图书介绍

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游戏角色设计
  • 翁子扬主编 著
  • 出版社: 长沙:湖南大学出版社
  • ISBN:9787811138078
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:161页
  • 文件大小:278MB
  • 文件页数:168页
  • 主题词:三维-动画-设计-高等学校-教材

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图书目录

01 游戏角色设计概述1

1.1 认知游戏2

1.1.1 游戏的概念2

1.1.2 电子游戏的定义与分类2

1.1.3 电脑游戏5

1.1.4 电影与游戏20

1.1.5 游戏产业的现状与前景24

1.2 游戏美术造型30

1.2.1 游戏美术造型的概念30

1.2.2 游戏的角色造型30

02 基础表达35

2.1 体块概念36

2.1.1 人体体块分析36

2.1.2 经典游戏角色造型体块分析42

2.2 骨骼与肌肉44

2.2.1 人体骨骼44

2.2.2 人体肌肉47

2.3 五官刻画51

2.3.1 头面部塑造51

2.3.2 游戏角色的五官53

2.4 运动表现57

2.4.1 基本运动规律57

2.4.2 运动设计58

2.5 细节刻画60

2.5.1 利用体型符号塑造角色60

2.5.2 利用服饰塑造角色62

2.5.3 利用道具塑造角色72

2.5.4 利用心理暗示塑造角色76

2.6 国外作品创作实例:《阿迪达斯外衣》(Adidas Suit)78

03 观察与训练87

3.1 观察速写作品88

3.1.1 体积观88

3.1.2 线条观88

3.1.3 光影观91

3.1.4 透视观92

3.1.5 材料观93

3.2 分析轮廓体积96

3.2.1 整体观97

3.2.2 概括观99

3.2.3 比较观99

3.3 多角度观察101

3.4 国外作品创作实例:《平衡》(Equilibrium)102

04 原创构思与创作107

4.1 整理思路108

4.1.1 理解剧本 分析角色108

4.1.2 《魔兽争霸》人物阿尔萨斯剧本分析108

4.2 资料库建设111

4.2.1 网络收集111

4.2.2 素材积累115

4.3 综合设计117

4.3.1 设计理念117

4.3.2 设计的步骤120

4.3.3 其他参考因素122

4.4 国外作品创作实例:《异族牧师》(Alien Priest)123

4.5 项目实训128

4.5.1 素材的收集整理128

4.5.2 造型的探索130

4.5.3 人物的制作132

05 作品赏析137

后记161

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