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- 林巧民编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302314776
- 出版时间:2013
- 标注页数:350页
- 文件大小:140MB
- 文件页数:359页
- 主题词:Java语言-程序设计-高等学校-教材
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图书目录
第1章 Java入门1
1.1概述1
1.1.1 Java的诞生2
1.1.2 Java的特点3
1.1.3 Java与其他编程语言间的关系5
1.2第一个Java程序6
1.3 Java开发工具7
1.4 Java程序开发步骤9
1.4.1软件安装10
1.4.2环境变量配置10
1.4.3编译运行12
1.5小结15
1.6思考练习15
第2章 Java编程基础16
2.1引言16
2.1.1符号16
2.1.2分隔符17
2.1.3常量18
2.1.4变量19
2.1.5 final变量20
2.1.6变量类型转换20
2.2基本数据类型21
2.2.1布尔型21
2.2.2整型22
2.2.3浮点型24
2.2.4字符型25
2.3程序语句25
2.3.1赋值语句25
2.3.2条件表达式27
2.3.3运算28
2.3.4复合语句29
2.4小结31
2.5思考练习31
第3章 Java程序基本结构32
3.1复合语句32
3.2顺序结构33
3.3分支结构37
3.3.1单分支条件语句37
3.3.2双分支条件语句42
3.3.3分支结构嵌套45
3.3.4 switch语句51
3.4循环结构54
3.4.1 while语句55
3.4.2 do-while语句59
3.4.3 for语句60
3.4.4循环嵌套62
3.4.5跳转语句63
3.5小结67
3.6思考练习67
第4章 方法与数组71
4.1方法的概念和定义71
4.2方法的调用74
4.2.1调用方式74
4.2.2参数传递77
4.2.3返回值78
4.2.4方法嵌套及递归79
4.3变量作用域85
4.4数组86
4.4.1数组的概念86
4.4.2数组的声明和创建87
4.4.3数组的应用举例90
4.5数组与方法95
4.6小结96
4.7思考练习97
第5章 类和对象100
5.1引言100
5.2类102
5.2.1类声明103
5.2.2类体104
5.2.3成员变量105
5.2.4成员方法106
5.2.5方法重载109
5.2.6构造方法111
5.2.7 main()方法111
5.2.8 finalize()方法112
5.3对象112
5.3.1对象的创建113
5.3.2对象的使用114
5.3.3对象的清除117
5.4访问控制符117
5.4.1类的访问控制符118
5.4.2对类成员的访问控制118
5.5包122
5.5.1包的创建123
5.5.2 import语句124
5.5.3编译和运行包125
5.6小结126
5.7思考练习126
第6章 继承、多态与接口129
6.1继承与多态129
6.1.1子类、父类与继承机制129
6.1.2 Java的继承130
6.1.3多态性134
6.2抽象类和接口138
6.2.1抽象类138
6.2.2接口140
6.3其他143
6.3.1 final关键字143
6.3.2实例成员和类成员144
6.3.3类java.lang.Object148
6.4小结150
6.5思考练习150
第7章 字符串152
7.1字符串的创建152
7.1.1创建String类的字符串152
7.1.2创建StringBuffer类的字符串153
7.2 String类型字符串的操作154
7.3 StringBuffer类型字符串的操作163
7.3.1字符串操作163
7.3.2字符分析器168
7.3.3 main()方法169
7.4小结170
7.5思考练习170
第8章 多线程与Applet技术173
8.1多线程173
8.2多线程的创建174
8.2.1 Thread子类创建线程174
8.2.2使用Runnable接口176
8.3线程的生命期及其状态177
8.3.1线程的状态177
8.3.2与线程状态有关的Thread类方法178
8.4线程的同步183
8.5线程的优先级和调度188
8.5.1线程的优先级188
8.5.2线程的调度188
8.6守护线程189
8.7线程组191
8.8 Applet概述193
8.9 Applet开发技术194
8.9.1 Applet开发步骤194
8.9.2 Applet技术解析196
8.10 Applet多媒体编程201
8.10.1文字201
8.10.2图形202
8.10.3图像206
8.10.4声音207
8.10.5动画207
8.11小结212
8.12思考练习213
第9章 图形用户界面215
9.1概述215
9.2 AWT组件集216
9.2.1容器类组件217
9.2.2布局组件类217
9.2.3普通组件227
9.2.4事件处理239
9.3 Swing组件集简介250
9.4小结256
9.5思考练习256
第10章 Java I/O258
10.1引言258
10.2流的概念258
10.2.1标准输入259
10.2.2标准输出261
10.3字节流266
10.3.1 InputStream266
10.3.2 OutputStream272
10.4字符流276
10.4.1 Reader276
10.4.2 Writer280
10.5文件286
10.5.1 File类286
10.5.2 RandomAccessFile类288
10.6小结291
10.7思考练习291
第11章 Java游戏开发基础293
11.1概述293
11.2绘制2D图形图像293
11.2.1坐标体系293
11.2.2绘制图形294
11.2.3绘制图像296
11.3图形图像的坐标变换299
11.3.1使用Graphics2D类进行坐标变换299
11.3.2使用AffineTransform类进行坐标变换302
11.4生成动画306
11.5消除动画闪烁309
11.6小结312
11.7思考练习312
第12章 游戏开发实例313
12.1游戏总体介绍313
12.2游戏辅助类321
12.2.1 Point2D类321
12.2.2 SpriteImage类322
12.2.3 AnimatedSprite类324
12.3完善StarWars.java332
12.3.1 Sprite的初始化332
12.3.2键盘事件处理334
12.3.3更新Sprites337
12.3.4碰撞检测338
12.3.5删除与绘制Sprite340
12.3.6完整的StarWars类340
12.4 Applet游戏开发与部署342
12.5小结345
12.6思考练习346
附录 ASCⅡ码表347
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