图书介绍
3DS MAX 8室内外效果图制作成才三级跳2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 高志清主编;科大工作室编著 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:7508438612
- 出版时间:2006
- 标注页数:433页
- 文件大小:153MB
- 文件页数:456页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 8
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图书目录
第一章 效果图制作高手3ds max 81
1.1 三维的概念3
1.1.1 什么是三维3
1.1.2 它们能够做什么3
1.1.3 材质在三维模型中的作用4
1.2 Discreet公司的拳头产品——3ds max5
1.3 详释3ds max 8界面5
1.3.1 3ds max系统的汉化5
1.3.2 3ds max界面的基本布局6
1.3.3 视图区7
1.3.4 视图控制区7
1.3.5 工具栏10
1.3.7 动画控制区11
1.3.6 命令面板区11
1.3.8 3ds max制作效果图流程——制作五角星效果12
1.4 3ds max 8的新增特性15
1.5 本章小结16
第二章 三维形体的创建18
2.1 三维形体的作用及其创建19
2.1.1 三维形体的作用19
2.1.2 【Standard Primitives】(标准几何体)的种类及参数19
2.1.3 【Extended Primitives】(扩展几何体)28
2.2 3ds max 8中对象的含义及其选择方法33
2.2.1 3ds max 8中对象的含义33
2.2.2 在3ds max 8中怎样进行选择33
2.3.1 选择和移动工具37
2.3 变换工具的使用37
2.3.2 选择和旋转工具38
2.3.3 选择和缩放工具39
2.3.4 使用变换工具时的轴向控制40
2.4 综合练习——制作酒吧台凳40
2.5 本章小结49
第三章 三维造型的修改50
3.1 修改命令面板的结构51
3.2 【Bend】(弯曲)修改器52
3.3 【Taper】(锥化)修改器54
3.4 【Twist】(扭曲)修改器57
3.5 【Noise】(噪波)修改器59
3.6 【FFD】(自由变形)修改器61
3.7 【Edit Mesh】(编辑网格)修改器64
3.8 【Edit Poly】(编辑多边形)修改器69
3.9 【NURBS Surfaces】(NURBS曲面)修改器82
3.10 综合练习——制作木门85
3.11 本章小结91
第四章 二维线形的创建与修改92
4.1 二维线形简介93
4.2 二维线形的创建94
4.2.1 【Line】(线)95
4.2.2 【Rectangle】(矩形)和【NGon】(多边形)96
4.2.3 【Circle】(圆形)、【Ellipse】(椭圆形)、【Donut】(圆环)97
4.2.4 【Star】(星形)、【Text】(文字)及【Helix】(螺旋线)98
4.2.5 【Arc】(弧)100
4.2.6 【Section】(剖面)101
4.3.1 子对象的含义103
4.3 在点层级修改二维线形103
4.3.2 【Vertex】(顶点)层的工具104
4.3.3 制作拱形窗111
4.4 在线段层级修改二维线形114
4.5 在样条曲线层级修改二维线形117
4.5.1 创建【Outline】(轮廓)118
4.5.2 使用二维【Boolean】(布尔运算)118
4.5.3 【Mirror】(镜像样条曲线)121
4.6 实例练习——提高制作能力122
4.6.1 装饰铁艺的制作122
4.6.2 制作楼房的前墙125
4.7 本章小结132
第五章 将二维线形转变为三维物体133
5.1 【Extrude】(拉伸)修改器134
5.2 【Lathe】(旋转)修改器139
5.3 【Bevel】(斜切)修改器141
5.4 【Bevel Profile】(斜切轮廓)修改器144
5.5 提高制作能力(本章综合练习)147
5.6 本章小结152
第六章 放样的概念及应用153
6.1 功能强大又复杂的放样154
6.2 放样参数面板155
6.3 制作一个截面的放样模型159
6.4 制作多个截面的放样模型160
6.5 放样建模的变形功能163
6.5.1 【Scale】(缩放)变形164
6.5.2 【Fit】(拟合)变形175
6.6 本章小结180
第七章 模拟逼真的质感(一)181
7.1 初识材质编辑器182
7.1.1 材质的概念182
7.1.2 材质编辑器182
7.2 材质编辑器的固定界面介绍183
7.2.1 菜单栏184
7.2.2 示例球窗口区184
7.2.3 工具列185
7.2.4 工具行187
7.3 材质编辑器的活动界面介绍190
7.3.1 材质的名称和类型190
7.3.2 【Shade Basic Parameters】(着色基本参数)191
7.3.3 标准材质下不同明暗属性的基本参数栏195
7.3.4 【Extended Parameters】(扩展参数)201
7.3.5 【Super Sampling】(超级采样)202
7.3.6 【Maps】(贴图类型)203
7.4 设置自己喜欢的材质203
7.5 本章小结211
第八章 模拟逼真的质感(二)212
8.1 逼真的贴图213
8.2 【Diffuse Color】(漫射色)贴图的使用214
8.3 【Bump】(凹凸)贴图的使用218
8.4 【Opacity】(不透明度)贴图的使用222
8.5 【Reflect/Refract】(反射/折射)贴图的使用226
8.6 贴图坐标229
8.6.1 贴图方式231
8.6.3 【UVW Map】(贴图坐标)修改命令使用的先后顺序234
8.6.2 贴图的调控参数234
8.7 本章小结235
第九章 模拟逼真的质感(三)236
9.1 贴图类型——变幻贴图的魔方237
9.1.1 【2D maps】(2D贴图)237
9.1.2 【3D maps】(3D贴图)238
9.1.3 【Compositors】(合成)贴图238
9.1.4 【Color Mods】(颜色修改)贴图239
9.1.5 【Other】(其他)贴图类型239
9.2 【Checker】(棋盘格)贴图239
9.2.1 【Checker】(棋盘格)对应的参数面板240
9.2.2 制作方块大理石地面材质240
9.3.1 【Tiles】(瓷砖)对应的参数面板243
9.3 【Tiles】(瓷砖)贴图243
9.3.2 制作楼房墙体材质244
9.4 【Mix】(混合)贴图247
9.4.1 【Mix】(混合)对应的参数面板247
9.4.2 制作雕花花瓶材质248
9.5 【Flat Mirror】(平面镜)贴图251
9.5.1 【Flat Mirror】(平面镜)对应的参数面板251
9.5.2 用【Flat Mirror】(平面镜)贴图制作一个反射的桌面252
9.6 【Gradient】(渐变)贴图255
9.6.1 【Gradient】(渐变)对应的参数面板256
9.6.2 制作天花板光带效果257
9.7.1 【RGB Tint】(RGB染色)对应的参数面板260
9.7.2 用【RGB Tint】(RGB染色)贴图调整图像的色调260
9.7 【RGB Tint】(RGB染色)贴图260
9.8 本章小结262
第十章 模拟逼真的质感(四)263
10.1 材质类型264
10.2 【Double Sided】(双面材质)265
10.2.1 【Double Sided】(双面材质)的参数面板265
10.2.2 制作一个【Double Sided】(双面材质)的花瓶材质266
10.3 【Blend】(融合材质)268
10.3.1 【Blend】(融合材质)的参数面板269
10.3.2 制作一个脱落的墙皮材质269
10.4 【Multi/Sub-Object】(多重/子物体材质)272
10.4.1 【Multi/Sub-Object】(多重/子物体材质)的参数面板273
10.4.2 制作【Multi/Sub-Object】(多重/子物体材质)273
10.5.1 【Matte/Shadow】(不可见/投影材质)的参数面板278
10.5 【Matte/Shadow】(不可见/投影材质)278
10.5.2 制作一个【Matte/Shadow】(不可见/投影材质)279
10.6 【Architectural】(建筑学材质)281
10.7 提高制作能力——材质综合练习285
10.8 本章小结291
第十一章 场景中的灯光和摄像机292
11.1 搭建自己的摄影棚293
11.2 光线系统293
11.2.1 【Target Spot】(目标聚光灯)294
11.2.2 【Target Direct】(目标平行光)303
11.2.3 【Omni】(泛光灯)303
11.2.4 【Skylight】(天光)304
11.3.1 光的分类305
11.3.2 布光顺序305
11.3 布光原理305
11.3.3 布光技巧306
11.4 场景中的摄像机309
11.4.1 摄像机的参数309
11.4.2 摄像机的设置310
11.5 本章小结312
第十二章 踏入效果图艺术殿堂(一)313
12.1 我们需要什么样的效果图314
12.2 效果图精确建模的五大利器315
12.2.1 【Copy】(复制)的功能315
12.2.2 【Snap】(捕捉)的功能316
12.2.3 【Mirror】(镜像)的功能320
12.2.4 【Align】(对齐)的功能321
12.2.5 【Array】(阵列)的功能322
12.3 室内效果图制作实战326
12.3.1 创建墙体326
12.3.2 创建装饰物329
12.3.3 赋材质331
12.3.4 调用家具337
12.3.5 设置灯光和摄像机341
12.3.6 渲染输出347
12.4 本章小结348
第十三章 踏入效果图艺术殿堂(二)349
13.1 大厅效果图制作流程350
13.2 创建场景351
13.2.1 制作天花板351
13.2.2 墙面和地面的制作355
13.2.3 楼板的制作360
13.2.4 合并文件365
13.3 制作材质366
13.4 调用室内构件374
13.5 设置摄像机和灯光376
13.6 渲染输出379
13.7 本章小结380
第十四章 制作室外建筑效果图381
14.1 室外建筑的艺术382
14.2 室外效果图实战演练383
14.2.1 建模383
14.2.2 为别墅赋材质404
14.2.3 设置灯光和摄像机408
14.2.4 渲染输出411
14.3 本章小结412
第十五章 让效果图成为艺术精品413
15.1 效果图制作中Photoshop的作用414
15.1.1 效果图制作中Photoshop的介入414
15.1.2 Photoshop的技术要点415
15.2 Photoshop的常用工具和技巧415
15.2.1 Photoshop CS界面简介415
15.2.2 人物的剪裁——路径工具的使用415
15.2.3 倒影的制作420
15.2.4 阴影的制作421
15.3 大厅效果图的后期处理423
15.4 别墅效果图的后期处理428
15.5 本章小结433
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