图书介绍

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多媒体技术与应用
  • 张振宇主编 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:7030119258
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:230页
  • 文件大小:57MB
  • 文件页数:241页
  • 主题词:多媒体技术-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

第一篇 基础篇3

第1章 多媒体技术基础3

1.1 多媒体技术的基本概念3

1.1.1 多媒体的定义3

1.1.2 多媒体的类型4

1.1.3 多媒体的主要特性4

1.2 多媒体技术的应用领域5

1.3.1 多媒体的发展历史7

1.3 多媒体技术的发展7

1.3.2 多媒体发展现状8

1.3.3 多媒体未来的发展趋势9

1.4 多媒体集成工具9

1.4.1 多媒体处理软件9

1.4.2 多媒体创作软件11

小结13

习题14

2.1.1 图像的基本概念15

第2章 多媒体数据基础15

2.1 图像信息处理基础15

2.1.2 图像文件格式17

2.1.3 图像文件的存储18

2.2 视频和动画信息处理基础19

2.2.1 视频和动画的基本概念19

2.2.2 视频和动画文件格式20

2.2.3 视频和动画文件的存储20

2.3 声音信息处理基础22

2.3.1 声音的基本概念22

2.3.2 声音文件的格式和分类22

2.3.3 声音文件的存储24

2.4 多媒体数据压缩技术25

2.4.1 多媒体数据冗余的产生25

2.4.2 多媒体数据压缩方法26

2.4.3 图形和图像压缩技术27

2.4.4 音频和视频压缩技术29

小结30

习题31

第3章 多媒体计算机环境32

3.1 多媒体计算机的硬件环境32

3.1.1 多媒体计算机的硬件系统组成32

3.1.2 声卡36

3.1.3 视频采集卡37

3.2 多媒体软件环境37

3.2.1 多媒体操作系统37

3.2.2 多媒体I/O设备的驱动软件38

3.3 Windows 98提供的多媒体服务39

3.3.1 画图39

3.3.2 CD播放器42

3.3.3 媒体播放机44

3.3.4 录音机45

3.4.1 扫描仪46

3.4 多媒体输入、输出设备46

3.4.2 数码照相机47

3.4.3 数码摄像机48

3.4.4 彩色打印机49

3.4.5 光盘刻录机50

小结50

习题52

4.1.1 声音素材的获取途径53

4.1.2 声音素材的制作与编辑53

4.1 声音素材的制作53

第4章 多媒体素材的采集与制作53

4.1.3 声音文件格式的转换55

4.2 图像素材的采集与制作56

4.2.1 图形、图像素材的获取途径56

4.2.2 图形素材的制作与编辑57

4.2.3 图像素材的制作与编辑58

4.2.4 图像文件的格式的转换67

4.3.1 动画文件的制作68

4.3 动画、视频素材的制作68

4.3.2 视频文件的制作82

4.3.3 动画、视频文件格式的转换91

小结92

习题93

第5章 用屏幕抓图软件采集多媒体素材94

5.1 SnagIt概述94

5.1.2 SnagIt 6.2的安装95

5.1.1 SnagIt 6.2功能简介95

5.2 使用SnagIt 6.2抓取静态图像100

5.2.1 抓取静态图像100

5.2.2 抓取滚动窗口图像103

5.2.3 抓取“菜单”图像104

5.3 使用SnagIt 6.2动态屏幕抓图105

5.4 SnagIt的辅助工具107

5.4.1 抓图的后期处理工具——SnagIt工作室107

5.4.3 文字捕获109

5.4.2 图库浏览器109

5.4.4 网络捕获110

小结111

习题111

第二篇 应用篇115

第6章 认识Authorware 6.0115

6.1 Authorware 6.0简介115

6.1.1 Authorware 6.0的主要功能116

6.1.2 运行Authorware 6.0的软件、硬件环境119

6.1.3 Authorware 6.0的安装过程119

6.2 Authorware 6.0快速入门124

6.2.1 Authorware 6.0的启动124

6.2.2 Authorware 6.0界面组成125

6.3 Authorware的菜单128

6.4 Authorware工具栏按钮132

6.5 Authorware设计图标面板134

6.5.1 图标工具栏134

6.5.2 程序设计窗口136

小结138

习题138

第7章 Authorware 6.0在多媒体创作中的应用139

7.1 显示图标的使用139

7.1.1 基本绘图工具的使用139

7.1.2 引入外部图片143

7.1.3 设置图形的属性145

7.2 运动图标的使用146

7.2.1 固定终点的动画147

7.2.2 点到直线的动画(Direct to Line)149

7.2.3 点到指定区域的动画151

7.2.4 沿任意路径到终点的动画153

7.2.5 沿任意路径到指定点的动画155

7.3 擦除图标和等待图标的使用156

7.3.1 擦除图标的属性设置156

7.3.2 等待图标的属性设置158

7.4.1 声音图标的使用160

7.4 声音图标和电影图标的使用160

7.4.2 电影图标的使用162

7.5 交互图标的使用165

7.5.1 交互响应的属性设置165

7.5.2 交互响应的类型169

小结186

习题187

附录189

实验1 熟悉Windows 98多媒体环境189

实验2 多媒体信息的压缩191

实验3 视频文件的采集与编辑194

实验4 Authorware 6.0制作实例一200

实验5 Authorware 6.0制作实例二210

实验6 在SnagIt 6.2中实现滚屏截图218

实验7 Photoshop制作实例219

实验8 3DS MAX制作实例222

主要参考文献230

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