图书介绍

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计算机图形学应用
  • 姚海根,石利琴编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:7030104811
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:348页
  • 文件大小:71MB
  • 文件页数:360页
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图书目录

第一章 计算机图形学概述1

1.1 计算机图形学的研究内容1

1.1.1 图形的几何属性和非几何属性1

1.1.2 计算机图形学的主要研究内容3

1.2 计算机图形学的主要应用领域5

1.2.1 数字印前制作5

1.2.2 跨媒体出版6

1.2.3 图形用户界面8

1.2.4 计算机辅助应用Cax11

1.2.5 图示图形学与科学计算可视化13

1.2.6 计算机艺术14

1.2.7 娱乐17

1.2.8 其他应用18

2.1.1 图形显示系统对计算机图形学发展的贡献20

2.1 图形显示系统20

第二章 PC机的显示系统与图形资源20

2.1.2 图形显示系统的基本构成21

2.2 以阴极射线管为基础的图形显示系统22

2.2.1 阴极射线管22

2.2.2 彩色阴极射线管的工作原理24

2.2.3 随机扫描显示器26

2.2.4 光栅扫描显示器28

2.3 光栅扫描显示设备的系统构成29

2.3.1 图形显示特点与显示内存的必要性29

2.3.2 光栅扫描显示器的工作过程30

2.3.3 帧缓冲存储器30

2.3.4 视频控制器32

2.4 光栅扫描图形显示器的参数34

2.4.1 阴极射线管的性能指标34

2.4.2 关于图形显示的一些重要概念36

2.5 平板显示器38

第三章 文件格式及其操作41

3.1 关于文件格式的一般问题41

3.1.1 文件名和文件扩展名41

3.1.2 文件格式的基本使用原则42

3.2 矢量图形格式44

3.2.1 DXF格式44

3.2.2 AI格式46

3.2.3 EPS格式48

3.2.4 其他图形格式50

3.3 图像文件格式52

3.3.1 BMP格式52

3.3.2 GIF格式53

3.3.3 TIFF格式56

3.3.4 JPEG格式58

3.3.5 PNG格式59

3.4 DOC格式60

第四章 基本图形单元62

4.1 直线的生成62

4.1.1 典型直线生成算法62

4.1.2 直线画线操作64

4.2 规则形状图形单元66

4.2.1 在CorelDRAW中绘制规则形状图形66

4.2.2 Illustrator的规则图形工具69

4.2.3 在FreeHand中制作规则图形71

4.3 曲线表示与曲线制作74

4.3.1 贝济埃曲线74

4.3.2 贝济埃曲线的几何特点75

4.3.3 贝济埃曲线的性质77

4.3.4 曲线的定义与修改78

5.1.1 对象选择83

5.1 图形的选择、移动和复制操作83

第五章 图形对象的一般操作83

5.1.2 对象的移动和复制84

5.2 应用程序间的信息共享87

5.2.1 剪贴板与动态数据交换技术87

5.2.2 对象链接与嵌入技术89

5.3 图形应用软件的裁剪、复制和粘贴操作91

5.3.1 图形软件的特殊粘贴功能91

5.3.2 CorelDRAW的文档导入与插入功能92

5.3.3 Illustrator的文档链接与嵌入功能93

5.3.4 FreeHand的对象链接与嵌入特点96

5.4 图形对象的位置属性97

5.4.1 对象的前后次序97

5.4.2 对齐与分布操作98

5.5 .1对象的成组与解组101

5.5 图形对象的构成关系和逻辑关系101

5.5.2 对象的合并与分离102

5.5.3 CorelDRAW的对象逻辑运算104

5.5.4 Illustrator的节点平均和对象切割操作106

5.5.5 FreeHand的对象逻辑运算操作特点107

第六章 图形的几何变换110

6.1 基本图形变换110

6.1.1 平移110

6.1.2 旋转111

6.1.3 缩放116

6.2 其他几何变换119

6.2.1 镜像变换119

6.2.2 错切变换123

6.2.3 透视变换126

6.2.4 扭曲变换129

7.1.1 线型131

7.1 线型属性131

第七章 图形的轮廓线属性131

7.1.2 CorelDRAW的线型选择和线型定义功能133

7.1.3 Illustrator的线型定义方法134

7.1.4 FreeHand的线型选择136

7.2 线宽属性136

7.2.1 路径与线宽137

7.2.2 线宽设置138

7.2.3 笔划的微小调整139

7.3 线条的装饰属性140

7.3.1 线端类型141

7.3.2 线端连接方式143

7.3.3 箭头145

7.4 笔刷与特殊线条147

7.4.1 CorelDRAW的美工笔和特殊笔刷147

7.4.2 Illustrator的特殊笔刷149

7.4.3 FreeHand利用特殊笔刷描绘路径的特点151

第八章 颜色空间与颜色定义153

8.1 颜色与颜色空间153

8.1.1 颜色与可见光153

8.1.2 加色与减色混合154

8.1.3 彩色、灰色与单色155

8.1.4 灰色颜色空间156

8.1.5 RGB与CMYK颜色空间158

8.1.6 HSB颜色空间160

8.1.7 Lab颜色空间161

8.1.8 YIQ颜色空间162

8.1.9 色域163

8.2 颜色定义164

8.2.1 关于颜色的使用164

8.2.2 在调色板中选择颜色165

8.2.3 平行滑条式颜色定义界面166

8.2.4 三维坐标式颜色定义界面167

8.2.5 模仿圆柱体坐标系的颜色定义界面168

8.2.6 双坐标系颜色定义界面170

8.2.7 颜色插值问题170

8.3 专色171

8.3.1 专色运用与专色定义171

8.3.2 专色的浓淡程度173

第九章 填充174

9.1 内点测试规则174

9.1.1 内点测试174

9.1.2 图形软件的默认内点测试规则176

9.1.3 字符填充规则178

9.2 均匀填充179

9.3 渐变填充183

9.3.1 渐变类型183

9.3.2 渐变限制184

9.3.3 图形软件的渐变功能185

9.3.4 渐变网格188

9.4 图案填充191

9.4.1 双色图案填充191

9.4.2 彩色矢量图案填充193

9.4.3 PostScript纹理填充195

9.4.4 彩色位图图案填充197

第十章 文字处理199

10.1 艺术文本199

10.1.1 艺术文本的输入和编辑199

10.1.2 艺术文本的几何变换200

10.1.3 艺术文本的轮廓线属性202

10.1.4 填充属性204

10.1.5 路径文本208

10.1.6 容器文本212

10.1.7 文字转曲线对象功能的利用215

10.2 段文本216

10.2.1 CorelDRAW的段文本特点216

10.2.2 Illustrator的段文本操作217

10.2.3 FreeHand的段文本处理特点219

第十一章 通用特殊效果222

11.1 包络效果222

11.1.1 在Core1DRAW中使对象产生包络效果222

11.1.2 FreeHand的对象包络变形功能225

11.2 对象融合228

11.2.1 CoreLDRAW的融合功能228

11.2.2 Illustrator的对象融合特点232

11.2.3 在FreeHand中融合对象234

11.3 等高线235

11.3.1 CorelDRAW的等高线生成方法236

11.3.2 FreeHand的等高线功能238

11.4 特殊畸变效果239

11.4.1 CorelDRAW畸变工具的使用239

11.4.2 Illustrator的畸变效果243

11.4.3 FreeHand产生畸变效果的特点244

第十二章 专有特殊效果248

12.1 CorelDRAW的专有特殊效果248

12.1.1 对象的立体化248

12.1.2 阴影效果251

12.1.3 透明效果254

12.1.4 滤色镜258

12.1.5 强力裁剪259

12.2 Illustrator专有特殊效果261

12.2.1 对象的风格化261

12.2.2 花纹效果262

12.3.1 阴影265

12.3 FreeHand的专有特殊效果265

12.3.2 浮雕267

12.3.3 分形268

12.3.4 图形库的利用271

第十三章 分色与加网273

13.1 常规复制技术及黑版273

13.1.1 需要黑版的理由273

13.1.2 黑版计算275

13.2 分色类型276

13.2.1 底色去除277

13.2.2 非彩色结构与灰成分替代278

13.2.3 分色结果280

13.3 图形软件的分色功能281

13.3.1 在CorelDRAW中输出分色结果281

13.3.2 Illustrator的分色设置功能282

13.3.3 Illustrator的分色结果输出功能286

13.3.4 FreeHand的分色输出功能288

13.4 加网技术基础289

13.4.1 加网技术概述289

13.4.2 网点参数290

13.4.3 数字加网技术概述292

13.5 图形软件加网要点294

13.5.1 在CorelDRAW中设置加网参数294

13.5.2 Illustrator的加网特征296

13.5.3 FreeHand的多层次加网功能297

第十四章 PDF文件的利用299

14.1 PostScript语言与PDF299

14.1.1 页面描述语言299

14.1.2 PostScript语言的特性与功能300

14.1.3 PostScript语言与PDF的区别302

14.1.4 PDF的通用特点304

14.2.1 建立PostScript文件306

14.2 PDF文件的生成306

14.2.2 PS或EPS文件通过Distiller转换成PDF文件307

14.2.3 在Office软件中输出PDF文件308

14.3 图形软件对PDF文档格式的支持309

14.3.1 利用CorelDRAW的打印命令转换PDF309

14.3.2 CorelDRAW的其他转换方法313

14.3.3 利用Illustrator打印命令转换成PDF315

14.3.4 利用Save As命令保存为PDF318

14.3.5 在FreeHand中利用打印命令生成PDF文件320

14.3.6 用FreeHand的Export命令转换为PDF322

第十五章 补漏白325

15.1 概述325

15.1.1 漏白与补漏白325

15.1.2 挖空、叠印与补漏白326

15.1.3 补漏白原则327

15.1.4 应用程序补漏白328

15.1.5 后处理补漏白329

15.1.6 补漏白的复杂性和展望330

15.2 CorelDRAW的补漏白功能331

15.2.1 全局性补漏白331

15.2.2 叠印333

15.2.3 关于在CorelDRAW中设置补漏白参数的提示334

15.3 Illuatrator补漏白特点336

15.3.1 在路径寻找器上补漏白336

15.3.2 叠印补漏白338

15.3.3 特殊叠印技术340

15.3.4 高级补漏白技术343

15.4 FreeHand补漏白操作344

15.4.1 补漏白工具的使用344

15.4.2 叠印补漏白技术345

参考文献348

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