图书介绍
数字音频编辑AdobeAudition3.02025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 肖永亮主编 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121073229
- 出版时间:2008
- 标注页数:225页
- 文件大小:53MB
- 文件页数:243页
- 主题词:音乐制作-应用软件,Audition 3.0-职业教育-教材
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数字音频编辑AdobeAudition3.0PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 动漫声音基础1
1.1 声音基础知识2
1.1.1 声音的分类2
1.1.2 声音的属性3
1.1.3 模拟音频与数字音频7
1.1.4 数字音频的先进性8
1.2 动漫声音的由来9
1.2.1 游戏音乐的发展9
1.2.2 动画音乐的发展10
1.3 动漫声音的分类10
1.3.1 语言10
1.3.2 效果声11
1.3.3 音乐13
1.4 动漫声音的常见格式13
1.4.1 一般数字音频格式13
1.4.2 流媒体音频格式13
1.5 MIDI15
1.6 练习题16
第2章 动漫作品后期音频编辑19
2.1 音频编辑的硬件环境20
2.1.1 声卡20
2.1.2 耳机和音箱21
2.1.3 麦克风22
2.1.4 MIDI键盘22
2.1.5 调音台23
2.1.6 录音室23
2.2 音频编辑的常用软件24
2.2.1 编辑软件24
2.2.2 格式转换软件28
2.3 音频编辑的流程28
2.4 练习题30
第3章 音频编辑软件Adobe Audition 3.031
3.1 Adobe Audition 3.0概述32
3.1.1 Adobe Audition 3.0新功能32
3.1.2 安装Adobe Audition 3.34
3.1.3 Adobe Audition 3.0帮助系统35
3.1.4 Adobe Audition 3.0界面36
3.2 Adobe Audition 3.0单轨编辑基础41
3.2.1 Adobe Audition 3.0单轨编辑界面组成41
3.2.2 Adobe Audition 3.0单轨编辑界面的选项设置42
3.2.3 Adobe Audition 3.0单轨编辑界面的简单控制44
3.3 Adobe Audition 3.0多轨编辑基础50
3.3.1 Adobe Audition 3.0多轨编辑界面组成50
3.3.2 Adobe Audition 3.0多轨编辑界面的选项设置51
3.3.3 Adobe Audition 3.0多轨编辑界面的简单控制51
3.4 练习题52
第4章 动漫作品中的音频收集55
4.1 获取音频素材的方法56
4.2 录音前的硬件准备56
4.2.1 使用话筒录制声音56
4.2.2 使用音频线录制外接设备的声音57
4.2.3 录音环境57
4.3 录音选项的设置59
4.4 人声录制60
4.5 模拟音效61
4.6 录制声音61
4.6.1 在单轨编辑界面下录制声音61
4.6.2 在多轨界面下录制声音64
4.7 实例分析65
4.7.1 某动漫作品录制效果声65
4.7.2 从话筒录制角色语音和效果声68
4.8 练习题58
第5章 Adobe Audition 3.0单轨界面后期音频剪辑71
5.1 选取波形72
5.1.1 选取单声道文件中的波形72
5.1.2 选取立体声文件中的两个声道74
5.1.3 选取立体声文件中的一个声道75
5.1.4 选取全部波形76
5.1.5 选择查看区域78
5.2 删除波形79
5.3 裁切波形79
5.4 复制波形80
5.4.1 复制波形到剪贴板80
5.4.2 复制到新文件81
5.5 剪切波形82
5.6 粘贴波形83
5.6.1 粘贴83
5.6.2 粘贴到新文件84
5.6.3 混合粘贴85
5.7 实例分析88
5.8 练习题89
第6章 Adobe Audition 3.0单轨界面后期的音频效果处理91
6.1 Audition 3.0效果器基础知识92
6.2 改变波形振幅93
6.2.1 改变波形振幅的方法93
6.2.2 渐变94
6.2.3 音量标准化96
6.3 降低噪音97
6.3.1 自动咔嗒声/嘭嘭声消除器98
6.3.2 爆音修复器98
6.3.3 嘶嘶声降低器99
6.3.4 噪声降低器100
6.4 延迟效果102
6.4.1 延迟与回声102
6.4.2 Modulation(调整)105
6.4.3 Reverb(混响)效果107
6.5 时间拉伸/变速变调109
6.5.1 变速109
6.5.2 变调110
6.6 消除人声110
6.7 实例分析112
6.8 练习题116
第7章 Adobe Audition 3.0单轨界面其他音编辑117
7.1 Convert Sample Type(转换采样类型)118
7.1.1 Adjust Sample Rate(调整采样频率)118
7.1.2 Convert Sample Type(转换采样类型)118
7.2 Invert(反相)119
7.3 Reverse(倒置)119
7.4 Generate(生成)120
7.4.1 静音120
7.4.2 Generate Noise(生成噪声)121
7.4.3 Generate Tones(生成音频信号)122
7.5 设置Favorite(收藏夹)菜单124
7.6 滤波器(filter)126
7.6.1 FFT Filter(快速傅里叶变换滤波器)127
7.6.2 Notch Filter(陷波滤波器)127
7.6.3 Quick Filter(快速滤波器)128
7.7 EQ(均衡器)129
7.7.1 Graphic Equalizer(图示均衡器)129
7.7.2 Parametric Equalizer(参数均衡器)129
7.8 插件130
7.8.1 Antares Microphone Modeler插件130
7.8.2 BBE插件131
7.8.3 Ultrafunk插件131
7.8.4 Waves 5.0插件132
7.9 实例分析132
7.10 练习题133
第8章 Adobe Audition 3.0多轨界面后期混音处理135
8.1 多轨混音概述136
8.1.1 动漫游戏音乐与多轨混音136
8.1.2 多轨混音与工程文件136
8.2 基本轨道控制136
8.2.1 轨道的类型136
8.2.2 增加、插入和删除轨道138
8.2.3 命名、移动轨道140
8.2.4 垂直缩放一个轨道142
8.2.5 设置轨道输出音量143
8.2.6 使轨道静音或单独播放143
8.2.7 将相同设置应用于全部轨道144
8.2.8 复制轨道144
8.3 插入素材144
8.3.1 插入音频145
8.3.2 插入MIDI文件145
8.3.3 插入视频文件145
8.3.4 插入视频中的音频146
8.3.5 插入空白音频块146
8.4 安排、布置音频块147
8.4.1 选择音频块147
8.4.2 移动音频块148
8.4.3 组合音频块148
8.4.4 对齐音频块150
8.4.5 删除、移除音频块150
8.4.6 显示或播放隐藏的音频块152
8.4.7 锁定音频块153
8.5 将工程文件保存、混缩输出154
8.5.1 保存多轨工程154
8.5.2 将工程导出至文件156
8.6 实例分析157
8.6.1 制作MV音乐157
8.6.2 把外国动画歌曲改编成中文歌曲157
8.7 练习题161
第9章 Adobe Audition 3.0多轨界面后期混音处理163
9.1 编辑音频块164
9.1.1 剪裁和扩展音频块164
9.1.2 切分、重组音频块167
9.1.3 在一个轨道中为音频块添加淡变效果170
9.1.4 在不同轨道为音频块添加淡变效果171
9.1.5 时间伸缩172
9.1.6 根据多个音频块创建一个音频块174
9.1.7 设置音频块属性175
9.2 自动化混音176
9.2.1 自动化混音技术176
9.2.2 关于包络176
9.2.3 自动化音频块设置177
9.2.4 自动化轨道设置178
9.2.5 编辑包络线179
9.3 ReWire180
9.4 设置高级工程属性181
9.5 MIDI182
9.5.1 MIDI音序基础182
9.5.2 导入、录制和输出MIDI185
9.6 循环186
9.6.1 制作循环187
9.6.2 设置循环187
9.7 创建环绕音效188
9.7.1 环绕声基础188
9.7.2 为环绕声混音设置轨道声像和音量189
9.7.3 预览、输出环绕声混音191
9.8 实例分析192
9.9 练习题193
第10章 创建CD195
10.1 CD界面196
10.2 CD轨道196
10.3 刻录CD198
10.3.1 设置CD属性198
10.3.2 刻录一张CD199
10.4 练习题200
第11章 综合实例分析201
11.1 《跑跑卡丁车》网络游戏声音分析202
11.2 《倒霉熊》动画短片声音分析204
11.3 《海底总动员》动画片声音分析205
11.4 《虫虫特工队》动画片声音分析207
附录A 快捷键215
附录B 相关术语218
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