图书介绍

中文版3ds max 9 WOWO Book2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

中文版3ds max 9 WOWO Book
  • 王瑶编著 著
  • 出版社: 北京希望电子出版社
  • ISBN:9787830020163
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:450页
  • 文件大小:201MB
  • 文件页数:472页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9

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图书目录

第1章 3D动画创建流程3

1.1 导入飞行器模型4

1.2 给飞行器模型应用材质4

1.3 放置背景环境7

1.4 添加建筑物模型8

1.5 设置灯光9

1.6 设置摄影机14

1.7 制作飞行器动画15

1.8 添加烟雾18

1.9 渲染最终动画22

第2章 熟悉3ds max界面25

2.1 标题栏26

2.2 菜单栏26

2.2.1 【文件】菜单27

2.2.2 【编辑】菜单28

2.2.3 【工具】菜单28

2.2.4 【组】菜单29

2.2.5 【视图】菜单29

2.2.6 【创建】菜单30

2.2.7 【修改器】菜单31

2.2.8 【reactor】菜单31

2.2.9 【动画】菜单32

2.2.10 【图表编辑器】菜单32

2.2.11 【渲染】菜单33

2.2.12 【自定义】菜单34

2.2.13 【MAXScript】菜单34

2.2.14 【帮助】菜单35

2.3 工具栏35

2.3.1 标准工具栏36

2.3.2 reactor工具栏38

2.3.3 浮动工具栏39

2.4 状态栏和提示行42

2.5 时间控制栏42

2.6 视口导航控制栏43

2.7 命令面板44

第3章 快速上手操作47

3.1 对象48

3.1.1 参数化对象48

3.1.2 复合对象52

3.1.3 次物体对象53

3.2 对象编辑修改器54

3.3 变换对象56

3.4 复制对象59

3.4.1 克隆对象类型59

3.4.2 快照61

3.4.3 镜像61

3.4.4 间隔克隆62

3.5 阵列对象64

3.5.1 线性阵列64

3.5.2 环形阵列64

3.5.3 螺旋阵列66

第4章 3D建模技术69

4.1 基本变形控制70

4.2 放样对象72

4.2.1 创建桌子支架72

4.2.2 创建桌面76

4.2.3 创建茶杯77

4.3 锁定坐标轴81

4.3.1 准备场景81

4.3.2 修改坐标系统82

4.3.3 参数坐标系统83

4.4 轴心点85

4.5 编辑修改器89

4.5.1 修改器的基本应用89

4.5.2 动画设置92

4.5.3 修改器的应用94

第5章 创建真实的质感99

5.1 材质编辑器100

5.2 材质与贴图103

5.2.1 为皮肤编辑材质103

5.2.2 为材质设置动画106

5.3 制作可乐罐的材质107

5.3.1 查看ID号107

5.3.2 创建多维材质108

5.4 编辑玻璃材质110

5.4.1 透明玻璃材质111

5.4.2 有色玻璃材质113

5.4.3 渲染输出117

5.5 卡通材质120

5.5.1 为底座制作材质120

5.5.2 制作金属球的材质124

5.5.3 制作纸张的材质126

5.6 程序贴图的控制131

5.7 使用细胞贴图制作岩浆材质136

5.8 制作浓烟的材质139

5.8.1 衰减贴图的使用140

5.8.2 烟雾贴图的使用142

5.9 为静物场景编辑材质144

5.9.1 创建砖墙材质144

5.9.2 制作草地的材质147

5.9.3 制作苹果材质150

5.9.4 制作落叶的材质158

第6章 灯光与摄影机163

6.1 灯光的类型164

6.1.1 “标准”灯光164

6.1.2 “光度学”灯光165

6.2 灯光的公共属性166

6.2.1 常规参数166

6.2.2 阴影参数167

6.2.3 高级效果167

6.2.4 mental ray间接照明168

6.3 标准灯光附加参数168

6.3.1 强度/颜色/衰减参数168

6.3.2 聚光灯参数169

6.4 光度学灯光附加参数170

6.4.1 强度/颜色/分布参数170

6.4.2 线光源参数171

6.4.3 区域光源参数171

6.5 阴影类型171

6.5.1 高级光线跟踪参数171

6.5.2 区域阴影172

6.5.3 光线跟踪阴影参数172

6.5.4 阴影贴图参数173

6.5.5 mental ray阴影贴图173

6.6 摄影机174

6.7 摄影机公共参数174

6.7.1 参数175

6.7.2 景深参数175

6.8 摄影机匹配177

6.9 创建真实的灯光场景178

第7章 创建基础动画195

7.1 动画的基本概念196

7.2 3ds max中动画的类型196

7.2.1 关键帧动画196

7.2.2 约束动画197

7.2.3 基于控制器的动画198

7.2.4 动力学动画198

7.2.5 角色动画198

7.2.6 脚本动画199

7.3 基本的动画设置199

7.3.1 基本的动画设置工具199

7.3.2 简单的动画设置200

7.3.3 【运动】面板201

7.3.4 动画信息的可视化编辑201

7.3.5 溶化的冰棒202

7.4 约束动画211

7.4.1 附着约束211

7.4.2 曲面约束214

7.4.3 路径约束215

7.4.4 位置约束218

7.4.5 链接约束219

7.4.6 注视约束220

7.4.7 方向约束222

7.5 粒子动画222

7.5.1 准备场景223

7.5.2 编辑材质225

7.5.3 创建左侧药片的水泡233

7.5.4 制作右侧药片的水泡241

7.5.5 制作药片化学反应的效果242

7.5.6 制作药片溶解的粉末245

第8章 制作室外建筑效果251

8.1 修改渲染器252

8.2 创建VRay的物理摄影机253

8.3 设置灯光照明253

8.3.1 创建VRay的阳光254

8.3.2 设置天空光254

8.3.3 设置照明效果256

8.4 编辑材质260

8.4.1 设置水面的材质260

8.4.2 制作真实的草地265

8.4.3 修改背景271

8.5 测试渲染273

8.5.1 设置图像采样273

8.5.2 全局光照设置274

8.6 最终渲染276

8.6.1 最终渲染设置276

8.6.2 保存光子贴图277

8.6.3 渲染最终效果277

第9章 室内效果图的制作281

9.1 指定材质282

9.1.1 大厅地板的材质282

9.1.2 制作墙壁的材质290

9.1.3 制作柱子的材质292

9.2 添加灯光295

9.2.1 添加天空光295

9.2.2 环境光的设置300

9.2.3 引入太阳光304

9.2.4 模拟太阳光的光能传递306

9.2.5 强化阴影311

第10章 低精度游戏模型315

10.1 创建模型316

10.1.1 放置参考图316

10.1.2 创建前引擎盖320

10.1.3 创建汽车侧面327

10.1.4 创建汽车的前保险杠332

10.1.5 创建汽车的后保险杠339

10.1.6 创建汽车顶棚343

10.1.7 创建车窗347

10.1.8 创建车轮350

10.1.9 创建底盘352

10.1.10 简化模型355

10.1.11 转化为网格357

10.2 汽车表面的油漆材质357

10.2.1 创建“虫漆”材质357

10.2.2 基础材质的编辑358

10.2.3 虫漆材质的编辑361

10.2.4 渲染场景设置363

第11章 影视片头的制作367

11.1 创建第一个圆环368

11.2 创建圆环上的装饰物369

11.3 创建群组371

11.4 复制出其他的圆环371

11.5 创建中间的Logo372

11.6 编辑材质373

11.6.1 编辑蓝色金属材质373

11.6.2 编辑金色金属375

11.6.3 完成材质编辑377

11.7 添加动画特效378

11.8 制作特效379

11.9 创建光源特效382

11.10 设置背景384

11.11 输出最终动画386

第12章 角色模型与动画391

12.1 角色头部模型的创建392

12.1.1 放置参考图392

12.1.2 创建头部模型的轮廓393

12.1.3 为头部模型添加细节397

12.1.4 脖子的制作399

12.1.5 脸部模型的制作401

12.1.6 眼睛的制作403

12.1.7 鼻子与胡子的制作406

12.1.8 耳朵的制作408

12.1.9 嘴部的制作412

12.1.10 制作眉弓部分414

12.1.11 整体调节416

12.1.12 添加毛发422

12.2 表情动画427

12.2.1 导入声音文件427

12.2.2 添加“变形器”修改器429

12.2.3 口型动画关键帧429

12.2.4 表情关键帧432

12.3 行走动画435

12.3.1 创建骨骼435

12.3.2 创建脚部运动437

12.3.3 定义腿部的动画444

12.3.4 修改行走时的运动幅度446

12.3.5 设定盆骨的动画447

12.3.6 设定躯干的动画448

12.3.7 设定头部的运动449

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