3.0操作界面的布局2

1.2.1 主菜单栏2

1.2.2 工具栏3

1.2.3 命令面板3

1.2.4 视图区域7

1.2.5 信息、提示栏8

1.2.6 动画控制按钮10

1.2.7 视图控制按钮11

1.3 视图操作11

1.3.1 视图的设定11

1.3.2 视图间的切换12

1.3.3 激活视图12

1.3.4 视图的调整控制方法13

1.4 定制3D Studio MAX操作界面14

1.4.1 改变命令面板的位置15

1.4.2 改变视图的颜色15

1.4.3 设置3D Studio MAX中的快捷键16

1.4.4 动画时间的设置17

1.5 3D Studio MAX 3.0的新增功能18

1.6 一个简单完整的制作过程19

1.6.1 创建一个弹簧19

1.6.2 动画的设定20

1.7 本章小结21

2 3D Studio MAX 3.0基本概念和操作22

2.1 对象22

2.1.1 下级对象22

2.1.2 平面图形对象23

2.1.3 面片对象23

2.1.4 NURBS对象25

2.2.1 概念与简介27

2.2 层级27

2.2.2 材质和贴图的层级结构28

2.2.3 层级的创建28

2.3 选择和选择集30

2.3.1 使用选择工具30

2.3.2 根据物体属性选择30

2.3.3 选择集的使用31

2.4 本章小结32

3 平面设计33

3.1 3D造型的基础——2D造型33

3.1.1 线33

3.1.2 圆35

3.1.3 圆环35

3.1.4 椭圆35

3.1.5 矩形35

3.1.7 圆弧36

3.1.6 等多边形36

3.1.8 星形37

3.1.9 螺旋线37

3.1.10 文本38

3.1.11 剖面39

3.2 使用编辑修改器39

3.2.1 节点的类型40

3.2.2 锁定调整杆选项43

3.2.4 段的编辑修改44

3.2.5 样条的编辑修改46

3.2.6 造型的编辑修改47

3.3 使用线条工具47

3.3.1 使用画线工具建立线条47

3.3.2 利用旋转工具生成3D造型48

3.4 2D造型的布尔运算49

3.4.1 并集49

3.4.2 交集50

3.5 平面设计实例51

3.4.3 差集51

3.5.1 创建基本图形52

3.5.2 利用“布尔运算”修饰图形53

3.5.3 使用旋转工具54

3.5.4 调整像框55

3.6 本章小结55

4 编辑修改器56

4.1 编辑修改器初步56

4.1.1 编辑修改器面板56

4.1.2 编辑修改器的通用规则57

4.1.3 编辑修改器堆栈58

4.2 编辑修改器的使用58

4.2.1 编辑修改器按钮的设置58

4.2.2 基于几何体的编辑修改器60

4.2.3 基于网格的编辑修改器70

4.2.4 基于变换的编辑修改器72

4.3 编辑修改器堆栈74

4.3.1 编辑修改器堆栈初步74

4.3.2 编辑修改器堆栈的使用77

4.4 对多个对象同时修改80

4.4.1 使用Use Pivot Points对多个对象同时修改80

4.4.2 编辑修改器的关联复制82

4.4.3 显示对象间的依赖关系84

4.4.4 使用Make Unique对多个对象同时修改85

4.5 空间扭曲体实例85

4.5.1 分析台灯的几个基本部件85

4.5.2 制作台灯灯座86

4.5.3 制作台灯的“脖子”87

4.5.4 完成台灯的制作88

4.6 本章小结89

5.1 简单对象复制90

5.1.1 三种复制操作的使用90

5 3D Studio MAX的复制操作90

5.1.2 对复制对象的编辑修改92

5.1.3 编辑修改器堆栈中的数据流向96

5.1.4 空间扭曲对各复制对象的影响100

5.2 扭曲物体的复制102

5.3 使用复制的实例105

5.3.1 创建制作车轮的基本组件105

5.3.2 制作车轮105

5.3.3 复制产生四个车轮106

5.3.4 对后轮进行编辑修改107

5.4 本章小结108

6 创建3D造型109

6.1 创建基本造型109

6.1.1 立方体109

6.1.2 球体110

6.1.3 圆柱体110

6.1.5 茶壶111

6.1.4 圆环111

6.1.6 圆锥112

6.1.7 几何球体112

6.1.8 管状体113

6.1.9 四棱锥113

6.1.10 平面114

6.2 扩展几何体114

6.2.1 多面体114

6.2.2 圆环结115

6.2.3 倒角长方体115

6.2.4 倒角圆柱体115

6.2.5 油罐116

6.2.6 胶囊116

6.2.7 梭形体117

6.2.8 多边柱117

6.2.10 棱柱118

6.2.9 锯形环118

6.2.12 C形拉伸119

6.2.11 L形拉伸119

6.3 对基本造型的修改120

6.4 创建3D造型实例121

6.4.1 创建基本几何体121

6.4.2 制作战车的各个部件123

6.4.3 组合战车的各个部件125

6.4.4 战车后期处理125

6.5 本章小结127

7 2D造型的放样处理128

7.1 加厚操作处理128

7.1.1 拉伸128

7.1.2 旋转129

7.2 放样的基本介绍130

7.3 基本的放样操作131

7.3.2 利用获取截面命令来创建放样物体132

7.3.1 制作放样物体的最基本操作步骤132

7.3.3 利用获取路径命令来创建放样物体134

7.3.4 使用多个型进行放样135

7.4 放样造型的编辑139

7.4.1 型的定位139

7.4.2 调整型的参数140

7.4.3 型之间的比较140

7.5 路径的编辑141

7.5.1 封闭的路径142

7.5.2 设置路径变化的动画142

7.5.3 弯曲路径142

7.6 放样处理实例143

7.7 本章小结146

8 放样中的变换处理147

8.1 3D Studio MAX中的变换工具147

8.2.1 “缩放”(Scale)变换对话框的内容148

8.2 Scale的使用148

8.2.3 增加控制点以产生造型150

8.2.2 插入并调整一个控制点150

8.2.4 对控制点的进一步处理151

8.3 Twist简介152

8.4 Teeter的内容154

8.5 Bevel倒角变形155

8.6 用Fit适配变形157

8.6.1 建立放样的截面型158

8.6.2 使用“适配”(Fit)变换工具158

8.7 变换处理实例161

8.7.1 建立放样的面型161

8.7.2 放样产生3D造型161

8.7.3 对放样成粗略的螺丝钉使用变换工具162

8.7.4 通过布尔运算产生螺丝钉帽上的切槽163

8.8 本章小结163

9.1 3D Studio MAX的摄像机165

9 场景与灯光效果165

9.1.1 设置镜头和视野的参数166

9.1.2 匹配摄像机167

9.1.3 安全框的使用168

9.1.4 变换摄像机169

9.2 标准的照明环境169

9.3 如何正确使用灯光171

9.3.1 灯光的类型171

9.3.2 泛光灯的使用172

9.3.3 聚光灯的使用178

9.4 其他光源180

9.5 设置背景环境182

9.5.1 加入大气设置182

9.5.2 使用燃烧183

9.5.3 使用体光185

9.5.4 使用标准雾和体雾186

9.6 本章小结187

10 制作动画188

10.1 坐标系的使用188

10.1.1 屏幕坐标系189

10.1.2 世界坐标系190

10.1.3 视图坐标系190

10.1.4 局部坐标系191

10.1.5 网格坐标系192

10.1.6 单击拾取坐标系192

10.1.7 父坐标系193

10.2 使用Track View制作动画193

10.2.1 轨迹窗简介193

10.2.2 使用轨迹窗制作动画195

10.3 功能曲线198

10.3.1 显示功能曲线198

10.3.2 编辑功能曲线201

10.4 制作动画实例203

10.4.1 制作台球桌203

10.4.2 制作台球和球杆210

10.4.3 制作动画210

10.5 本章小结213

11 材质214

11.1 杜质的概念214

11.1.1 初识材质编辑器215

11.1.2 指定材质217

11.1.3 热材质、暖材质和冷材质219

11.1.4 复合材质219

11.2 从浏览器中取出材质227

11.2.1 获取材质227

11.2.2 修改材质库228

11.3 设定Blinn和Anisotropic的基本参数229

11.3.1 Blinn的基本参数230

11.3.2 Anisotrpic的基本参数231

11.4.1 阴影基本参数232

11.4 设定其他参数232

11.4.2 扩展参数234

11.4.3 动力学属性235

11.5 用标准材质创建物体235

11.6 本章小结236

12 贴图237

12.1 贴图的概念237

12.2 贴图的分类242

12.2.1 二维贴图243

12.2.2 三维贴图245

12.2.3 合成贴图247

12.2.4 颜色变动247

12.3 贴图的使用方法248

12.3.1 贴图坐标248

12.2.5 其他248

12.3.2 贴图投影类型250

12.3.3 贴图的层次252

12.4 环境贴图254

12.5 本章小结255

13 特殊效果的处理方式256

13.1 渲染256

13.1.1 渲染对话框256

13.1.2 视频端口对话框259

13.1.3 环境和效果命令260

13.2 使用发光滤镜的效果264

13.2.1 设置发光的步骤*264

13.2.2 使用透镜发光效果267

13.3 创建镜头闪光271

13.4 加入高光272

13.5 使用Focus模糊场景273

13.6 本章小结274

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