图书介绍

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Maya特效技术实战完全攻略
  • 姚明编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302441724
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:259页
  • 文件大小:115MB
  • 文件页数:273页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

第一部分 粒子篇1

第1章 Maya软件粒子系统入门——制作彩色烟花喷射效果1

1.1制作前言2

1.2技术看板2

1.2.1粒子发射器的类型和属性2

1.2.2使用重力场影响粒子运动3

1.2.3粒子类型和寿命属性3

1.2.4粒子的颜色和透明度设置方法3

1.2.5 Maya硬件渲染窗口的使用4

1.3制作流程4

1.3.1建立并设置粒子发射器4

1.3.2给粒子添加重力场8

1.3.3设置粒子的寿命属性参数9

1.3.4添加和设置每粒子颜色和透明属性9

1.3.5设置粒子的渲染类型13

1.3.6对粒子进行硬件渲染14

1.4项目小结16

第2章 Maya软件粒子系统应用——制作画卷燃烧效果17

2.1制作前言18

2.2粒子系统技术看板18

2.2.1表面粒子发射器的建立和属性18

2.2.2 Maya软件自带火焰效果的使用18

2.2.3动力学连接窗口的使用19

2.3制作画卷燃烧效果19

2.3.1选择物体建立表面粒子发射器19

2.3.2通过Ramp节点控制发射器的发射属性20

2.3.3生成Maya软件自带粒子火焰效果25

2.3.4在动力学连接窗口连接表面发射器和火焰粒子26

2.3.5使用材质节点功能实现材质特殊效果27

2.4项目小结29

第3章 Maya粒子系统应用——制作雨水落在玻璃上的效果30

3.1制作前言31

3.2技术看板31

3.2.1体积粒子发射器的属性31

3.2.2粒子碰撞效果的生成和属性设置35

3.2.3粒子碰撞37

3.2.4粒子目标吸引的使用39

3.2.5粒子表达式和函数的使用39

3.2.6增加表达式40

3.2.7 blobby surface【融合球】的使用44

3.2.8粒子软件渲染的方法55

3.2.9硬件渲染58

3.3制作流程64

3.3.1使用体积粒子发射器制作下雨的效果64

3.3.2设置粒子与物体碰撞65

3.3.3设置粒子与物体的目标吸引65

3.3.4添加每粒子碰撞和目标吸引属性66

3.3.5使用粒子表达式控制每粒子属性67

3.3.6从粒子上发射粒子并设置新粒子的属性68

3.3.7给粒子添加材质并进行渲染68

3.4项目小结71

第4章 Maya软件粒子系统应用——制作火箭尾焰效果72

4.1制作前言73

4.2技术看板73

4.2.1建立发散场73

4.2.2粒子云粒子的设置和每粒子半径属性73

4.2.3粒子云材质和粒子采样节点的使用73

4.3制作火箭尾焰效果74

4.3.1建立粒子发射器并调节粒子的动态74

4.3.2使用粒子云渲染方式并设置每粒子半径属性78

4.3.3调节粒子的颜色、透明度和白炽属性81

4.3.4使用粒子云材质渲染粒子云85

4.4项目小结88

第5章 Maya软件粒子系统应用——制作蜂群飞舞效果89

5.1制作前言90

5.2技术看板90

5.2.1使用mel命令复制一系列替代模型90

5.2.2建立粒子替代物体90

5.2.3设置粒子的替代属性91

5.3制作蜂群飞舞效果91

5.3.1制作飞行蜜蜂的模型序列91

5.3.2建立粒子发射器,并调节粒子动态94

5.3.3制作蜜蜂粒子替代效果96

5.3.4调节粒子替代节点的属性97

5.3.5使用表达式控制粒子替代的缩放属性98

5.4项目小结100

第二部分 刚体及柔体篇102

第6章 Maya软件刚体、柔体系统应用——制作攻城车动画102

6.1制作前言103

6.2技术看板103

6.2.1刚体的建立103

6.2.2刚体的属性103

6.2.3主动刚体和被动刚体的区别104

6.2.4刚体约束的使用方法104

6.2.5刚体关键帧104

6.2.6烘焙关键帧的方法104

6.3制作攻城车动画105

6.3.1建立主动刚体和被动刚体105

6.3.2制作重力场和刚体约束107

6.3.3调节刚体的属性108

6.3.4使用刚体关键帧110

6.3.5烘焙刚体的动画帧111

6.4项目小结113

第7章 Maya软件刚体与柔体系统应用——制作蜡烛燃烧效果115

7.1制作前言116

7.2柔体系统技术看板116

7.2.1创建柔体的3种方式116

7.2.2菜单中柔体物体的建立选项116

7.2.3柔体中吸附属性的作用117

7.2.4绘制柔体目标权重117

7.2.5建立柔体弹簧117

7.3实战案例:火苗动画效果118

7.3.1制作火苗的模型118

7.3.2创建柔体物体并调节属性119

7.3.3添加场控制柔体的动态121

7.3.4绘制柔体目标权重122

7.3.5给柔体物体建立弹簧123

7.3.6蜡烛火苗的材质和渲染125

7.4项目小结126

第三部分 流体篇128

第8章 Maya软件流体系统应用——制作笼屉冒出的蒸汽效果128

8.1制作前言129

8.2技术看板129

8.2.1建立流体容器129

8.2.2为容器添加流体发射器129

8.2.3调节发射器和流体容器的属性129

8.2.4添加流体和物体碰撞的效果130

8.2.5缓存130

8.3制作笼屉冒出的蒸汽效果130

8.3.1建立流体容器和发射器130

8.3.2了解流体容器和发射器的属性132

8.3.3调节流体发射器属性150

8.3.4调节流体容器属性152

8.3.5设置流体和物体碰撞153

8.3.6建立流体缓存154

8.4项目小结156

第9章 Maya软件流体系统应用——制作火盆燃烧效果157

9.1制作前言158

9.2技术看板158

9.2.1流体燃料和热量属性158

9.2.2流体着色属性的使用158

9.3制作火盆燃烧效果158

9.3.1建立流体容器和发射器159

9.3.2调节发射器属性159

9.3.3调节流体容器的动力学模拟和内容细节属性161

9.3.4调节流体容器的着色属性163

9.4项目小结164

第10章 Maya软件流体系统应用——制作云层效果166

10.1制作前言167

10.2技术看板167

10.2.1通过调节流体纹理属性制作复杂的流体效果167

10.2.2通过调节流体照明属性完善流体效果168

10.3制作云层效果168

10.3.1建立流体容器并调节分辨率和尺寸168

10.3.2调节流体容器的着色属性169

10.3.3调节流体容器的纹理属性170

10.3.4调节流体容器的照明属性173

10.4项目小结175

第11章 Maya软件流体系统应用——制作海洋效果176

11.1制作前言177

11.2技术看板177

11.2.1 Maya软件海洋的建立方法177

11.2.2预览平面的使用178

11.2.3将波浪位移转换到多边形178

11.2.4海洋材质球属性的含义179

11.2.5制作物体漂浮效果的方法186

11.2.6 Add Dynamic Locator【增加动态定位器】187

11.2.7 Add Boat Locator【添加船定位器】188

11.2.8 Add Dynamic Buoy【添加动态浮标】189

11.2.9 Float Selected Objects【漂浮选定对象】189

11.2.10 Make Boats【造船】190

11.2.11 Make Moter Boats【造摩托船】190

11.3制作海洋效果191

11.3.1创建并预览Maya海洋191

11.3.2调节海洋材质球的属性192

11.3.3制作船在海洋中漂浮的效果194

11.4项目小结198

第四部分 布料篇201

第12章 Maya布料系统案例——制作人物衣服201

12.1制作前言202

12.2技术看板202

12.2.1布料物体的建立方法202

12.2.2布料系统的移除203

12.2.3被动碰撞体的建立方法203

12.2.4布料物体和被动碰撞体的基本属性204

12.2.5打开nClothShape属性列表206

12.2.6布料约束的综合运用技巧218

12.2.7移除动力学约束220

12.2.8布料属性绘制工具的使用220

12.2.9布料初始状态222

12.2.10 Clean Initial State【删除布料的各种初始状态】223

12.2.11 Create New Cache【创建缓存】223

12.3制作人物衣服224

12.3.1衣服模型的建立224

12.3.2角色前期准备225

12.3.3布料物体和碰撞体的属性初步设置226

12.3.4使用布料约束调整衣服动态效果227

12.3.5使用布料属性绘制工具绘制布料物体的属性228

12.3.6设置布料的初始状态和缓存228

12.4项目小结231

第五部分 毛发篇232

第13章 Maya头发系统案例——制作角色头发232

13.1制作前言233

13.2技术看板233

13.2.1头发系统创建的选项和设置233

13.2.2头发系统的属性和功能237

13.2.3头发系统碰撞效果的设置和调节方法246

13.2.4头发高质量渲染级别设置方法248

13.3制作角色头发249

13.3.1建立头发生长的模型面片249

13.3.2建立头发系统250

13.3.3设置头发的动力学效果及初始状态252

13.3.4调节头发系统的渲染属性257

13.4项目小结258

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