图书介绍

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Alias现代工业设计教程
  • 上海飞机研究所计算机中心编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115104638
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:544页
  • 文件大小:223MB
  • 文件页数:560页
  • 主题词:工业产品(学科: 造型设计 学科: 应用软件) 工业产品 造型设计 应用软件

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图书目录

第1章 现代工业设计与Alias1

1.1 何谓现代工业设计2

1.1.1 工业设计的门类2

1.1.2 工业设计溯源2

1.1.3 工业设计流程3

1.1.4 Studio 工业设计软件的特点4

1.1.5 需求与差距5

1.2 Alias概述5

1.2.1 初识Alias5

1.2.2 窗口布局7

1.2.3 工具栏8

1.2.4 工具架13

1.2.5 创建课程需要的工具架17

1.2.6 保存索引工具架设置17

1.2.7 界面显示17

1.2.8 热键19

1.2.9 标记菜单21

1.2.10 删除物体22

1.2.11 项目目录23

1.2.12 调出文件24

1.2.13 窗口选项24

1.2.14 合并文件26

1.2.15 改变视图27

1.2.16 摄像机图标29

1.2.17 选取物体31

1.2.18 SBD窗口35

1.2.19 显示选项38

1.2.20 多重列表39

1.2.21 退出Alias41

1.3 本章小结41

第2章 Alias基础知识43

2.2 初始化的建立44

2.1 界面44

2.3 界面编辑器45

2.4 显示几何体49

2.4.1 使几何体成为模板49

2.4.2 使几何体不可见50

2.5 图层50

2.5.1 创建图层50

2.5.2 将灯加到层中51

2.5.3 在层间工作51

2.6 参考平面52

2.6.1 移动平面56

2.6.2 移动墙上的标记57

2.6.3 在一个角落操作58

2.7 本章小结60

第3章 建模63

3.1 建模基础64

3.1.1 什么是三维模型64

3.1.2 简单模型64

3.1.3 转化64

3.1.4 枢轴点64

3.1.5 曲线65

3.1.6 曲线参数66

3.1.7 曲线修改69

3.1.8 曲面70

3.1.9 构造质量曲线75

3.1.10 曲线的精确描述75

3.2 用原始工具建模——创建一个希腊庙宇77

3.2.1 进入Alias78

3.2.2 建庙宇的底部79

3.2.3 移动底部81

3.2.4 设置网格跟踪82

3.2.5 改变网格间距83

3.2.8 使用绝对值和相对值85

3.2.7 建庙宇的柱子85

3.2.6 保存作品85

3.2.9 移动中心点87

3.2.10 复制一个存在的物体89

3.2.11 简单的物体成组90

3.2.12 复制柱子92

3.2.13 创建支柱94

3.2.14 创建庙宇的房顶97

3.2.15 快速渲染庙宇100

3.3 本章小结101

第4章 创建面103

4.1.1 宽边帽的建模104

4.1 曲线和曲面(以宽边帽和吉他建模为例)104

4.1.2 吉他的建模124

4.1.3 吉他的颈140

4.1.4 在吉他的外形上打凹口148

4.1.5 建面158

4.2 建面初步(以制作照相机模型为例)167

4.2.1 初始设置167

4.2.2 创键外表面167

4.2.3 创建边界面171

4.2.4 创建旋转面171

4.2.6 整理模型175

4.2.5 创建拉伸面175

4.3 曲面的修改和截取176

4.3.1 最初准备176

4.3.2 修改比例177

4.3.3 创建面上的曲线178

4.3.4 相交面181

4.3.5 剪切183

4.3.6 3D倒角185

4.4 曲面倒角188

4.4.2 拐角处倒角189

4.4.1 最初准备189

4.4.3 对圆盘做变半径的倒角192

4.5 制作鼠标195

4.5.1 最初准备195

4.5.2 创建一个圆角196

4.5.3 后边199

4.5.4 构造边线200

4.5.5 完成鼠标的顶面204

4.5.6 构造鼠标底面206

4.5.7 创建末端曲线208

4.5.8 整理模型210

4.5.9 添加鼠标的细节211

4.5.10 保存模型214

4.6 制作一个洗发水瓶的模型216

4.6.1 最初准备216

4.6.2 旋转217

4.6.3 边界线218

4.6.4 外表面219

4.6.5 创建另一个边界面223

4.6.6 连接面225

4.6.7 连接上方的面226

4.6.8 完成整个瓶子228

4.6.9 创建吊钩231

4.6.10 剪切瓶子的吊钩233

4.6.11 对于studio用户237

4.7 本章小结238

第5章 材质239

5.1 复合式列表240

5.2 材质预览240

5.3 材质编辑器240

5.4 初级设置242

5.5 生成和设置新的材质243

5.6 编辑材质参数245

5.7 复制材质246

5.8 复制材质参数247

5.9 在Multi-lister窗口编辑材质249

5.10 导入透明材质250

5.11 编辑环境材质251

5.12 本章小结252

第6章 渲染253

6.1 初始设置254

6.2 准备渲染254

6.3 整体渲染255

6.4 测试渲染256

6.5 产生Raycaster方式渲染258

6.6 产生Raytracer方式渲染图259

6.7 快速渲染260

6.8 更多的快速渲染选项262

6.9 本章小结264

第7章 纹理贴图265

7.1 纹理图案266

7.2 初级设置266

7.3 生成投影贴图267

7.4 立体贴图和平面贴图比较269

7.5 三维投影269

7.7 纹理的布局272

7.6 转换立体投影272

7.8 纹理贴图效果273

7.9 在Multi*lister中选择苹果材质276

7.10 产生Ramp(色彩渐变)纹理277

7.11 改变ramp的颜色278

7.12 放置投影贴图280

7.13 表面贴图282

7.14 在香蕉上应用Stencil贴图283

7.15 对orange应用位移贴图286

7.16 碗的凹凸贴图288

7.17 桌子表面的立体贴图289

7.19 本章小结291

7.18 环境材质291

第8章 照明293

8.1 照明294

8.2 灯光编辑器294

8.3 照明参数297

8.4 聚光参数298

8.5 Opt iF/X299

8.6 渲染299

第14章 组合物体299

8.7 整体渲染301

8.8 渲染细分302

8.9 适应性和平均细分303

8.10 水果盘照明实例305

8.10.4 产生新的层306

8.10.5 聚光灯306

8.10.1 寻找参考文件的路径名306

8.10.2 初始设置306

8.10.3 找到新的蜡烛实体306

8.10.6 在场景中放置聚光灯307

8.10.7 移动灯光组件视图308

8.10.8 连接灯光310

8.10.9 为橘子设置唯一的点光311

8.10.10 灯的发光311

8.10.11 快速渲染场景313

8.11 本章小结313

第9章 动画基础315

9.1 帧和关键帧316

9.2 时间滑块317

9.3 设置关键帧318

9.4 复制并粘贴关键帧318

9.5 参数控制窗口318

9.6 分等级的动画319

9.7 运行轨迹320

9.8 运行窗口321

9.9 动画灯光323

9.13 本章小结323

9.11 动画Shaders323

9.12 渲染动画323

9.10 动画摄像机323

第10章 动画设计325

10.1 初始设置326

10.2 设置turntable选项326

10.3 输入autofly曲线327

10.4 设置autofly选项329

10.5 渲染SDL文件330

10.6 观察渲染的动画331

10.7 本章小结332

第11章 关建帖和动画运行轨迹333

11.1 预览动画334

11.2 最初准备335

11.3 做标识模型335

11.4 为物体设置关键帧339

11.5 在透视图中预览动画340

11.6 复制关键帧341

11.7 通过Action窗口整理动画342

11.8 设置运动轨迹344

11.9 创建新的材质347

11.10 环境的材质347

11.11 快速渲染场景最后一帧349

11.12 动画环境材质350

11.13 渲染动画351

11.14 查看动画353

11.15 本章小结355

第12章 分等级动画357

12.1 初始设置358

12.2 创建等级358

12.3 设置动画的参数360

12.4 跳跃的球362

12.5 使用运动窗口364

12.6 改变参数365

12.7 在冲撞中球的缩放比例366

12.8 在运动窗口中交错比例的大小367

12.9 旋转球368

12.10 创建材质370

12.11 设置环境和动画光372

12.12 连接缩放和发光372

12.13 设置阴影374

12.15 观看动画376

12.14 Raytracer方式渲染动画376

12.16 加到层级中377

12.17 本章小结380

第13章 高级建模381

13.1 高阶线和面382

13.2 面连续性382

13.2.1 位置连续382

13.2.2 相切连续383

13.2.3 曲率连续384

13.4 高级面工具385

13.3.1 准备线385

13.3 创建面385

13.5 Booleans386

13.6 本章小结388

14.1 建模390

14.1.1 初始设置391

14.1.2 创建外壳391

14.1.3 用构造历史调整外形曲线393

14.1.4 甲板和船尾肋板394

14.1.5 编辑带有构造历史的曲线396

14.1.6 整理模型398

14.1.7 构建主帆和三角帆399

14.1.8 改进船帆401

14.1.9 创建桅杆403

14.1.10 吊杆405

14.1.11 完成模型的创建406

14.2 赋材质407

14.2.1 分配材质408

14.2.2 编辑材质409

14.2.3 将Logo放置到帆上410

14.2.4 设置环境411

14.3.1 调整灯光413

14.3 灯光和场景413

14.3.2 测试渲染场景414

14.4 作摄像机镜头的动画415

14.4.1 Autofly415

14.5 渲染416

14.5.1 为渲染创建一个SDL文件416

14.5.2 渲染场景416

14.5.3 观看渲染动画417

14.6 本章小结418

第15章 综合应有实例419

15.1.2 建立设计约束420

15.1.1 初始设置420

15.1 包装盒模型设计实例420

15.1.3 创建skin面421

15.1.4 创建Birail面426

15.1.5 增加底面431

15.1.6 修改面432

15.1.7 创建嵌入的把手面435

15.1.8 剪切瓶顶437

15.1.9 准备渲染瓶子440

15.1.10 用Raycaster方式渲染瓶子441

15.2 玩具卡车模型设计实例442

15.2.2 创建车篷Birail工具443

15.2.1 初始设置443

15.2.3 创建前挡泥板444

15.2.4 创建车篷与挡泥板间的过渡面445

15.2.5 Square 工具的构造历史447

15.2.6 创建卡车车箱448

15.2.7 创建一个swept面449

15.2.8 修剪面450

15.2.9 为面倒角453

15.2.10 制作前面的保险杠456

15.2.11 界面编辑器457

15.3 滑雪靴模型设计460

15.3.1 初始设置461

15.3.2 打开一个图像平面462

15.3.3 创建曲线463

15.3.4 投影相切465

15.3.5 评估曲线467

15.3.6 重新创建曲线468

15.3.7 评估和编辑曲线469

15.3.8 创建其他三条线470

15.3.9 创建面473

15.3.10 构造历史477

15.4 本章小结478

第16章 曲线网络479

16.1 初始设置480

16.2 创建相交线481

16.3 创建曲线间的连续484

16.4 创建曲线网络485

16.5 分析曲线网的连续性488

16.6 增加和移动曲线490

16.7 更改曲线491

16.8 增加另一个曲线网络492

16.9 造型线500

16.10 增加几何体密度502

16.11 分析造型线503

16.12 编辑造型线504

16.13 曲线网络技巧505

16.14 本章小结506

第17章 布尔操作507

17.1 初始设置508

17.2 初始外壳509

17.3 缝合曲面510

17.4 进行布尔减法512

17.5 做布尔联合512

17.6 使用单独的曲面514

17.7 分开外壳517

17.8 取消缝合、再次缝合物体520

17.9 定义闹钟表身523

17.10 本章小结525

附录 上海飞机研究所计算中心坏蛋Alias国际认证及“现代工业设计和授权培训中心”527

A.1 上海飞机研究所计算中心与“现代工业设计和授权培训中心”528

A.2 培训与认证531

A.2.1 Level 1考题531

A.2.2 Level 2考题534

A.3 上海飞机研究所计算中心的部分作品展示538

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