图书介绍
Flash CS3中文版实例教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 方晨编著 著
- 出版社: 上海:上海科学普及出版社
- ISBN:9787542739407
- 出版时间:2009
- 标注页数:306页
- 文件大小:60MB
- 文件页数:317页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS3-教材
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图书目录
第1章 Flash CS3快速入门1
1.1 Flash CS3的基本功能和应用1
1.1.1 Flash CS3的基本功能1
1.1.2 Flash CS3的实际应用1
1.2 Flash CS3的工作界面1
1.2.1认识Flash CS3的工作界面1
1.2.2调整Flash CS3的工作界面2
展开和折叠面板或面板组3
打开和关闭面板3
调整视图3
1.3工具箱3
1.4控制面板4
1.4.1工具栏5
主工具栏5
控制器5
编辑栏5
1.4.2时间轴面板5
1.4.3属性栏6
属性面板6
滤镜面板6
参数面板6
1.4.4库面板6
1.4.5公用库面板7
1.4.6动作面板7
1.4.7行为面板7
1.4.8编译器错误8
1.4.9调试面板8
1.4.10影片浏览器面板9
1.4.11输出面板9
1.4.12项目面板9
1.4.13对齐面板10
1.4.14颜色面板10
1.4.15 信息面板10
1.4.16样本面板10
1.4.17变形面板11
1.4.18组件面板11
1.4.19组件检查器面板11
1.4.20其他面板12
辅助功能面板12
历史记录面板12
场景面板12
屏幕面板12
字符串面板13
Web服务面板13
1.5 Flash CS3的帮助面板13
1.6实例13
1.7小结16
1.8练习16
第2章 Flash CS3的基础操作17
2.1文件操作17
2.1.1新建Flash文件17
2.1.2设置文件属性18
2.1.3保存Flash文件18
“保存”命令18
“另存为”命令19
“另存为模板”命令19
2.1.4打开和关闭Flash文件20
打开文件20
关闭文件21
2.2 Flash的对象操作21
2.2.1选择对象21
使用时间轴面板选择对象21
使用选择工具选择对象22
使用套索工具选择对象22
2.2.2移动对象23
使用选择工具移动对象23
使用属性面板移动对象23
使用信息面板移动对象24
2.2.3复制对象24
使用“复制”或“剪切”命令复制对象24
使用选择工具复制对象24
2.2.4删除对象24
2.2.5变形对象24
缩放对象24
旋转和倾斜对象26
2.2.6排列对象27
使用对齐面板排列对象27
叠放对象27
2.2.7分离组件或对象28
2.2.8组合对象28
2.3绘图中的基本概念29
2.3.1位图29
2.3.2矢量图29
2.3.3位图和矢量图的区别29
2.3.4图像的分辨率30
2.3.5图像的颜色模式30
RGB颜色模式30
Lab颜色模式31
HSB颜色模式31
CMYK模式31
2.3.6颜色深度和Alpha通道31
颜色深度32
Alpha通道32
2.3.7图像文件格式32
JPEG格式32
GIF格式33
PNG格式33
BMP格式33
TIF格式33
TGA格式34
W MF格式34
EMF格式34
EPS格式34
DXF格式34
2.4实例34
2.5小结36
2.6练习36
第3章 绘制图形37
3.1绘制线条37
3.1.1使用线条工具38
3.1.2使用铅笔工具39
3.1.3使用钢笔工具39
3.2绘制几何形状40
3.2.1使用矩形工具40
3.2.2使用椭圆工具41
3.2.3使用基本矩形工具41
3.2.4使用基本椭圆工具42
3.2.5使用多角星形工具43
3.3编辑线条43
3.3.1扭曲线条43
使用选择工具调整线条43
拆分直线44
3.3.2使用钢笔工具调整线条44
3.3.3使用部分选取工具调整曲线44
3.3.4使用属性面板调整线条45
3.3.5使用网格和辅助线45
使用网格45
使用辅助线45
3.3.6删除和截取线条46
删除线条46
截取线条46
3.4编辑形状47
3.4.1使用变形面板47
3.4.2使用信息面板48
3.4.3使用对齐面板48
3.4.4使用时间轴面板49
3.4.5使用任意变形工具49
3.5对象绘制51
3.6实例51
3.6.1绘制路灯52
3.6.2绘制树53
3.6.3绘制卡通头像56
3.7小结64
3.8练习64
第4章 设置颜色67
4.1样本面板67
4.1.1使用样本面板设置笔触颜色和填充颜色68
4.1.2管理样本面板中的色样68
添加和替换颜色68
在样本面板中复制颜色69
从样本面板中删除颜色69
加载默认颜色样本69
保存颜色样本69
设置默认颜色样本70
排序样本面板中的颜色70
4.2颜色面板70
4.2.1使用颜色面板70
4.2.2颜色面板中的色彩选择70
使用颜色样本选择颜色70
使用颜色对话框选择颜色71
在颜色面板中直接选择颜色71
4.2.3使用颜色面板编辑渐变色72
4.2.4使用颜色面板设置位图填充72
4.3颜色的应用和调整73
4.3.1笔触颜色73
设定绘制线条所采用的颜色73
调整线条的颜色73
使用墨水瓶工具改变线条颜色和样式73
4.3.2填充色74
填充色的应用74
刷子工具74
颜料桶工具75
修改填充区域的填充色75
填充变形工具75
4.4实例76
4.4.1使用单色给树木填色76
4.4.2使用渐变色给鱼缸填色78
4.4.3使用笔触色和填充色绘制水草79
4.4.4将水草放入鱼缸80
4.4.5绘制一个小场景81
4.5小结85
4.6练习85
第5章 制作文本87
5.1文本工具87
5.1.1输入文字87
5.1.2编辑文字88
5.1.3输入状态88
了解输入状态88
改变输入状态89
5.1.4文本属性设置89
5.2创建文本对象91
5.2.1创建静态文本91
5.2.2创建动态文本93
5.2.3创建输入文本94
5.2.4文本类型之间的转换95
5.3编辑文本96
5.3.1选择并移动文本块96
5.3.2剪切/拷贝/粘贴文本块96
5.3.3任意变形/缩放/旋转与倾斜文本块96
5.4实例97
5.4.1分离文本97
5.4.2文本特效实例98
立体文字98
水波纹字体99
五彩字100
5.4.3文字的镂空效果100
5.5小结104
5.6练习104
第6章 图像的导入导出105
6.1导入图像105
6.1.1导入图像的一般过程105
6.1.2导入图像的格式106
6.1.3补充命令108
“导入到库”命令108
“打开外部库”命令108
6.2编辑导入的位图和矢量图108
6.2.1编辑导入的位图108
对导入的位图应用变形操作108
使用其他图像编辑软件处理图像109
设置位图属性110
将位图转化为矢量图111
6.2.2编辑导入的矢量图112
6.3导出图像114
6.4实例115
6.4.1导入位图合成图像115
6.4.2使用外部编辑软件编辑当前图像116
6.4.3使用多个软件制作插画119
6.5小结120
6.6练习120
第7章 Flash动画基础121
7.1帧与时间轴121
7.1.1帧的概念121
7.1.2时间轴和时间轴面板122
7.1.3帧的分类122
7.1.4帧的显示状态122
7.2 Flash动画的种类123
7.2.1逐帧动画123
7.2.2补间动画123
7.3帧的相关操作124
7.3.1创建空白关键帧124
7.3.2创建关键帧124
7.3.3创建帧125
7.3.4移动帧125
7.3.5翻转帧126
7.3.6删除帧126
7.3.7绘图纸工具126
7.3.8绘图纸工具详解127
7.3.9使用绘图纸外观移动多幅画面128
7.3.10命名帧标签128
7.4创建逐帧动画129
7.5创建补间129
7.5.1创建动画补间129
7.5.2创建形状补间131
创建形状补间的基础131
使用形状提示创建形状补间132
获得最佳变形效果的原则133
7.6实例133
7.6.1虚影制作——动画补间实例133
7.6.2奔跑的小人——逐帧动画实例136
7.6.3逐帧动画和补间动画的混合应用137
7.7小结139
7.8练习139
第8章 图层141
8.1图层简介141
8.1.1图层的种类142
8.1.2图层的作用和特点142
8.2图层的基本操作143
8.2.1创建新图层143
8.2.2选择图层143
8.2.3删除图层143
8.2.4命名图层143
8.2.5改变图层顺序143
8.2.6图层的显示状态144
8.2.7设置图层属性144
8.3引导层145
8.3.1普通引导层145
8.3.2运动引导层146
创建运动引导层146
建立和取消与其他图层的链接147
8.4遮罩层148
8.4.1创建遮罩层148
8.4.2取消遮罩层149
8.5实例149
8.5.1舞台开幕效果149
8.5.2沿特定路径奔跑的小人153
8.6小结156
8.7练习156
第9章 元件157
9.1元件简介157
9.1.1元件的作用157
9.1.2元件的类型158
9.2创建元件158
9.2.1创建图形元件158
导入图形元件158
转换图形元件158
新建图形元件159
9.2.2创建按钮元件159
9.2.3创建影片剪辑元件160
影片转换为影片剪辑元件160
新建影片剪辑161
9.2.4从其他影片中导入元件161
9.3编辑元件161
9.3.1库面板161
9.3.2新建文件夹162
9.3.3设置元件属性162
9.3.4删除元件162
9.3.5复制元件163
9.3.6编辑元件163
9.3.7在库面板中查看元件165
9.4元件实例165
9.4.1创建元件实例165
9.4.2设置元件实例165
设置实例的颜色和透明度165
交换元件实例167
改变实例类型167
9.5实例168
9.5.1创建按钮元件168
9.5.2灵活应用元件间的调用169
9.6小结174
9.7练习174
第10章 声音175
10.1声音简介175
10.1.1事件175
10.1.2数据流175
10.2导入声音176
10.2.1导入声音到库中176
10.2.2将声音添加到工作区中177
10.3设置177
10.4编辑声音180
10.4.1选择声音180
10.4.2选择声音效果180
10.4.3同步方式181
10.4.4设置循环播放的次数181
10.4.5编辑声音182
10.5实例182
10.5.1转换音乐格式183
10.5.2向Flash中导入音乐及相关素材187
10.5.3对导入音频的处理187
10.5.4根据音乐制作相关画面189
10.6小结189
10.7练习189
第11章 创建Flash动画191
11.1创建Flash作品的一般过程191
11.2创建Flash作品的注意事项192
11.3影片浏览器193
11.3.1影片浏览器简介193
11.3.2在影片浏览器中编辑对象194
11.4时间轴特效194
11.4.1添加时间轴特效194
11.4.2设置时间轴特效195
变形195
转换196
分散式直接复制196
复制到网格197
分离197
展开197
投影198
模糊198
11.5滤镜199
11.5.1添加滤镜199
11.5.2删除滤镜200
11.5.3关闭和打开滤镜效果201
11.5.4预设滤镜201
11.6实例202
11.6.1猫和鱼202
绘制角色202
编排动画207
11.6.2时间轴特效实例212
11.7小结214
11.8练习214
第12章Flash编程基础215
12.1选择学习语言的版本215
12.2 Flash编程的方法和过程215
12.2.1 Flash编程的方法216
12.2.2 Flash编程的过程216
12.3术语216
12.4为对象添加和删除动作217
12.4.1使用行为面板为对象添加动作218
12.4.2使用动作面板为对象添加动作219
12.4.3删除行为面板中对象的动作220
12.4.4删除动作面板中对象的动作220
12.5语法221
12.5.1点操作符221
12.5.2界定符221
花括号221
分号221
圆括号221
12.5.3字母的大小写221
12.5.4注释222
12.6编程中的常用命令222
12.6.1与鼠标动作相关的命令222
12.6.2常用媒体控制命令222
play和stop命令222
gotoAndPlay和gotoAndStop命令223
stopAllSounds语句223
12.7 Flash中的条件语句224
12.7.1 if语句224
12.7.2 do while语句224
12.8运算符225
12.8.1运算符基本概念225
整数和浮点数225
字符串225
变量225
运算226
优先级226
函数226
12.8.2运算符类型226
数值运算符226
逻辑运算符226
字符串运算符227
位运算符227
赋值运算符227
12.8.3使用运算符为变量赋值227
变量的表示方法228
分配值228
使用变量229
12.9自定义函数简述229
12.9.1自定义函数229
12.9.2 on命令(鼠标/键盘事件)230
12.9.3 onClipEvent命令(影片剪辑事件)230
12.10影片剪辑函数230
12.10.1载入和卸载其他影片230
12.10.2控制其他影片和影片剪辑231
12.10.3复制和删除影片剪辑231
12.10.4拖动/停止影片剪辑232
12.10.5设置影片剪辑的属性232
12.11实例233
12.12小结234
12.13练习234
第13章 组件235
13.1了解Flash的组件235
13.1.1各组件的用途235
13.1.2组件的分类237
13.2 Flash的组件面板238
13.3使用组件238
13.4实例:建立FLV播放器239
13.5小结241
13.6练习241
第14章 测试和发布243
14.1测试Flash作品243
14.1.1创作过程中的测试243
14.1.2使用测试命令测试244
14.2发布Flash作品245
14.2.1发布操作245
14.2.2发布参数设置247
Flash影片格式参数设置248
HTML格式参数设置249
14.3创建自带播放器的影片250
14.4实例251
14.4.1在元件库中绘制各元件251
创建人物角色的基本形象251
制作街道环境的背景元件253
建立其他辅助元件254
建立复杂元件256
14.4.2制作场景1258
14.4.3使用场景功能完成动画263
14.4.4场景3制作265
14.4.5闭幕制作269
14.5小结271
14.6练习271
第15章 在Flash中创建其他新项目273
15.1 Flash幻灯片演示文稿和表单的建立273
15.1.1了解幻灯片的层次结构和屏幕的时间轴273
15.1.2查看屏幕属性274
15.1.3向演示文稿幻灯片添加内容275
15.1.4添加过渡行为278
15.2 Flash动作文件的建立279
15.3创建项目279
15.3.1创建和管理项目280
15.3.2测试和发布项目281
15.3.3关闭项目282
15.4小结282
15.5练习282
第16章 综合实例283
16.1公司片头283
16.1.1元件制作283
16.1.2编排动画290
16.2小结300
16.3练习300
附录1 Flash CS3的快捷键301
附录2 售后服务305
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